介绍
装修器是一种特别类型的声明,它能够被附加到类声明,办法,拜访符,特点或参数上
HarmonyOS 有19种装修器
有必要【2】
制作一个页面,这两个肯定会用到
- @Entry
- @Component
可选【17】
- @State
- @Prop
- @Link
- @ObjectLink
- @Watch
- @Styles
- @StorageProp
- @StorageLink
- @Provide
- @Consume
- @Observed
- @Builder
- @BuilderParam
- @LocalStorageProp
- @LocalStorageLink
- @Extend
- @Concurrent
假如你有必定编程根底,应该在你所了解的语言范畴已见过这种办法。
@format("Hello, %s")
helloWorld:string;
@Deprecated
private static void helloWord(){
System.out.println("这个办法现已不推荐运用");
}
@ParamMetadata("ClassThree", 5)
class HelloWorld {
inttimeYear;
}
@RestController
publicclassHelloWorldController{
}
@interfaceHelloWorldObject:NSObject{
}
装修器
@Entry@Component
@Entry//这是一个页面@Component//页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
}
@State
组件内状况更新(即,变量内容产生改动,组件主动改写)
初始状况
点击 “更新this.message内容”
@Entry //这是一个页面@Component//页面中有一个视图容器,即根布局Row()
structIndex{
@Statemessage:string='HelloWorld'
build(){
Row(){
Column(){
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('更新this.message内容')
.onClick(()=>{
this.message='HarmonyOS'
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Link
父组件与子组件双向同步数据(即,父组件和子组件都能够更新父组件已关联的数据)
NOTE: 子组件中的 @Link 变量,不能初始化。
初始状况
点击 “Parent 更新文字内容“
点击 “Child 更新文字内容“
import { TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@State message: string = '混沌'
build(){
Row() {
// 父组件
Column({space:20}){
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent更新文字内容')
.onClick(()=>{
this.message='HelloWord'
})
//子组件
TestChild({m:$message})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Componentexport
struct TestChild{
@Link m: string
private childCount: number = 0
build(){
Button('Child更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.m = 'HarmonyOS - Child' + (this.childCount++)
})
}
}
@Prop
父组件与子组件单向同步数据(即,父组件能够同步数据至子组件,子组件无法同步数据到父组件)
初始化状况
点击 “Parent 更新文字内容“
NOTE:父组件的内容的每次更新都会影响到子组件内容的更新
点击 “TestChild更新文字内容“
NOTE:子组件的内容并没有影响到父组件内容Hello Word 3
点击 “Parent 更新文字内容“
NOTE:子组件的内容更新为HelloWord 4
NOTE:父组件的更新指的是其内容比较之前状况产生了改动,如下代码中,假如将count 字段内容不赋值给 message, 则子组件只是会更新一次内容
import { TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@State message: string = '混沌'
count: number = 0
build() {
Row() {
Column( {space : 20} ) {
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.message = 'Hello Word ' + this.count++
})
TestChild({m: this.message})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
@Component
export struct TestChild{
@Prop m: string
private childCount: number = 0
build(){
Column( {space:20} ){
Text(this.m).fontSize(30)
Button('TestChild 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.m = 'HarmonyOS - Child' + (this.childCount++)
})
}.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
@Provide@Consume
父组件与子组件的子组件(官方叫法:子孙组件)双向向同步数据(即,父组件与子孙组件能够彼此操作 @Provide 润饰的数据)
NOTE:@Provide 与@Consume声明的变量名有必要共同
初始状况
点击 “Parent 更新文字内容“
NOTE:父组件的内容的每次更新都会影响到子孙组件内容的更新
点击 “TestChild2更新文字内容“
NOTE:子孙组件的内容并会影响到父组件内容
再次点击 “Parent 更新文字内容“
NOTE:父组件的内容的每次更新都会影响到子孙组件内容的更新
import {TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component // 页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@Provide msg: string = '混沌'
count: number = 0
build(){
Row(){
Column( {space : 20} ) {
Text(this.msg)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.msg = 'Hello World ' + (this.count++)
})
TestChild()
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
TestChild 嵌套TestChild2, TestChild2嵌套TestChild3
@Component
export struct TestChild{
build(){
TestChild2(){
.width('100%')
.backgroundColor(Color.Red)
.align(Alignment.Center)
}
}
}
@Component
export struct TestChild2{
build(){
TestChild3()
}
}
@Component
export struct TestChild3{
@Consume msg: string
count: number = 0
build(){
Column(){
Text(this.msg).fontSize(30)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.msg = 'HarmonyOS - Child' + (this.count++)
})
}.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
@Observed@ObjectLink
父组件与嵌套目标或数组进行双向向同步数据
说明
实践事务研制中,咱们封装很多类(与 @Component 润饰的组件无关),这个时候,假如要让父组件 和 嵌套目标进行数据同步,前边所介绍的一切装修器是无法做到的。
NOTE
1.子组件中@ObjectLink装修器装修的状况变量用于接纳@Observed装修的类的实例,和父组件中对应的状况变量树立双向数据绑定
2.独自运用@Observed是没有任何效果的,需求搭配@ObjectLink或许@Prop运用初始状况
初始状况
点击 “Parent 更新文字内容“
NOTE:父组件中的文字没有改动,只是子组件数字产生了改动,这是因为中间产生了嵌套,详细到代码为:this.b.a.c + ”
点击 “TestChild2更新文字内容“
NOTE:子组件的文字内容产生了改动
NOTE:
这次你会发现 点击“Parent 更新文字内容”,父组件文字没有产生改动,原因是因为有3级嵌套类怎么破解?
“子组件中@ObjectLink装修器装修的状况变量用于接纳@Observed装修的类的实例,和父组件中对应的状况变量树立双向数据绑定”
//引起此问题初始化代码
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
// 修正
@State a: ClassA = new ClassA(0)
@Stateb:ClassB=newClassB(a)
import {ClassA, ClassB, TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
build() {
Row() {
Column( {space : 20} ) {
Text(this.b.a.c + '')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.b.a.c += 1;
})
TestChild({a: this.b.a})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Component
export struct TestChild {
@ObjectLink a: ClassA;
build(){
Column(){
Text(this.a.c + '').fontSize(30)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.a.c += 1;
} )
}.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
@Observed
export class ClassA {
public c: number;
constructor(c: number) {
this.c = c;
}
}
export class ClassB {
public a: ClassA;
constructor(a: ClassA) {
this.a = a;
}
}
@Watch
关注某个变量状况产生改动
NOTE:监听的这个变量不要放在回调办法中,让其产生二次改动,容易导致死循环
初始状况
点击 “Parent 更新文字内容“
点击 “TestChild2更新文字内容“
再次点击 “Parent 更新文字内容“
import {ClassA, ClassB, TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
@State msg: string = '混沌'
@State index: number = 0;
build(){
Row(){
Column( {space : 20} ) {
Text(this.msg + ' ' + this.index)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.index++
})
TestChild({count: this.index})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
NOTE:运用 @Prop 润饰的原因:感知父组件改动 count 值
@Component
exportstructTestChild{
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
@State total: number = 0;
// @Watch 回调
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += 1;
}
build(){
Column(){
Text('HarmonyOS - Child' + this.total).fontSize(30)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
}.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
@LocalStorageLink@LocalStorageProp
LocalStorage是页面级的UI状况存储,经过@Entry装修器接纳的参数能够在页面内同享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也能够在UIAbility内,页面间同享状况
LocalStorage在场景运用过程中包含了两个装修器,即@LocalStorageLink 和 @LocalStorageProp
@LocalStorageLink 效果图
初始状况
点击“Parent 更新文字内容” /“TestChild2 更新文字内容”
import { TestChild } from './TestChild';
// 创立新实例并运用给定目标初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });
// 使LocalStorage可从@Component组件拜访
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
build(){
Row(){
Column( {space : 20} ){
Text('混沌 ' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
TestChild()
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Component
export struct TestChild {
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
build() {
Column( {space : 20} ) {
Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
}.width('100%')
.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
总结,本例展示了:
- 运用结构函数创立LocalStorage实例storage
- 运用@Entry装修器将storage添加到 Index 顶层组件中
- @LocalStorageLink绑定LocalStorage对给定的特点,树立双向数据同步
@LocalStorageProp效果图
初始状况
点击 “Parent 更新文字内容”
在初始状况,点击“TestChild2 更新文字内容”
import { TestChild } from './TestChild';
// 创立新实例并运用给定目标初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });
// 使LocalStorage可从@Component组件拜访
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@LocalStorageProp('PropA') count: number = 1;
build() {
Row() {
Column( {space : 20} ) {
Text('混沌 ' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('Parent 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
TestChild()
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
let storage = LocalStorage.GetShared()
@Component
export struct TestChild{
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
build() {
Column( {space : 20} ) {
Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
}.width('100%')
.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
总结
@LocalStorageLink(key)是和LocalStorage中key对应的特点树立双向数据同步:
- 本地修正产生,该修正会被写回LocalStorage中;
- LocalStorage中的修正产生后,该修正会被同步到一切绑定LocalStorage对应key的特点上,包括单向(@LocalStorageProp和经过prop创立的单向绑定变量)、双向(@LocalStorageLink和经过link创立的双向绑定变量)变量。
这个例子中TestChild组件运用了@LocalStorageLInk, 当其值产生改动时,会同时影响到父布局运用到 @LocalStorageProp装修器的变量值,即子组件的变量经过LocalStorage能够影响到相应的父组件变量值,但父组件的相关变量值是无法影响到子组件的变量值
@StorageLink@StorageProp
AppStorage是运用大局的UI状况存储,是和运用的进程绑定的,由UI框架在运用程序启动时创立,为运用程序UI状况特点供给中心存储。
AppStorage在场景运用过程中包含了两个装修器,即@StorageLink 和 @StorageProp
和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,一般运用于页面内的数据同享。而AppStorage是运用级的大局状况同享,还相当于整个运用的“中枢”,持久化数据PersistentStorage和环境变量Environment都是经过和AppStorage中转,才能够和UI交互。
初始状况
点击“更新AppStorage内容”
点击“更新LocalStorage内容”
点击“TestChild2 更新文字内容”
NOTE: AppStorage 和LocalStorage是互不影响的
import { TestChild } from './TestChild';
AppStorage.SetOrCreate('PropA', 47);
// 创立新实例并运用给定目标初始化
let storage = new LocalStorage();
// 使LocalStorage可从@Component组件拜访
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@StorageLink('PropA') count: number = 1;
@LocalStorageLink('PropA') countL: number = 1;
build() {
Row(){
Column( {space : 20} ) {
Text('AppStorage ' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('更新AppStorage内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
Text('LocalStorage ' + this.countL)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('更新LocalStorage内容')
.onClick( ()=>{
this.countL++
})
TestChild()
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Component
export struct TestChild {
// @LocalStorageLink变量装修器与LocalStorage中的'PropA'特点树立双向绑定
@StorageLink('PropA') count: number = 1;
build(){
Column( {space : 20} ) {
Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('TestChild2 更新文字内容')
.onClick( ()=>{
this.count++
})
}.width('100%')
.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
@Builder
@Builder 用于UI元素复用,开发者能够将重复运用的UI元素抽象成一个办法,在build办法里调用
初始状况
点击“更新”
总结
值引用办法,能够感知父组件的状况改动
值传递办法,无法感知父组件的状况改动
@Entry
@Component
struct Index {
@State count: number = 1;
@Builder BuilderOne($$: { paramA1: number }) {
Column() {
Text(`组件1值引用: ${$$.paramA1} `).fontSize(20)
}.width('100%').backgroundColor(Color.Pink)
}
@Builder BuilderTwo(paramA1: number) {
Column() {
Text(`组件2值传递: ${paramA1} `).fontSize(20)
}.width('100%').backgroundColor(Color.Pink)
}
build() {
Row() {
Column({ space: 20 }) {
Text('混沌 ' + this.count)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('更新')
.onClick(() => {
this.count++
})
this.BuilderOne({ paramA1: this.count })
this.BuilderTwo(this.count)
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@BuilderParam
当开发者创立了自界说组件,并想对该组件添加特定功用时,例如在自界说组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事情办法,将会导致一切引进该自界说组件的当地均添加了该功用。为处理此问题,ArkUI引进了@BuilderParam装修器,@BuilderParam用来装修指向@Builder办法的变量,开发者可在初始化自界说组件时对此特点进行赋值,为自界说组件添加特定的功用。该装修器用于声明恣意UI描述的一个元素,类似slot占位符。
import Prompt from '@system.prompt';
import { TestChild } from './TestChild';
@Entry
@Component
struct Index {
@Builder BuilderOne() {
TestChild( {msg: 'BuilderOne 视图'} ) {
Text('1').fontColor(Color.Red)
}
}
@Builder BuilderTwo() {
Stack(){
TestChild( {msg: 'BuilderTwo 视图'} ) {
Text('1').fontColor(Color.Red)
Text('2').fontColor(Color.Red)
}
}.onClick( () => {
Prompt.showToast({message: '点了 BuilderTwo'})
})
}
@BuilderParam aBuilder0: () => void = this.BuilderOne
@BuilderParam aBuilder1: () => void = this.BuilderTwo
build(){
Column({ space: 20 }) {
this.aBuilder0()
this.aBuilder1()
TestChild( {msg: '中国'} ) {
Text('1').fontColor(Color.Red)
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
@Component
export struct TestChild {
msg: string
@BuilderParam aB0: () => {}
build(){
Column( {space : 20} ) {
this.aB0()
Text('TestChild上下有 '+ this.msg)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
this.aB0()
}.width('100%')
.backgroundColor(Color.Pink)
}
}
总结
- @BuilderParam既能够指向一个目标, 也能够指向@Builder润饰的办法
- 关于子组件占位呈现两个的问题,应该是系统原因
- 带占位的自界说视图是无法呼应onClick事情的,所以在本示例种,将子组件外边再添加了一个容器组件,用来进行点击事情呼应
@Styles
假如每个组件的款式都需求独自设置,在开发过程中会呈现很多代码在进行重复款式设置,尽管能够复制粘贴,但为了代码简洁性和后续便利保护,咱们推出了能够提炼公共款式进行复用的装修器@Styles
初始状况
点击粉色区域
import Prompt from '@system.prompt';
@Entry
@Component
struct Index {
//仅支撑公共特点
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Pink)
.onClick(() => {
Prompt.showToast({message: 'I am fancy'})
})
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('Styles')
.textAlign(TextAlign.Center)
.fancy()
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
总结
- @Styles 当前仅支撑通用特点
- @Styles润饰的办法不支撑参数
- 引用@Styles 润饰的办法时,建议放在最后,比如:Text().fancy().textAlign(….)应该变为Text().textAlign(….).fancy()
@Extend
用于扩展原生组件款式
留意
1.原生指的ArkTS写的组件
2. 扩展,不是新界说添加不存在的特点
初始状况
点击粉色区域
import Prompt from '@system.prompt';
//仅支撑公共特点
@Styles function fancy() {
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Pink)
.onClick(() => {
Prompt.showToast({message: 'I am fancy'})
})
}
@Extend(Text) function superFancy(size:number, onClick?: () => void) {
.fontSize(size)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fancy()
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct Index {
onClickHandler() {
Prompt.showToast({message: 'fancy出去了'})
}
build(){
Column({ space: 20 }) {
Text('Styles')
.superFancy(30, this.onClickHandler.bind(this))
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
总结
- @Extend 在@Styles根底上,添加了传参特性
- @Extend 有必要界说为大局
- 支撑封装指定的组件的私有特点和私有事情和预界说相同组件的@Extend的办法
@Concurrent
在运用TaskPool时,履行的并发函数需求运用该装修器润饰,否则无法经过相关校验。
关于这个装修器,没有什么特别的东西,假如运用到了,可参阅官方辅导即可
import taskpool from '@ohos.taskpool';
@Concurrent
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
async function ConcurrentFunc(): Promise<void> {
try {
let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(add, 1, 2);
console.info("taskpool res is: " + await taskpool.execute(task));
}catch (e) {
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
build(){
Row(){
Column(){
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
ConcurrentFunc();
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
结尾
到此咱们已学完一切的装修器用法
个人感觉@BuilderParam和@ObjectLink了解起来仍是有点费力。
灵敏运用装修器,全凭官方辅导文档是不行的,它只是供给了一种最小化的场景运用模型,到了详细事务完成场景中,十分容易犯糊涂蒙圈