前语
当中秋时节来临,咱们都期待着与亲人朋友共度这个夸姣的节日。这个时分,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的主张——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地仿照了月饼和玉兔的形状,让咱们在这个特别的节日中,一边享用游戏,一边品味团圆的温馨气氛~
效果图:
代码地址:github.com/taxze6/flut…
游戏完成
布局部分
- 非游戏主体布局部分
游戏引导页的布局非常的简略,经过Column
作为主要布局即可,月亮的动画运用自定义的显式动画:AnimatedBuilder
+Transform.scale
完成即可。该部分内容较为简略,就不贴代码了~
- 游戏主体界面布局
作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都运用GridView.builder
来进行构建。咱们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,经过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。
GridView.builder(
...
itemCount: 225,
itemBuilder: (context, index) {
int row = index ~/ 15;
int col = index % 15;
return gameButton(row, col);
},
),
而每个格子(gameButton)则需求加上点击事件用于下棋子:
Widget gameButton(int row, int col) {
return GestureDetector(
onTap:{
...
}
child: Container(
color: Colors.blue,
child: Center(
child: gamePiece(row, col),
),
),
);
}
而经过gamePiece的坐标点,咱们能够从棋盘的数据中判断当时坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。
gamePiece(int row, int col) {
if (boardState[row][col] == GameState.Black)
return Dot(Colors.black);
else if (boardState[row][col] == GameState.White)
return Dot(Colors.white);
else
return null;
}
逻辑部分
因篇幅原因,只讲解与游戏中心相关的逻辑,其他可查看源码。
- 第一步 — 定义每个棋子的状况
enum GameState {
Blank,
Black,
White,
}
- 第二步 — 定义整个棋盘的数据,经过二维数组
var boardState = List<List<GameState>>.generate(
15,
(i) => List<GameState>.generate(
15,
(j) => GameState.Blank,
),
);
- 第三步 — 查看取胜条件
每下一颗子触发一次。
// 查看游戏成功条件
void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {
// 假如移动次数小于5,不行能有取胜者,直接回来
if (_moveCount < 5) {
return;
}
// 查看当时方位是否包括当时玩家的符号
if (boardState[row][col] == gameState) {
// 查看从底部左边到顶部右侧的对角线
if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) +
countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >=
4) {
setWinner(gameState); // 设置取胜者
return;
}
// 查看从顶部左边到底部右侧的对角线
if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) +
countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >=
4) {
setWinner(gameState); // 设置取胜者
return;
}
// 查看水平方向
if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) +
countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >=
4) {
setWinner(gameState); // 设置取胜者
return;
}
// 查看垂直方向
if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) +
countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >=
4) {
setWinner(gameState); // 设置取胜者
return;
}
}
// 假如移动次数到达225,表明平局
if (_moveCount == 225) {
print('平局');
setWinner(GameState.Blank); // 设置平局
return;
}
}
最中心的检测部分:
// 核算在给定方位开始,特定方向上接连相同棋子类型的数量
int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {
// 初始化一个计数器
int count = 0;
// 获取开始方位的棋子类型
GameState index = boardState[row][col];
// 遍历最多四个相邻格子,以查找接连相同的棋子类型
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
// 查看下一个要查看的格子是否在游戏棋盘的有用范围内
if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) {
// 查看下一个格子上的棋子类型是否与开始方位上的棋子类型相同
if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) {
// 假如相同,增加计数
count++;
} else {
// 假如不同,中止循环,因为咱们只关怀接连相同棋子类型的数量
break;
}
}
}
// 回来在指定方向上接连相同棋子类型的数量
return count;
}
// 查看索引是否在有用范围内
bool inBounds(int index) {
return index >= 0 && index < boardState.length;
}
这样,一个基本的双人对战五子棋就完成啦~
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