1. 界说数据目标

创立一个Model文件夹,并在其间添加Bag文件,内容如下:

struct Bag: Identifiable, Codable, Hashable {
    let id: Int
    let name: String
    let title: String
    let desc: String
}

2. 经过JSON文件加载数据

2.1. 界说ViewModel

在Model文件夹下新建一个ViewModel文件,内容如下:

import Foundation
class BagViewModel: ObservableObject {
    @Published var bags: [Bag] = []
    init() {
        load()
    }
    func load() {
        if let url = Bundle.main.url(forResource: "bags", withExtension: "json"),
           let data = try? Data(contentsOf: url),
           let bags = try? JSONDecoder().decode([Bag].self, from: data) {
            self.bags = bags
        }
    }
}

这儿声明晰一个 ObserverableObject,用来加载JSON文件中的内容,并用于UI界面的展示,后边会讲到使用场景。

这个BagViewModel目标中定一个了一个bags的Bag数组目标,用来保存从文件中读取的数据。

2.2. 创立JSON文件

在根目录下创立一个bag.json的文件,并根据之前的Bag模型来界说数据,数据案例如下:

[  {    "id": 1,    "name": "Speedy",    "title": "LV x YK SPEEDY BANDOULIRE 20 手袋",    "desc": "路易威登 x 草间弥生协作系列推出 LV x YK Speedy Bandoulire 20 手袋,爆发无限波点主题的创意能量。明显波点经由丝印工艺出现于 Monogram Empreinte 牛皮革之上,照应这位知名日本艺术家作品中的一向主题,礼赞艺术思维与精深匠艺的结合。南瓜形状装饰再添草间弥生的视觉名片。"  },  {    "id": 2,    "name": "Neonoe",    "title": "NONO 中号手袋 大象灰/奶白色 压纹粒面牛皮",    "desc": "本款 NoNo 中号水桶包将 LV 字母和 Monogram 花卉先印染后压印于皮革,以瞩目观感迷惑视觉。内袋可妥善安置贵重物品,可调理肩带完成肩背或斜挎。"  }]

本文件的加载与上文提到的

Bundle.main.url(forResource: "bags", withExtension: "json")

句子相对应。

2.3. 数据使用

先看一下界面效果,经过加载JSON文件,把bags数组出现在右侧边栏中

VisionPro开发实践2 - 构建数据模型

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var store: ViewStore
    @EnvironmentObject var viewModel: BagViewModel
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List(viewModel.bags, id: .self.id, selection: $store.selection) { bag in
                HStack(alignment: .center) {
                    Model3D(named: bag.name, bundle: realityKitContentBundle)
                        .frame(width: 20, height: 20)
                        .frame(depth: 10, alignment: .center)
                        .rotation3DEffect(Angle(degrees: bag.name == "DAUPHINE" ? 179: 0), axis: .y)
                        .scaleEffect(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
                        .padding(.init(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 10))
                    Text("(bag.title)")
                }
            }
        } detail: {
            ItemDetailView()
        }
        .environmentObject(store)
        .environmentObject(viewModel)
    }
}

3. 数据传递

由于我要在多个View之间传递数据,目前没想到更好的办法,就先用EnviromentObject来进行环境变量传递。

可以看到在上文中,ContentView便是用这种方式加载了环境变量viewModel和store,那么这两个环境变量是在哪里初始化的呢? 咱们看一下APP的初始View:

import SwiftUI
@main
struct VisionBagApp: App {
    @StateObject var store = ViewStore()
    @ObservedObject var viewModel = BagViewModel()
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(store)
                .environmentObject(viewModel)
        }
        ImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace") {
            ImmersiveView()
                .environmentObject(store)
                .environmentObject(viewModel)
        }
    }
    init() {
        // Register all the custom components and systems that the app uses.
        RotationComponent.registerComponent()
        RotationSystem.registerSystem()
        TraceComponent.registerComponent()
        TraceSystem.registerSystem()
    }
}

在这儿完成了store和viewModel的初始化,尤其是viewModel会在这儿完成JSON文件的读取。并传递到下一级的View当中。

这儿咱们就完成了数据模型的创立和展示,后边的文章会具体讲一下VisionOS的ImmersiveSpace和一些操作3D手势。