什么是反射?
同Java
言语相同,Go
言语也有运转时反射,这为咱们供给了一种能够在运转时操作任意类型目标的才能。比方查看一个接口变量的详细类型、看看一个结构体有多少字段、修正某个字段的值等。Go
言语是静态编译类言语,比方在界说一个变量的时候,已经知道了它是什么类型,那么为什么还需求反射呢?这是由于有些工作只有在运转时才知道。比方你界说了一个函数,它有一个interface{}
类型的参数,这也就意味着调用者能够传递任何类型的参数给这个函数。在这种情况下,假如你想知道调用者传递的是什么类型的参数,就需求用到反射。假如你想知道一个结构体有哪些字段和办法,也需求反射。
获取目标的值和类型
在Go
言语的反射界说中,任何接口都由两部分组成:接口的详细类型,以及详细类型对应的值。比方var i int=3
,由于interface{}
能够表明任何类型,所以变量i
能够转为interface{}
。你能够把变量i
当成一个接口,那么这个变量在Go
反射中的表明便是<Value,Type>
。其间Value
为变量的值,即3
,而Type
为变量的类型,即int
。
提示:
interface{}
是空接口,能够表明任何类型,也便是说你能够把任何类型转换为空接口,它一般用于反射、类型断言,以削减重复代码,简化编程。
在Go
反射中,规范库为咱们供给了两种类型reflect.Value
和reflect.Type
来别离表明变量的值和类型,而且供给了两个函数reflect.ValueOf
和reflect.TypeOf
别离获取任意目标的reflect.Value
和reflect.Type
。
package main
import(
"fmt"
"reflect"
)
func main(){
i := 3
iv := reflect.ValueOf(i)
it := reflect.TypeOf(i)
fmt.Println(iv, it)
// 3 int
}
代码界说了一个int
类型的变量i
,它的值为3
,然后经过reflect.ValueOf
和reflect.TypeOf
函数就能够取得变量i对应的reflect.Value
和reflect.Type
。经过fmt.Println
函数打印后,能够看到成果是“3 int
”,这也能够证明reflect.Value
表明的是变量的值,reflect.Type
表明的是变量的类型。
reflect.Value
reflect.Value
能够经过函数reflect.ValueOf
取得,下面将为你介绍它的结构和用法。
reflect.Value
结构体界说
在Go
言语中,reflect.Value
被界说为一个结构体,它的界说如下面的代码所示:
type Value struct {
//typ_ 保存由 value 表明的值的类型。
//运用 typ 办法拜访以避免 v 的转义。
typ_ *abi.Type
//指针值数据,或许,假如设置了 flagIndir,则为指向数据的指针。
//当 flagIndir 被设置或 typ.pointers()为true时有用。
ptr unsafe.Pointer
//标志保存有关该值的元数据。
//最低的五位给出值的种类,镜像类型。Kind()。
//下一组位是标志位:
//-flagStickyRO:经过未过期未嵌入字段获取,因此为只读
//-flagEmbedRO: 经过未导出的嵌入字段获取,因此为只读
//-flagIndir: val持有指向数据的指针
//-flagAddr: v.CanAddr为true(表明flagIndir和ptr为非零)
//-flagMethod: v是一个办法值。
//假如ifaceIndir(typ),代码能够假定flagIndir已设置。
//剩余的22+位给出了办法值的办法编号。
//If flag.kind()!=Func,代码能够假定flagMethod是未设置的。
flag
//办法值表明当时的办法调用
//相似r。读取某些接收器r。典型值+val+标志位描述
//接收器r,但标志的Kind位表明Func(办法为
//函数),而且标志的顶部位给出办法编号
//在r的类型的办法表中。
}
type flag uintptr
咱们发现reflect.Value
结构体的字段都是私有的,也便是说,咱们只能运用reflect.Value
的办法。现在看看它有哪些常用办法,如下所示:
- 针对详细类型的系列办法
// 用户获取对应的值
Bool()
Bytes()
Complex()
Float()
Int()
String()
Uint()
CanAddr() // 是否能够运用Addr获取值的地址
CanSet() // 是否能够修正对应的值
// 用户修正对应的值
Set()
SetBool()
SetBytes()
SetComplex()
SetFloat()
SetInt()
SetString()
Elem() // 获取指针指向的值,一般用于修正对应的值
- 针对 struct 类型的系列办法
// Field 系列办法用于获取 struct 类型中的字段
Filed()
FiledByIndex()
FiledByName()
FiledByNameFunc()
Interface() // 获取对应的原始类型
IsNil() // 值是否为nil
IsZero() // 值是否是零值
Kind() // 获取对应的类型类别,比方 Array、Slice、Map 等
- 获取类型上的办法集
// 获取对应的办法
Method()
MethodByName()
NumField() //获取 struct 类型中字段的数量
NumMethod() // 获取类型上办法集的数量
Type() // 获取对应的 reflect.Type
看着比较多,其实就三类:
- 一类用于获取和修正对应的值;
- 一类与
struct
类型的字段有关,用于获取对应的字段; - 一类与类型上的办法集有关,用于获取对应的办法。
reflect.Type
reflect.Value
能够用于与值有关的操作,而假如是与变量类型自身有关的操作,比方要获取结构体对应的字段名称或办法,则最好运用reflect.Type
。
reflect.Type 接口界说
与reflect.Value
不同,reflect.Type
是一个接口,而不是一个结构体,所以也只能运用它的办法。
type Type interface {
// 回来值的对齐办法(以字节为单位)
// 用作在内存中分配时
Align() int
// 回来值的对齐办法(以字节为单位)
// 用作结构中的字段
FieldAlign() int
// 回来已界说类型的包中的类型名称
Name() string
// 回来界说类型的包途径,即导入途径
PkgPath() string
// 回来存储所需的字节数
Size() uintptr
// 回来该类型的字符串表明方式
String() string
Implements(u Type) bool
AssignableTo(u Type) bool
ConvertibleTo(u Type) bool
Comparable() bool
// 以位为单位回来类型的巨细
Bits() int
// 回来通道类型的方向
ChanDir() ChanDir
// 陈述函数类型的最终输入参数
IsVariadic() bool
// 回来函数类型的第i个输入参数的类型
In(i int) Type
// 回来映射类型的键类型
Key() Type
// 回来数组类型的长度
Len() int
// 回来函数类型的输入参数计数
NumIn() int
// 回来函数类型的输出参数计数
NumOut() int
// 回来函数类型的第i个输出参数的类型
Out(i int) Type
// 以下这些办法与 Value 结构体的功能相同
Kind() Kind
Method(int) Method
MethodByName(string) (Method, bool)
NumMethod() int
Elem() Type
Field(i int) StructField
FieldByIndex(index []int) StructField
FieldByName(name string) (StructField, bool)
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
NumField() int
}
其间有几个特有的办法:
-
Implements
用于判别是否完成了接口 u -
AssignableTo
用于判别是否能够运用“=”,即赋值运算符
赋值给类型 u -
ConvertibleTo
用于判别是否能够转换成类型 u,其实便是是否能够进行类型转换
-
Comparable
用于判别该类型是否能够运用联系运算符
进行比较
小技巧
你能够经过
FieldByName
办法获取指定的字段,也能够经过MethodByName
办法获取指定的办法,这在需求获取某个特定的字段或许办法而不是遍历时十分高效。
是否完成某接口?
经过 reflect.Type
中的Implements
能够判别是否完成了某接口。
package main
import (
"fmt"
"io"
"reflect"
)
type persion struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
// 为 persion 增加一个办法 String ,回来对应的字符串信息
// 这样 persion 结构体就完成了 fmt.Stringer 接口
func (p persion) String() string {
return fmt.Sprintf("Name is %s, Age is %d", p.Name, p.Age)
}
func main() {
p := persion{
Name: "码一行",
Age: 26,
}
pt := reflect.TypeOf(p)
stringerType := reflect.TypeOf((*fmt.Stringer)(nil)).Elem()
writerType := reflect.TypeOf((*io.Writer)(nil)).Elem()
fmt.Println("是否完成了 fmt.Stringer: ", pt.Implements(stringerType))
fmt.Println("是否完成了 io.Writer: ", pt.Implements(writerType))
}
提示
尽可能经过
类型断言
的办法判别是否完成了某接口,而不是经过反射
。
这个示例经过Implements
办法来判别是否完成了fmt.Stringer
和io.Writer
接口, 运转成果:
是否完成了 fmt.Stringer: true
是否完成了 io.Writer: false
由于结构体person
只完成了fmt.Stringer
接口,没有完成io.Writer
接口,所以与验证的成果一致。
反射规律
反射是计算机言语中程序检视其自身结构的一种办法,它属于元编程的一种方式。反射灵活、强壮,但也存在不安全要素。它能够绕过编译器的许多静态查看,假如过多运用便会造成紊乱。为了帮助开发者更好地了解反射,Go言语的作者在博客上总结了反射的三大规律。
- 任何接口值
interface{}
都能够反射出反射目标,也便是reflect.Value
和reflect.Type
经过函数reflect.ValueOf
和reflect.TypeOf
取得。 - 反射目标也能够还原为
interface{}
变量,也便是第1条规律
的可逆性
,经过reflect.Value
结构体的Interface
办法取得。 - 要修正反射的目标,该值有必要
可设置
,也便是可寻址
提示
任何类型的变量都能够转换为空接口
intferface{}
所以第1条规律中函数
reflect.ValueOf
和reflect.TypeOf
的参数便是interface{}
,表明能够把任何类型的变量转换为反射目标。在第2条规律中,
reflect.Value
结构体的Interface
办法回来的值也是interface{}
,表明能够把反射目标还原为对应的类型变量。
一旦你了解了这三大规律,就能够更好地了解和运用Go言语反射。
结束语
在反射中,reflect.Value
对应的是变量的值,假如你需求进行与变量的值有关的操作,应该优先运用reflect.Value
,比方获取变量的值、修正变量的值等。reflect.Type
对应的是变量的类型,假如你需求进行与变量的类型自身有关的操作,应该优先运用reflect.Type
,比方获取结构体内的字段、类型拥有的办法集等。
此外我要再次着重:反射尽管很强壮,能够简化编程、削减重复代码,但是过度运用会让你的代码变得复杂紊乱。所以除非十分必要,不然尽可能少地运用它们。