Solidity中的变量类型

  1. 数值类型(Value Type) :包含布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
  2. 引证类型(Reference Type) :包含数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(相似指针)。
  3. 映射类型(Mapping Type) :Solidity里的哈希表。
  4. 函数类型(Function Type)Solidity文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型不同很大,所以单独分一类。

咱们只介绍一些常用的类型,不常用的不讲。这篇介绍数值类型,第3讲介绍函数类型,第4讲介绍引证和映射。

数值类型

1. 布尔型

布尔型是二值变量,取值为truefalse

    // 布尔值
    bool public _bool = true;

布尔值的运算符,包含:

  • !(逻辑非)
  • &&(逻辑与, “and” )
  • ||(逻辑或, “or” )
  • ==(等于)
  • !=(不等于)

代码:

    // 布尔运算
    bool public _bool1 = !_bool; //取非
    bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
    bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
    bool public _bool4 = _bool == _bool1; //持平
    bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不持平

上面的代码中:变量_bool的取值是true_bool1_bool的非,为false_bool && _bool1false_bool || _bool1true_bool == _bool1false_bool != _bool1true值得注意的是: &&||运算符遵循短路规矩,这意味着,假设存在f(x) || g(y)的表达式,假如f(x)trueg(y)不会被核算,即使它和f(x)的结果是相反的

2. 整型

整型是solidity中的整数,最常用的包含

    // 整型
    int public _int = -1; // 整数,包含负数
    uint public _uint = 1; // 正整数
    uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

常用的整型运算符包含:

  • 比较运算符(回来布尔值):<=<==!=>=>
  • 管用运算符:+-, 一元运算-+*/%(取余),**(幂)

代码:

    // 整数运算
    uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
    uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
    uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
    bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比巨细

大家能够跑一下代码,看看这4个变量别离是多少。答对奖励个POAP

3. 地址类型

地址类型(address)存储一个 20 字节的值(以太坊地址的巨细)。地址类型也有成员变量,并作为一切合约的基础。有普通的地址和能够转账ETH的地址(payable)。其间,payable润饰的地址相对普通地址多了transfersend两个成员。在payable润饰的地址中,send履行失败不会影响当前合约的履行(可是回来false值,需求开发人员检查send回来值)。balancetransfer(),能够用来查询ETH余额以及安全转账(内置履行失败的处理)。

代码

    // 地址
    address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
    address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,能够转账、查余额
    // 地址类型的成员
    uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

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下一讲介绍函数的时候,会介绍如何使用地址类型。

4. 定长字节数组

字节数组bytes分两种,一种定长(byte,bytes8,bytes32),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引证类型(之后讲)。 定长bytes能够存一些数据,耗费gas比较少。

代码:

    // 固定长度的字节数组
    bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
    bytes1 public _byte = _byte32[0]; 

MiniSolidity变量以字节的方法存储进变量_byte32,转化成16进制为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

_byte变量存储_byte32的第一个字节,为0x4d

5. 枚举 enum

枚举(enum)是solidity中用户定义的数据类型。它主要用于为uint分配称号,使程序易于阅览和保护。它与C言语中的enum相似,使用称号来替代从0开始的uint

    // 用enum将uint 0, 1, 2表明为Buy, Hold, Sell
    enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
    // 创建enum变量 action
    ActionSet action = ActionSet.Buy;

它能够显式的和uint相互转化,并会检查转化的正整数是否在枚举的长度内,否则会报错:

    // enum能够和uint显式的转化
    function enumToUint() external view returns(uint){
        return uint(action);
    }

enum是一个比较冷门的变量,简直没什么人用。

在remix上验证

  • 布置合约后能够检查每个类型的变量具体的数值

    Solidity极简入门: 2. 数值类型

  • enum和uint转化的示例

    Solidity极简入门: 2. 数值类型

    Solidity极简入门: 2. 数值类型

总结

在这一讲,咱们介绍了solidity中4种变量类型,并详细介绍了数值变量(value type)中的布尔型,整型,地址,定长字节数组和枚举。之后咱们会介绍其他几种类型。

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