View的制作流程剖析(源码级)

View 在什么时分添加到屏幕(window)上的

定论:从源码剖析得知 View Activity 的 onResume() 履行后才会制作到屏幕上, 在 (ViewRootImpl)root.setView(view, wparams, panelParentView, userId); 里边的编舞者 把view送到屏幕上

ActivityThread.handleResumeActivity
	performResumeActivity
		r.activity.performResume(r.startsNotResumed, reason);
			mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
				activity.onResume();
	View decor = r.window.getDecorView();
	WindowManagerImpl.addView(decor, r.window.getAttributes());
		mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplayNoVerify(), mParentWindow, mContext.getUserId());
			root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
			mViews.add(view); // DecorView
            mRoots.add(root); // ViewRootImpl
            mParams.add(wparams); // WindowManager.LayoutParams
            root.setView(view, wparams, panelParentView, userId);

WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal、ViewRootImpl 责任

WindowManagerImpl: 确认 View 属于哪个屏幕,哪个父窗口
WindowManagerGlobal:办理整个进程 一切的窗口信息
ViewRootImpl:WindowManagerGlobal 的实际操作者,操作自己的窗口(只有一个)

ViewRootImpl.setView
	requestLayout();
		checkThread();//保证在当前线程与view创立线程(默许主线程) 是相同的,否则抛出异常
		scheduleTraversals();
			// 刺进音讯屏障 ,音讯链 来了个音讯屏障(优先级最高的),音讯链就需求开个口子(开口子的地方一般有指定的)让其插队
			mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); 
			// 编舞者 发送回调办法,这回调办法 运行一次 就会 自动移除
			mChoreographer.postCallback( 
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
				doTraversal()
					performTraversals(); // 制作view。预丈量 -> 布局窗口 -> 控件树丈量 -> 布局 -> 制作
			notifyRendererOfFramePending();
				HardwareRenderer.nNotifyFramePending(mNativeProxy);
            pokeDrawLockIfNeeded()
            	mWindowSession.pokeDrawLock(mWindow);
    res = mWindowSession.addToDisplayAsUser // 把 窗口添加到 WMS 上
    	WindowManagerService.addWindow
    view.assignParent(this); // 指定ViewRootImpl 为父容器

面试题:UI更新只能在主线程履行吗?
答:不是的,依据checkThread() 函数可知,只要在 view的 创立线程下 更新都可以,或者在checkThread之前履行

ViewRootImpl 结构办法
	mThread = Thread.currentThread(); //拿到创立它的线程,MainThread(默许)
	// 脏区域:搜集哪些地方需求更改的
	//  比方说 TextView 改变了值,这块区域就变为脏区域,
	//  下次制作的时分就可以更好的确认哪些view变化了,需求进行重新制作的
	mDirty = new Rect();
	mAttachInfo = new View.AttachInfo() // 保存当前窗口的一些信息

所以说UI更新,可分三种状况进行更新:

  1. 在与View创立的相同的线程里更新
  2. 在checkThread() 之前( 例如onCreate() 、onResume() ),也能在其他线程里更新
  3. 在子线程中,新建 ViewRootImpl 目标

mChoreographer编舞者 把view送到屏幕上

//更新UI的音讯优先级是最高的,所以用异步音讯和音讯屏障刺进 更新UI音讯
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
	doTraversal()
		performTraversals(); // 制作view。预丈量 -> 布局窗口 -> 控件树丈量 -> 布局 -> 制作
// 履行 遍历
performTraversals@ViewRootImpl.java
	// 1、预丈量(lp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)才会最多 丈量三次
	windowSizeMayChange |= measureHierarchy()
		1、设置一个值,进行第一次丈量
        2、获取一个状态值
        3、改变大小 baseSize = (baseSize+desiredWindowWidth)/2;
        4、进行第二次丈量
        5、假如还不满足,直接给自己的最大值,第三次丈量(不确认的)
        假如 windowSizeMayChange = true // 表示还要丈量
    // 2、布局窗口
	relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);
	// 3、控件树丈量
	performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); 
		mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
			onMeasure    // 必定会调用 setMeasuredDimension() 设置参数
	// 4、布局
	performLayout(lp, mWidth, mHeight); 
		host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
            onLayout(changed, l, t, r, b);
                child.layout  // ViewGroup 管子view的布局
    // 5、制作
	performDraw();
        draw()
            // 这儿的翻滚,为了避免中心的控件被遮住而进行的翻滚。比方:输入框输入的时分,view向上翻滚
            scrollToRectOrFocus(null, false);
            if (isHardwareEnabled()) { // 硬件加速制作
                mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
            } else { // 软件制作
                drawSoftware(...);
                    /*
                     * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
                     * in the appropriate order:
                     *
                     *      1. 制作背景 Draw the background
                     *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
                     *      3. Draw view's content
                     *      4. Draw children
                     *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
                     *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
                     *      7. If necessary, draw the default focus highlight
                     */
                    mView.draw(canvas);
                        // Step 3, draw the content
                        onDraw(canvas);
                        // Step 4, draw the children
                        dispatchDraw(canvas);
            }

padding 与 margin 所占空间差异

假如是View:加上自己的 padding(占用view 本身的空间)
假如是容器:加上孩子的 margin(孩子设置的 margin 占用的是 父容器的空间)

自定义 ViewGroup 是不履行 onDraw 办法

为什么会不履行了?看以下源码剖析:

// 硬件加速制作
mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);@ViewRootImpl.java
	updateRootDisplayList(view, callbacks);@ThreadedRenderer.java
		updateViewTreeDisplayList(view);
			view.updateDisplayListIfDirty();
				updateDisplayListIfDirty@View.java 
					mView.mPrivateFlags // 依据这个标志位 判断是否跳过draw办法
					if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
						dispatchDraw(canvas);
							child.draw(canvas, this, drawingTime);@ViewGroup.java // 调用 三参数的 draw函数
					} else {
				        draw(canvas);
				    }

定论:由于跳过了单参数的 draw(canvas) 办法,只履行dispatchDraw(canvas)

如何知道体系服务的实际实现类

在 体系服务注册文件 SystemServiceRegistry.java

//体系服务注册文件 SystemServiceRegistry.java
registerService(Context.WINDOW_SERVICE, WindowManager.class,
            new CachedServiceFetcher<WindowManager>() {
        @Override
        public WindowManager createService(ContextImpl ctx) {
            return new WindowManagerImpl(ctx); // WindowManagerImpl 实体目标
        }});
Activity.attach
	mWindow.setWindowManager(
                (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)(留意了:获取体系服务),
                mToken, mComponent.flattenToString(),
                (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
	mWindowManager = mWindow.getWindowManager(); // 所以这儿 得到的是 WindowManagerImpl 实体目标