假如留意英国产品免费榜的总榜排行榜首的产品,会惊奇于榜单上的现在(2024-02-15)榜首名不是什么 BAT 等级的 “群众知名”产品,而是一款似乎名不见经传的休闲游戏 Block Blast!

关于这款游戏的玩法,许多益智类游戏的开发者应该十分了解,假如还不了解,那或许你不能再埋头写代码了,这便是经典的 1010 玩法。

这个玩法许多开发者早已不陌生了,属于被玩烂了的玩法。并且我十分确定阅读本文章的许多游戏矩阵开发者的产品里,肯定也有这个玩法的产品,假如没有,只能阐明要么你坚持原创,要么你的品类发掘不到位,错过了一个留存能力超级瑰宝的玩法。或者没有看过我的这篇文章《谈怎么面向海内外青年坐班族设计超休闲游戏》,在这篇文章里我很早就把这个玩法的权重列为最高等级。因而,这篇文章我不会介绍这个玩法自身多优异,能被各大公司拿来买量的玩法不会差,它更优异的当地在于其最小可用模型开发本钱十分低。

这家公司名字叫 Hungry Studio,是一家位于香港的游戏公司,看似平平无奇,可是它背面的公司是北京益游嘉和网络公司,而这家公司背面又是北京迦游公司,而这家公司正是 7k7k 小游戏渠道的运营方,雷军仍是该公司的五大股东之一(消息来源拜见文底)。其实说这些含义不是很大,只需知道这家公司背面有金主就够了。

正因为背面有金主,并且产品模型优异,因而它在买量方面投入十分大,从 2022 年起早现已在世界各大榜单里名列前茅。这次在英国拿到榜首名,仅仅新年的一次冲榜而已。

从下图能够看出,游戏是 2 月 8 号发版本,2 月 9 号(岁除)直接卷入第 1 名。

猜想,正是选了新年这个期间做了一次冲榜。

假如检查 hungry studio 的游戏列表,会发现有五个游戏。

其实这五款游戏里,有三款游戏玩法是几乎完全相同的,其间又有两款游戏是“几乎一模相同”的(经过海外版和中国大陆版做了合规发行)。这阐明了这个公司现已把苹果审阅的 4.3 问题研讨透了。可是它研讨出来的打法,都没有脱离我曩昔笔记里的范畴。详见《苹果审阅遇到4.3问题集中营》。

关于这家公司的游戏,还有许多有趣的当地,篇幅有限今后再慢慢聊了。先简略说说小开发者能够从这种案例中习得什么。

  1. 发布中外两个不同的版本,不要用不同账号,要用同一个账号来做。拜见《怎么正确的给iOS产品发布海外版》。

  2. 被买量方验证过的玩法模型,必定是很香的,小开发者假如刚进圈子,有立项迷茫,无脑跟命运好也或许会很香,但必定要做一个开发本钱和报答的考察,考察办法能够拜见《谈谈我的一个产品选型的评估思路》。例如这个 1010 玩法,便是久经考验的玩法(我信任做了这个玩法且获得必定日活的开发者必定会附和我的话),可是落实到产品细节和买量,以及玄学的自然量层面,我们差异会很巨大。

  3. 也不要盲目的认为其他公司能够在同一个账号下出两个玩法相同的产品,自己也能跟上,其他公司除了精通合规规则外,还有一个杀手锏便是有钱路子广,我现已说了这家公司背面是 7k7k ,以这家公司的行事风格以及有钱程度,极有或许能提早知道自己产品是否存在危险,这件事不方便明说,能够拜见《移动开发者需求关心的苹果机器审阅常识》中的进阶部分。

  4. 学会主打一类人群很重要,像这家公司开发者账号上的几款游戏,毫无疑问是符合我在《不盲目加功用,而是去研讨受众》中提到的受众风格上的,即它针对的玩法基本是无时刻压力的游戏玩法(回合互动),且集中于轻度益智(1010、数独、打牌),这类游戏人群基本就圈定了年轻集体,尤其是刚好在大学与上班族之间这部分年轻集体,能够极大的吸收他们通勤、排队的游戏时长。(有争议,这个游戏应该说能覆盖全年龄)

  5. 纯八卦,关于玩法问题,1010 应该是创始了这个“俄罗斯方块数独”的拥有极佳留存和用户时长的瑰宝玩法,然而它没有像俄罗斯方块相同有自己的玩法专利,从而发动各种版权冲击。

完。

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