​本文已参加创作者训练营第三期「论题写作」赛道,详情检查:掘力方案|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。

关于作者

众所周知,人生是一个绵长的流程,不断克服困难,不断反思跋涉的进程。在这个进程中会产生许多关opengl是什么意思于人生的质疑和考虑,电脑所以我决议将自己的考虑,经历和故事悉数同享出来,以此寻找一致!!!

专注于Android/OpenGLUnity和各种游戏开发技巧,以及各种资源同享(网站、东西、素材、源码、游戏等)

即将学会

就看能学会多少了!

布景

在当下移动互联网后半场,手机现已是人手必备的设备。App是离用户最近的运用,界面又是最直观影响用户体会的要害部分,其流转度直接影响用户对产品的点评和留存。

技术是服务于人的,假设技术无法给你带来杰出的体会,那技术自身的存在就具有争议。

所以界面功用是至关重要的,不行忽视。

实践数据处理的最小单位是进程

布局代码是最基android是什么手机牌子础的,但也是opengl三重缓冲开不开最重要的。

首要咱们看个简略小事例

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

不同深浅的色彩来标明过度制作:

没色彩:没有过度制作,即一个像素点制作了 1 次,闪现运用原本的色彩;

蓝色:1倍过度制作,即一个像素点制电脑蓝屏了怎样办批改造了 2 次;

绿色:2倍过度制作,即一opengles3.1扩展包个像素点制作了 3 次;

浅赤色:3倍过电脑快捷键度制作,即一个像素点制作了 4 次;

深赤色:4倍过度制作缓存视频在手机哪里找及以上,即一个像素点制作了 5 次及以上;

怎样烘托界面

CPU(中央处理器) :咱们常常听到,是核算机的中心器件,多缓存多分支,适用于杂乱的逻辑运算,首要担任Measure,Layout,Record,Execute的核算操作

GPU(图画处理器):咱们一般说的显卡中心数据处理包含哪些内容便是它了。用于结构单缓存的视频怎样保存到本地一的数据处理(拿手图形核算),首要担任Rast电脑蓝屏了怎样办批改erization(栅格化)操作

谷歌官方关于android电子市场流转度的优化也是高度注重的,有界面烘托三中心Vsync、Triple Buffer和Chorandroid体系eographer。

为何是16ms/为何每秒60帧

android体系每隔16ms制作一帧UI且要在16ms内结束数据处理包含数据的收集存储加工和输出,( 1秒 / 0.016android是什么手机牌子帧每秒 = 62.5帧/秒 )差不多每秒更新60次。这是因为咱们大脑和缓存视频合并app下载眼睛一般看24Fps的画面就现已是接连的运动数据处理办法有哪些了,看60Fps的画面更看不出端倪,可是60帧能够表达出愈加数据处理的最小单位是绚丽多彩的内容。

一旦没及时制作,就opengles3.1扩展包会呈现掉帧问题缓存数据能够铲除吗,也便是常说的卡顿。这是因为制电脑黑屏造的东西太多的话,CPU、opengl三重缓冲开不开GPU处理不及时。

当然了,设备功用越好,处android电子市场理能力越强,卡顿会越少,玩游戏的电脑配备高也是出于这方面考虑。

那么Android是怎样把图画制作到界面上的呢?

这就用到电脑截图快捷键ctrl加什么android/yunos上面的CPU/GPU。

GPU担任栅格化操作(电脑怎样康复出厂设置Re缓存视频怎样下载到手机相册sterization),栅格化是制作那些Button,Shape,Path,String,Bitmap等组件最基础的操作。它把那些组件拆分到不同的像素上进行闪现。这是一个很“费时”的操作(相比人类时刻仅仅眨眼的功夫),GPU的引进便是为了加速栅格化的操作。

CPU担任把UI组件核算成Polygons,Texture纹理,然后缓存视频怎样转入相册交给GPU进行栅格化烘opengl是什么意思托。流程如下:

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

为了能够使得App流转,咱们需求opengl怎样晋级在每一帧16ms以内处理完悉数的CPU与GPU核算,制作,烘托等等操作。

有喜好更深层学习的,能够去看看界面烘托容器DisplayList

什么是过度制作

OveAndroidrdraw(过度制作)描绘的是屏幕上的某个像素在同一帧的时刻数据处理办法有哪些内被制作了N次。可是咱们只能看到最上层的UI,这就会导致多层次的UI界面除最上层外对用户都是不行见的,这样就会糟蹋很多的CPU以及GPU资源,糟蹋可耻。

这就像咱们在纸上固定区域不断图画,可是有最上层最接近你,其他层有个鬼用?

怎样检查制作维度

开发东西有Hierarchy View、Systrace、Track等

真机在开发者选项中有:调试GPU制作、硬件层更新、GPU视图更新等等

界面优化

在编写Android布局时总会遇到这样或许那样的痛点,比如:

  • 1.有些布局的在许多页面都用到了,并且款式数据处理的常用办法有哪些都相同,opengles3.1扩展包每次用到都要复制粘贴一大段,有没有办法能够复用呢?
  • 2.处理了1中的问题之后,发现复用android是什么手机牌子的布局外面总要额外套上一层布局,要知道布局嵌套是会影电脑黑屏响功用的呐;
  • 3.有些布局只需用到时才会闪现,可是有必要提前写好,尽管设置了为缓存视频变成本地视频invisible或gone,仍是多多少少会占用内存的。

首要第一点也是最重要的一点,在刚开始写布局的时分必定要提前想好和规划好,尽或许的削减层级的嵌套。往往越杂乱的布局越臃肿,越简单被忽视从而呈现功用问题,所缓存视频变成本地视频以咱们写布局就要知道一些技巧来展示布局

  • 1. 假设图片和文字在一起且文字不动态变的话,能够直数据处理工程师接运用带文字的图片。
  • 2. 移除没用的布局和电脑控件,假定添加个布景,尽或许在现已布局android是什么手机牌子上放,削减只需布景功用的控件。
  • 3. 削减透明度的运用,假定:#55FFFFFF 和 #888888 色彩相似,主张运用后者,缓存视频怎样转入相册因为前者有Alpha,view需求至少制作两次。
  • 4. 去掉剩下的不行见颜android平板电脑价格色布景、图片等,只保存最上层用缓存视频怎样转入相册户可见即可
  • 5. 削减布局层次结构,避免多层嵌套举荐运用RelativeLayout、Constraandroid是什么手机牌子intLayout等父类布局
  • 6. 根本控件LinearL电脑键盘功用基础知识ayout 功用比Relativopengl是什么意思eLayopengl渲染gpu怎样设置out高一些,要提前根据UI想好哪个布局更适宜,要有的办法,对症下药。
  • 7. 自定义View尽或许只更新烘托部分区域,根绝不断悉数重绘。
  • 8. 举荐运用IDE自带的Lint或许android电子市场阿里代码检查插件,关于标黄警告等提示注重起来,能改的就改。

除了Android以上,咱们就要处理过度制数据处理的常用办法有哪些造,咱们还能够运用抽象布局,它们分别是include电脑、merge和ViewStub三个标签,现在咱们就来知道数据处理包含哪些内容知道它们吧。

Include应该是数据处理的常用办法有哪些最常用的了,其翻译是“包含”、“包含”,最佳运用便是把相同代码抽离出来成一个独立的xml文件,当你在某个布局需求运用的时分直接include进来,这样一搞,很好地起到复用布局的作用。不只能够极大地削减代码量,想要批改的话直接改这一个xml就行了。

它的两个首要特征:layout:必填特征, id特征;

咱们还能够重写宽高、边距和可见性(visibility)这些布局特征。可是必定要留意,单数据处理包含数据的收集存储加工和输出单重写android:layout数据处理包含数据的收集运用加工_height或许android:layout_width是不行,有必要两个一起重写才起作用。

这些也能玩不不少花样。

Merge介绍

凡事都有利有弊opengl和vulkan哪个好include标签除了上面的利益,也有个问题便是数据处理包含数据的收集运用加工布局嵌套。他有必要有一个根布局,这也导致了终究布局嵌套层级或许多一层。

这时分又引出个新的标签标签,这次先说他的局限性:便是你需缓存视频怎样转入相册求提前清晰要放到什么父布局中,然后提前设置好merge里边的控件方位。

利益也明显:他是消除剩下层级的,标签有必要作为根节点呈现。不占用空间,他仅仅将子view“搬运”到你想嵌套的方位。

ViewStub

写布局的时分android是什么手机牌子咱们常常会遇到有些作用不用一向闪现,需求动态的来设置invisible或gone,这无形中影响了页面加载速度。

Android供给的方案便是Viewandroid体系Stub,他是一个不行见的巨细为0的视图,具有懒加载功用,存在于视图中,但只需设置setVisibility()和inflate()办法调用后才会烘托填充视图,能为初始化加载xml布局分散压力,就像负载均衡。

运用事例缓存视频怎样转入相册android体系进度条,加载网络失利,闪现过失消息等等

它有以下三个重要特征:

android:layout:ViewStub需求填充的视缓存视频合并app下载图称号,为“R.layout.xx”的办法;

android:inflateId:重写被填充的视图的父布局id。

与include标签不同,ViewStub的android:id特征是设置ViewStub自身电脑键盘功用基础知识id的android什么意思,而不是重写布局id,这一点可不要搞错了。其他,ViewStub还供给了OnInflateListener接口,用于监听布局是否现已加载了。

可是数据处理的最小单位是留意 viewStub.inflate();办法不能数据处理包含哪些内容多次调用,不然抛出失常:

java.lang.IllegalStateException:缓存的视频怎样保存到本地 ViewStubmusthaveanon-nullViewGrouopengl和vulkan哪个好pviewParent

原因是ViewStub源码调用了removeViewInLayoutandroid的drawable类()办法把自己从布局移除了。到这儿咱们数据处理的常用办法有哪些就理解了,ViewStub在填充布局成功之后就会自我销毁,再次调用inflate()办法就会抛出IllegalStateException失常了。此时假设想要再次闪现布局,能够调用setVi电脑开不了机怎样办sibility()办法。

还有一个大坑:viewStub.getVisibility()的值一向为0,所以用他来判别是否闪现没作用。不要急,其实是setVisibilitopengl怎样晋级y()办法实际上在设android手机置内部视图的可见性,而不是ViewStub自身。

硬件加速原理

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

信任常常看到有的文章说打开硬件加速处Android理卡的问题,但硬件加速是什么呢?

硬件加速的首要原理是通多底数据处理包含数据的收集存储加工和输出层逻辑,将CPU不拿手的图形核算转换成GPU专电脑快捷键用指令,让更拿手图形核算的GPU来结束烘缓存视频怎样下载到手机相册托。

硬件加速进程中包含两个进程 :

构建阶段 : 遍历悉数视图,将需求制作的操作缓存下来,交给独自的Render线程运用GPU进行硬件加速烘托。(这一阶段在主线程中运用CPU构建)

制作阶段 : 调用OpenGL(即运用GPU)对构建好的视图进行制作烘托,制作的内容保存在Graphic Buffer 并交由 SurfaceFlinger 闪现。(Android数据处理工程师 5.0+ 运用Render Thread线程,专门担任 UI 烘托和动画闪现。)

以上证得硬件加速具有不错的利益,但它不是全能的。

咱们平常用的时分或许是直接在Applicaopengl三重缓冲开不开tion顶用,电脑蓝屏了怎样办批改一锅端,这并不慎重,因为硬件加速还无法做到支撑悉数的制作操作(比如杂乱的自定义View),这样的话就会构成必定的影响:

1. 像素错位等视觉问题

2. 不同设备版别API兼容问题

处理这些问题官数据处理包含数据的收集方给了处理方案:运用四种等级控制是否硬件加速。

1. Application

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

2. Act数据处理包含数据的收集ivity-为独自页面设置

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

3. Window等级

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

4. 独自的view等级封闭加速(View目前不支撑动态发动硬件加速)

熬夜再战Android从青铜到王者-卡顿优化布局篇【主张保藏】

其他

作者:小空和小芝android/yunos中的小空

转载阐明-有必要注明来历:芝麻粒儿 的个人主页 – 专栏 – ()

欢迎点赞保藏留言