注:本文会随着教程博客的发布而 持续更新。
系列文章发布于社区,可能会更新、批改,一切以 文章 版本为准。
Flutter&Flame 游戏开发系列前语:
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全渠道 的 原生级 渲染框架。官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
第一季:30 篇短文章,快速了解 Flame 基础。
[已结束]
第二季:从休闲游戏实战,进阶 Flutter&Flame 游戏开发。
两季常识是独立存在的,第二季 不需要 第一季作为基础。本系列教程源码地址在 【toly1994328/toly_game】,系列文章列表可在《文章总集》 或 【github 项目首页】 检查。
第一季文章列表
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame
系列教程,本系列源码于 【toly_game】和 【pinball】 ,如果本系列对你有所协助,期望点赞支撑,本系列文章一览:
- 【Flutter&Flame 游戏 – 壹】开启新世界的大门
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰】操纵杆与人物移动
- 【Flutter&Flame 游戏 – 叁】键盘事情与手势操作
- 【Flutter&Flame 游戏 – 肆】精灵图片加载方式
- 【Flutter&Flame 游戏 – 伍】Canvas 参上 | 人物的血条
- 【Flutter&Flame 游戏 – 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用
- 【Flutter&Flame 游戏 – 柒】人随指动 | 动画点触与移动
- 【Flutter&Flame 游戏 – 捌】装弹结束 | 人物武器发射
- 【Flutter&Flame 游戏 – 玖】探究构件 | Component 是什么
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾】探究构件 | Component 生命周期回调
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾壹】探究构件 | Component 使用细节
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾贰】探究构件 | 人物管理
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾伍】粒子体系 | ParticleSystemComponent
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾陆】粒子体系 | 粒子的种类
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族
- 【Flutter&Flame 游戏 – 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController 体系
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰贰】菜单、字体和浮层
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰叁】 资源管理与国际化
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰肆】pinball 源码剖析 – 项目结构介绍
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰伍】pinball 源码剖析 – 资源加载与 Loading
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰陆】pinball 源码剖析 – 游戏主菜单界面
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰柒】pinball 源码剖析 – 人物挑选与玩法面板
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰捌】pinball 源码剖析 – 游戏主场景的构成
- 【Flutter&Flame 游戏 – 贰玖】pinball 源码剖析 – 视口与相机
第一季结束,谢谢支撑 ~