Solidity中的变量类型
- 数值类型(Value Type) :包含布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
- 引证类型(Reference Type) :包含数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(相似指针)。
-
映射类型(Mapping Type) :
Solidity
里的哈希表。 -
函数类型(Function Type) :
Solidity
文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型不同很大,所以单独分一类。
咱们只介绍一些常用的类型,不常用的不讲。这篇介绍数值类型,第3讲介绍函数类型,第4讲介绍引证和映射。
数值类型
1. 布尔型
布尔型是二值变量,取值为true
或false
。
// 布尔值
bool public _bool = true;
布尔值的运算符,包含:
-
!
(逻辑非) -
&&
(逻辑与, “and” ) -
||
(逻辑或, “or” ) -
==
(等于) -
!=
(不等于)
代码:
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; //取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; //持平
bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不持平
上面的代码中:变量_bool
的取值是true
;_bool1
是_bool
的非,为false
;_bool && _bool1
为false
;_bool || _bool1
为true
;_bool == _bool1
为false
;_bool != _bool1
为true
。值得注意的是: &&
和||
运算符遵循短路规矩,这意味着,假设存在f(x) || g(y)
的表达式,假如f(x)
是true
,g(y)
不会被核算,即使它和f(x)
的结果是相反的
2. 整型
整型是solidity
中的整数,最常用的包含
// 整型
int public _int = -1; // 整数,包含负数
uint public _uint = 1; // 正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
常用的整型运算符包含:
- 比较运算符(回来布尔值):
<=
,<
,==
,!=
,>=
,>
- 管用运算符:
+
,-
, 一元运算-
,+
,*
,/
,%
(取余),**
(幂)
代码:
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比巨细
大家能够跑一下代码,看看这4个变量别离是多少。答对奖励个POAP
?
3. 地址类型
地址类型(address)存储一个 20 字节的值(以太坊地址的巨细)。地址类型也有成员变量,并作为一切合约的基础。有普通的地址和能够转账ETH
的地址(payable
)。其间,payable
润饰的地址相对普通地址多了transfer
和send
两个成员。在payable
润饰的地址中,send
履行失败不会影响当前合约的履行(可是回来false值,需求开发人员检查send
回来值)。balance
和transfer()
,能够用来查询ETH
余额以及安全转账(内置履行失败的处理)。
代码
// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,能够转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
Copy
下一讲介绍函数的时候,会介绍如何使用地址类型。
4. 定长字节数组
字节数组bytes
分两种,一种定长(byte
,bytes8
,bytes32
),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引证类型(之后讲)。 定长bytes
能够存一些数据,耗费gas
比较少。
代码:
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
MiniSolidity
变量以字节的方法存储进变量_byte32
,转化成16进制
为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
_byte
变量存储_byte32
的第一个字节,为0x4d
。
5. 枚举 enum
枚举(enum
)是solidity
中用户定义的数据类型。它主要用于为uint
分配称号,使程序易于阅览和保护。它与C言语
中的enum
相似,使用称号来替代从0
开始的uint
:
// 用enum将uint 0, 1, 2表明为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
它能够显式的和uint
相互转化,并会检查转化的正整数是否在枚举的长度内,否则会报错:
// enum能够和uint显式的转化
function enumToUint() external view returns(uint){
return uint(action);
}
enum
是一个比较冷门的变量,简直没什么人用。
在remix上验证
-
布置合约后能够检查每个类型的变量具体的数值
-
enum和uint转化的示例
总结
在这一讲,咱们介绍了solidity
中4种变量类型,并详细介绍了数值变量(value type
)中的布尔型,整型,地址,定长字节数组和枚举。之后咱们会介绍其他几种类型。
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