ffmpeg6.0现已发布有一段时间了,近来特地上官网看了下新增了啥特性,不看不知道,一看果然有惊喜,竟然支持直接调用NDK运用MediaCodec进行编解码了, 也就是说不必再通过JNI调用Java层的MediaCodec进行编解码了,功能应该会有一丢丢的提高吧。

NDK编译ffmpeg6.0与x264的坑

看到这儿笔者按耐不要想要试一试的欲望,三下五除二,NDK穿插编译起来开干。说到NDK穿插编译FFmpeg这个问题,真是老生常谈了, 在这之前我也记录过几篇编译的博文,详情见:

NDKr20运用clang编译ffmpeg4.2.2

NDK21编译ffmpeg5.0.1

原本正常编译ffmpeg,没有涉及到x264等第三方库的时候应该正常能编译的成功的,可是一般做音视频开发的都会接入x264作为软编码兜底。 笔者在FFmpeg6.0中尝试接入x264时竟然发现编译失利了,无法编译成功…

先说说笔者的编译环境是M1芯片的Mac OS。

一个control c加一个control v咱们的穿插编译脚本就写好了:

#!/bin/bash
#装备你的NDK路径
export NDK=/Users/fly/Documents/Android/SDK/ndk/21.1.6352462
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
mkdir build
cd build
parentDir=$(dirname "$PWD")
function build_android
{
$parentDir/ffmpeg-6.0/configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-postproc \
--disable-debug \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-symver \
--disable-doc \
--disable-avdevice \
--disable-static \
--disable-avdevice \
--enable-gpl \
--enable-shared \
--enable-neon \
--enable-libx264 \
--enable-encoder=libx264 \
--enable-hwaccels \
--enable-jni \
--enable-small \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-decoder=hevc_mediacodec \
--enable-decoder=mpeg4_mediacodec \
--enable-hwaccel=h264_mediacodec \
--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$CPU \
--cc=$CC \
--cxx=$CXX \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS -I$X264_INCLUDE " \
--extra-ldflags="-L$X264_LIB $ADDI_LDFLAGS" \
make clean
make -j16
make install
}
#arm64-v8a 参数装备
X264_INCLUDE=$parentDir/buildx264/androidOut/armv8-a/include
X264_LIB=$parentDir/buildx264/androidOut/armv8-a/lib
ARCH=arm64
CPU=armv8-a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android-
PREFIX=$(pwd)/androidOut/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
#清空前次的编译
make clean
# 函数调用
build_android
echo "============================build android ffmpeg arm64 end=========================="
#arm-v7a 参数装备
X264_INCLUDE=$parentDir/buildx264/androidOut/armv7a/include
X264_LIB=$parentDir/buildx264/androidOut/armv7a/lib
ARCH=arm
CPU=armv7a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
PREFIX=$(pwd)/androidOut/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
#清空前次的编译
make clean
# 函数调用
build_android
echo "============================build android ffmpeg armv7a end=========================="

上面的脚本假定咱们现已运用NDK成功编译好了X264,至于X264的穿插编译也不难,这儿就不介绍了…

脚本跑起来,泡一杯咖啡静待编译结果,待我咖啡泡好一看,竟然编译报错了:

ERROR: x264 not found using pkg-config

我的天呐,这脚本之前笔者在ffmpeg5.0之前是能正常编译的,现在到了ffmpeg6.0竟然报错了?

NDK编译ffmpeg6.0与x264的坑

所以我拿出了杀手锏——百度、谷歌…

可恨,非常可恨,竟然没能找到能直接copy的处理方案,在这儿不得不责备一下各位技术大佬们,你们赶紧更新了,不然我都查找不到答案了, 查找不到答案,我堂堂CV工程师的工作如何展开下去?

要处理这个编译问题也不难,依照报错的信息,咱们运用pkg-config装备一下x264的信息即可。

两步处理:

1.需要装备–pkg-config

给ffmpeg的编译脚本新增编译参数一个编译参数选项:

--pkg-config="pkg-config --static"

2.设置PKG_CONFIG_PATH路径变量

// 以自己的电脑环境为准
export PKG_CONFIG_PATH=/Users/fly/Documents/work/pro/android-ffmpeg/buildx264/androidOut/armv8-a/lib/pkgconfig

所以咱们完整的编译脚本是这样的:

#!/bin/bash
#装备你的NDK路径
export NDK=/Users/fly/Documents/Android/SDK/ndk/21.1.6352462
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
mkdir build
cd build
parentDir=$(dirname "$PWD")
function build_android
{
$parentDir/ffmpeg-6.0/configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-postproc \
--disable-debug \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-symver \
--disable-doc \
--disable-avdevice \
--disable-static \
--disable-avdevice \
--enable-gpl \
--enable-shared \
--enable-neon \
--enable-libx264 \
--enable-encoder=libx264 \
--enable-hwaccels \
--enable-jni \
--enable-small \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-decoder=hevc_mediacodec \
--enable-decoder=mpeg4_mediacodec \
--enable-hwaccel=h264_mediacodec \
--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$CPU \
--cc=$CC \
--cxx=$CXX \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS -I$X264_INCLUDE " \
--extra-ldflags="-L$X264_LIB $ADDI_LDFLAGS" \
--pkg-config="pkg-config --static" \
make clean
make -j16
make install
}
#arm64-v8a 参数装备
# 指定X264的库
export PKG_CONFIG_PATH=/Users/fly/Documents/work/pro/android-ffmpeg/buildx264/androidOut/armv8-a/lib/pkgconfig
X264_INCLUDE=$parentDir/buildx264/androidOut/armv8-a/include
X264_LIB=$parentDir/buildx264/androidOut/armv8-a/lib
ARCH=arm64
CPU=armv8-a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android-
PREFIX=$(pwd)/androidOut/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
echo "PKG_CONFIG_PATH:${PKG_CONFIG_PATH}"
#清空前次的编译
make clean
# 函数调用
build_android
echo "============================build android ffmpeg arm64 end=========================="
#arm-v7a 参数装备
# 指定X264的库
export PKG_CONFIG_PATH=/Users/fly/Documents/work/pro/android-ffmpeg/buildx264/androidOut/armv7a/lib/pkgconfig
echo "PKG_CONFIG_PATH:${PKG_CONFIG_PATH}"
X264_INCLUDE=$parentDir/buildx264/androidOut/armv7a/include
X264_LIB=$parentDir/buildx264/androidOut/armv7a/lib
ARCH=arm
CPU=armv7a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
PREFIX=$(pwd)/androidOut/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
#清空前次的编译
make clean
# 函数调用
build_android
echo "============================build android ffmpeg armv7a end=========================="

再次运转脚本即可成功编译,上一张笔者编译成功的目录图

NDK编译ffmpeg6.0与x264的坑

编译成功后咱们就可以将ffmpeg引进到工程中进行编码验证运用啦,引进可参考之前的博文:

将ffmpeg引进到Android Studio工程中

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