运用 clipped() 裁切视图后,虽然视图的显现区域变小了,可是点击区域却仍是被裁前的区域。因而假如有的视图需要裁剪后要接纳接触事情,需要做一下处理。
举例说明
假定我们把一个300×300矩形的 frame 设置成100×100:
Rectangle()
.fill(.orange.gradient)
.frame(width: 300, height: 300)
// Set view to 100100 → renders out of bounds
.frame(width: 100, height: 100)
.border(.blue)
从图上能够看出有边框的部分是实践UI渲染的面积,外面的部分在 frame 外的。假如我们把这个视图裁切后,把一个按钮放置在蓝色边框外,按钮其实会因为被矩形遮挡而接纳不了点击事情。
struct ContentView: View {
@State var buttonTapCount = 0
@State var rectTapCount = 0
var body: some View {
VStack {
Text("buttonTapCount:(buttonTapCount)")
Text("rectTapCount:(rectTapCount)")
Button("点击无效") {
buttonTapCount += 1
}
.buttonStyle(.borderedProminent)
Rectangle()
.fill(.orange.gradient)
.frame(width: 300, height: 300)
.frame(width: 100, height: 100)
.clipped()
.onTapGesture {
rectTapCount += 1
}
}
}
}
效果如下,能够看到点击按钮的事情没有被正确的承受,仍是算到了矩形上:
修复:运用 .contentShape()
运用 contentShape
办法能够设置 view 的点击响应区域。因而在裁剪后假如加上 .contentShape()
后就能够得到正确的点击区域。
Rectangle()
.fill(.orange.gradient)
.frame(width: 300, height: 300)
.frame(width: 100, height: 100)
.clipped()
.contentShape(Rectangle())
在设置完 contentShape 效果就和我预期的相同了: