硬件方面

先上烘托图

移植LVGL到像素屏,从此玩转像素屏0门槛

实物图

移植LVGL到像素屏,从此玩转像素屏0门槛

装备

  • 主控:esp32 micro32 plus
  • 主频:240Mhz
  • Flash:8M
  • PSRAM:2M

软件方面

众所周知,LVGL是一个非常优异的图形结构,小到几百kb的单片机,大到Linux都能够运行。既然它这么优异,各种组件又非常的全面,没道理不必。

跟着官方例程适配esp32

显现驱动

因为我的像素屏规划的是32*16尺寸的,运用的是512个WS2812B灯珠,所以LVGL官方适配的屏幕驱动是没法运用的,所以首要需求自己完成WS2812B的驱动,这儿选用的是FastLED。然后直接去适配LVGL的制作办法就能够了。 官方供给的lv_port_disp.cpp中有disp_flush函数,这个函数便是用来填充屏幕,只需求将它的每个像素制作到屏幕中就能够了。

static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{  
    if(disp_flush_enabled) {  
        /*将一切像素逐一放到屏幕上的最简单的情况(但也是最慢的情况)*/  
        int32_t x;  
        int32_t y;  
        for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {  
            for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {  
                /*Put a pixel to the display. For example:*/  
                /*put_px(x, y, *color_p)*/  
                // 设置像素点   
                pixels[matrixIndex[y * SCREEN_WIDTH + x]]=CRGB(color_p->ch.red,color_p->ch.green,color_p->ch.blue);  
                color_p++;  
            }  
        }  
        // 刷新  
        FastLED.show();  
    }  
    /*IMPORTANT!!!  
    *Inform the graphics library that you are ready with the flushing 最终必须得调用,告诉 lvgl 库你现已 flushing 拷贝完成了*/  
    lv_disp_flush_ready(disp_drv);  
}

用disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res设置屏幕的宽高

/*Set the resolution of the display*/
disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;  
disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;

设置好这些,就能够显现了。

输入驱动

LVGL的输入操控方式有许多中能够选择,具体能够根据硬件灵敏运用,因为我的硬件直规划了两个按钮,想要用两个按钮完成上下左右承认回来等操控是非常困难的,所以传统的按键映射操控是不行了,这儿我选用的是仿照编码器操控,编码器只要上滚动、下滚动和承认;我将每个button按钮分红click和longClick两个事情,故两个按钮就能够发生四个事情,这样仿照编码器的三个事情足够了。

  • btn1 OnClick => left事情
  • btn2 OnClick => right事情
  • btn1 LongClick => enter事情
  • btn2 LongClick => esc事情

在LVGL例程中需求完成keypad_readkeypad_get_key函数;这儿运用OneButton库来扫描按钮事情 因为OneButton只要按键事情回调,没有按键扫描函数,所以修改了一下OneButton的代码,使其能够回来按键状况。

/*Get the currently being pressed key. 0 if no key is pressed 获取当前按下的键。假如未按键,则为0*/
static uint32_t keypad_get_key(void)  
{  
    /*Your code comes here*/  
    // OneButton 中修改了tick()函数,使其能够回来按键状况,用来获取扫描按键状况
    stateType_t type1 = buttons[0]->tick();  
    stateType_t type2 = buttons[1]->tick();  
    if (type1!=BTN_TYPE_NONE){  
            switch (type1) {  
                case BTN_TYPE_CLICK:  
                    return 1;  
                case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START:  
                    return 3;  
            }  
        } else if (type2!=BTN_TYPE_NONE){  
            switch (type2) {  
                case BTN_TYPE_CLICK:  
                    return 2;  
                case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START:  
                    return 4;  
        }  
    }  
    return 0;  
}
/*Will be called by the library to read the keypad*/  
static void keypad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)  
{  
    static uint32_t last_key = 0;  
    /*Get the current x and y coordinates*/  
    // mouse_get_xy(&data->point.x, &data->point.y);  
    /*Get whether the a key is pressed and save the pressed key 获取是否按下了a键并保存按下的键 */  
    uint32_t act_key = keypad_get_key();  
    if(act_key != 0) {  
        data->state = LV_INDEV_STATE_PR;  
        /*Translate the keys to LVGL control characters according to your key definitions 根据您的密钥定义将密钥转换为LVGL操控字符*/  
        switch(act_key) {  
            case 1:  
                // 单击key1  
                act_key = LV_KEY_LEFT;  
                // Serial.println("LV_KEY_LEFT");  
                break;  
            case 2:  
                // 单击key2  
                act_key = LV_KEY_RIGHT;  
                // Serial.println("LV_KEY_RIGHT");  
                break;  
            case 3:  
                // 长按key1  
                act_key = LV_KEY_ENTER;  
                // Serial.println("LV_KEY_ENTER");  
                break;  
            case 4:  
                // 长按key2  
                act_key = LV_KEY_ESC;  
                // Serial.println("LV_KEY_ESC");  
                break;  
        }  
        last_key = act_key;  
    } else {  
        data->state = LV_INDEV_STATE_REL;  
    }  
    data->key = last_key;  
}

输入输出适配完成,就能够愉快的玩耍LVGL了,可是LVGL自带的字体是16px和8px的,而且还有亚像素烘托,导致字体显现虚化,有堆叠。理论上16px和8px的字符都是能够显现的,可是因为有亚像素烘托,就会导致字体有重影,究竟咱像素屏只要32*16的巨细,最终的显现作用便是黏在一起辨认不清,而这还仅仅显现英文字符,汉字就更困难了,通用字库的汉字最小像素巨细便是16px,即假如想要显现完好的汉字细节,咱整个屏幕一次只能放下两个汉字,体会感太差了。通过不懈努力下,我找到了一款8px的字体,非常的优异,能够在32*16像素的屏幕能够足足显现8个汉字。而且仿照8段数码管,自定义了一套3*5巨细的数字。

记载一下自定义字体的坑,LVGL自定义字体lv_font_fmt_txt_glyph_dsc_t类型的字段说明

uint32_t bitmap_index : 20; /**< 位图的开始索引。一个字体最多可所以1MB.*/
uint32_t adv_w : 12; /**<在此宽度之后制作下一个图示符。8.4格式(存储real_value*16).*/  
uint8_t box_w; /**< 图示符的鸿沟框的宽度*/  
uint8_t box_h; /**< 图示符的鸿沟框的高度*/  
int8_t ofs_x; /**< 鸿沟框的x偏移*/  
int8_t ofs_y; /**< 鸿沟框的y偏移。从线路顶部开始测量*/

划重点,adv_w属性为字符宽度,它的巨细是16的倍数,即不管你的字符高多少,假如你的字符宽1,那么adv_w=16 宽2 adv_w=32;假如将adv_w了解成字符编码的宽度,那么3*5巨细的字符adv_w=15,这样是不对的,它的adv_w应该是3*16=48.

应用程序结构规划

为了更愉快的玩转像素屏,方便以后的扩展功能,规划了一套App程序结构,该结构有App的发动、毁掉等生命周期,使命栈功能,能够完成页面的切换,毁掉等。

别的因为LVGL不是线程安全的,所以在多使命更新界面时,LVGL会有冲突,这儿我参照Android的音讯机制写了一个轻量级的多使命音讯告诉结构,这部分比较复杂,放在下篇文章单独写一下。