前语
由于方针的改动,现在的App必需求经过存案才能上架运用商店,存案需求获取签名的md5和modules,刚开端都是在运用jadx这款东西来获取,后来在运用中发现,他会先把apk解析出来,当我点击Apk signature时才开端签名的校验,进程过于繁琐,而且解析apk还需求时刻。后来就想着能不能自己做一款桌面端东西出来,将我想要的功用都集成进去呢。
说干就干,由于自己是Android开发,寻觅解决方案时发现了compose-multiplatform,由于工作繁忙,没有学习过compose,可是对compose又十分感兴趣,就想着借着这次时机好好的学一学,所以,AndroidToolKit就诞生了。
功用一览
AndroidToolKit是支撑windows和mac的,而且支撑深色和淡色形式,下面的截图都是在淡色形式下。
签名信息
该东西的主功用,也是自己最常用的功用之一。
上传APK文件后运用ApkVerifier
进行签名校验,并拿到X509Certificate
,从中获取到modules、md5、sha-1、sha-256等信息。
当然,图中能够看到是支撑上传签名文件的,运用KeyStore
获取签名的证书,并将获取到的证书转成X509Certificate
类型,后续的信息获取就与上面共同了(当上传签名文件时是需求输入签名暗码的)。
APK信息
运用aapt
东西解析apk的AndroidManifest.xml
文件,提取部分信息,这个没什么好说的,网上一大堆教程。支撑自定义aapt
,内置的也有,能够直接用。指令如下:
aapt dump badging 文件路径
APK签名
望文生义,对单个APK进行签名,运用的是ApkSigner
,与ApkVerifier
在同一个包中。大概用法如下:
val signerBuild = ApkSigner.Builder()
val apkSigner = signerBuild
...
.build()
apkSigner.sign() // 开端签名
签名生成
现在的最终一个功用(后续还会持续更新,添加新功用)。运用keytool
东西生成签名,用的也是指令的方式,支撑自定义keytool
,支撑挑选方针密钥类型。这个我们应该都很熟悉,详细指令如下
keytool -genkeypair -keyalg RSA
-keystore 输出签名路径
-storepass 密钥暗码
-alias 密钥别号
-keypass 别号暗码(当指定方针密钥类型为PKCS12时,-keypass的值会被疏忽,别号暗码将与-storepass保持共同)
-validity 有效期,单位:天
-dname CN=?,OU=?,O=?,L=?,S=?, C=? 依次对应作者名称、组织单位、组织、城市、省份、国家编码
-deststoretype 方针密钥类型(JKS/PKCS12)
-keysize 密钥巨细(1024/2048)
开发
下面说一说开发进程吧,由于边做边学的原因,进展很慢,做了好几个月。参阅的大部分文档是compose-multiplatform和compsoe。
文件拖拽
本运用是支撑文件拖拽的,就不演示,我们懂得都懂。运用的是官方的API,详细代码如下:
var isDragging by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
modifier = modifier.padding(6.dp).onExternalDrag(
onDragStart = { isDragging = true },
onDragExit = { isDragging = false },
onDrop = { state ->
val dragData = state.dragData
if (dragData is DragData.FilesList) {
dragData.readFiles().first().let {
if (it.endsWith(".apk")) {
val path = File(URI.create(it)).path
// 逻辑处理
} else if (it.endsWith(".jks") || it.endsWith(".keystore")) {
val path = File(URI.create(it)).path
// 逻辑处理
} else {
}
}
}
isDragging = false
}),
contentAlignment = Alignment.TopCenter
)
能够用isDragging
标识判别当时有没有选中文件拖拽到窗口的正上方,来做一些UI的调整。onExternalDrag
现在是在实验期。
文件挑选
- mac端运用的是
java.awt.FileDialog
; - windows端运用的是第三方开发的桌面挑选器compose-multiplatform-file-picker;
详细办法如下:
/**
* 显示文件挑选器
* @param isApk 是APK仍是签名
* @param isAll 可选APK或签名
* @param onFileSelected 挑选回调
*/
fun showFileSelector(
isApk: Boolean = true,
isAll: Boolean = false,
onFileSelected: (String) -> Unit
) {
val fileDialog = FileDialog(ComposeWindow())
fileDialog.isMultipleMode = false
fileDialog.setFilenameFilter { file, name ->
val sourceFile = File(file, name)
sourceFile.isFile && if (isAll) {
sourceFile.name.endsWith(".apk") || sourceFile.name.endsWith(".keystore") || sourceFile.name.endsWith(".jks")
} else {
if (isApk) sourceFile.name.endsWith(".apk") else (sourceFile.name.endsWith(".keystore") || sourceFile.name.endsWith(".jks"))
}
}
fileDialog.isVisible = true
val directory = fileDialog.directory
val file = fileDialog.file
if (directory != null && file != null) {
onFileSelected("$directory$file")
}
}
至于文件夹挑选,FileDialog
是不支撑的,可是在mac端能够经过apple.awt.fileDialogForDirectories
来使FileDialog
挑选文件夹。用法如下:
/**
* 显示文件夹挑选器
* @param onFolderSelected 挑选回调
*/
fun showFolderSelector(
onFolderSelected: (String) -> Unit
) {
System.setProperty("apple.awt.fileDialogForDirectories", "true")
val fileDialog = FileDialog(ComposeWindow())
fileDialog.isMultipleMode = false
fileDialog.isVisible = true
val directory = fileDialog.directory
val file = fileDialog.file
if (directory != null && file != null) {
onFolderSelected("$directory$file")
}
System.setProperty("apple.awt.fileDialogForDirectories", "false")
}
compose-multiplatform-file-picker就不多说了,我们能够看他自己的文档,里边说的都很详细。
数据库
运用sqldelight方案对数据进行保存,他是支撑Android、Native、JVM、JS等客户端的,挑选他的原因也是在官方示例demo内看到大部分项目都是用的此方案,详细运用下来仍是很便利的。运用办法:
引进依靠
plugins {
id("app.cash.sqldelight") version "2.0.1"
}
repositories {
google()
mavenCentral()
}
sqldelight {
databases {
create("ToolsKitDatabase") {
packageName.set("kit")
}
}
}
kotlin {
jvm("desktop")
sourceSets {
val desktopMain by getting
commonMain.dependencies {
...
implementation(libs.sqlDelight.coroutine)
implementation(libs.sqlDelight.runtime)
implementation(libs.slf4j.api)
implementation(libs.slf4j.simple)
}
desktopMain.dependencies {
...
implementation(libs.sqlDelight.driver)
}
}
}
创立sq文件
目录:commonMain/sqldelight/kit/Config.sq
import kotlin.Boolean;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Config (
id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY,
dark_mode INTEGER NOT NULL,
aapt_path TEXT NOT NULL,
flag_delete INTEGER AS Boolean NOT NULL,
signer_suffix TEXT NOT NULL,
output_path TEXT NOT NULL,
is_align_file_size INTEGER AS Boolean NOT NULL,
keytool_path TEXT NOT NULL DEFAULT '',
dest_store_type TEXT NOT NULL DEFAULT 'JKS'
);
INSERT INTO Config(id, dark_mode, aapt_path, flag_delete, signer_suffix, output_path, is_align_file_size)
SELECT 0, 0, "", 1, "_sign", "", 1
WHERE (SELECT COUNT(*) FROM Config WHERE id = 0) = 0;
initInternal:
UPDATE Config
SET aapt_path = CASE WHEN aapt_path = '' THEN ? ELSE aapt_path END
WHERE id = 0;
...
实例化驱动程序
actual fun createDriver(): SqlDriver {
val dbFile = getDatabaseFile()
return JdbcSqliteDriver(
url = "jdbc:sqlite:${dbFile.absolutePath}",
properties = Properties(),
schema = ToolsKitDatabase.Schema,
migrateEmptySchema = dbFile.exists(),
).also {
ToolsKitDatabase.Schema.create(it)
}
}
办法调用
经过dbQuery
就能够调用到sq文件中命名的办法,仍是很便利的。
private val database = createDatabase(createDriver())
private val dbQuery = database.configQueries
internal fun initInternal(aapt: String) {
dbQuery.initInternal(aapt)
}
迁移
上面的sq文件,Config表中有两个字段keytool_path
和dest_store_type
为后续晋级数据后添加的。详细晋级办法官方文档中阐明的也很详细。
创立commonMain/sqldelight/migrations/1.sqm文件,在1.sqm中添加迁移语句
ALTER TABLE Config ADD COLUMN keytool_path TEXT NOT NULL DEFAULT '';
ALTER TABLE Config ADD COLUMN dest_store_type TEXT NOT NULL DEFAULT 'JKS';
Json动画
本来打算运用lottie来完成的,后来发现并不支撑多端,后来在官方的Issues中发现能够运用skiko来加载动画。详细用法如下:
引进依靠
val osName: String = System.getProperty("os.name")
val targetOs = when {
osName == "Mac OS X" -> "macos"
osName.startsWith("Win") -> "windows"
osName.startsWith("Linux") -> "linux"
else -> error("Unsupported OS: $osName")
}
var targetArch = when (val osArch = System.getProperty("os.arch")) {
"x86_64", "amd64" -> "x64"
"aarch64" -> "arm64"
else -> error("Unsupported arch: $osArch")
}
val target = "${targetOs}-${targetArch}"
kotlin {
sourceSets {
...
desktopMain.dependencies {
...
implementation("org.jetbrains.skiko:skiko-awt-runtime-$target:0.7.9")
}
}
}
运用
@OptIn(ExperimentalResourceApi::class)
@Composable
fun LottieAnimation(scope: CoroutineScope, path: String, modifier: Modifier = Modifier) {
var animation by remember { mutableStateOf<Animation?>(null) }
scope.launch {
val json = Res.readBytes(path).decodeToString()
animation = Animation.makeFromString(json)
}
animation?.let { InfiniteAnimation(it, modifier.fillMaxSize()) }
}
@Composable
private fun InfiniteAnimation(animation: Animation, modifier: Modifier) {
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
val time by infiniteTransition.animateFloat(
initialValue = 0f,
targetValue = animation.duration,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween((animation.duration * 1000).roundToInt(), easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart
)
)
val invalidationController = remember { InvalidationController() }
animation.seekFrameTime(time, invalidationController)
Canvas(modifier) {
drawIntoCanvas {
animation.render(
canvas = it.nativeCanvas,
dst = Rect.makeWH(size.width, size.height)
)
}
}
}
调用
LottieAnimation(scope, "files/lottie_main_1.json", modifier)
打包
最终说一下打包吧,用的是github的action完成的,经过./gradlew packageReleaseDistributionForCurrentOS
指令就能够将当时环境的release包打出来。部分装备如下:
val kitVersion by extra("1.3.0")
val kitPackageName = "AndroidToolsKit"
val kitDescription = "Desktop tools for Android development, supports Windows and Mac"
val kitCopyright = "Copyright (c) 2024 LazyIonEs"
val kitVendor = "LazyIonEs"
val kitLicenseFile = project.rootProject.file("LICENSE")
compose.desktop {
application {
mainClass = "MainKt"
nativeDistributions {
targetFormats(TargetFormat.Dmg, TargetFormat.Msi, TargetFormat.Deb)
packageName = kitPackageName
packageVersion = kitVersion
description = kitDescription
copyright = kitCopyright
vendor = kitVendor
licenseFile.set(kitLicenseFile)
modules("jdk.unsupported", "java.sql")
outputBaseDir.set(project.layout.projectDirectory.dir("output"))
appResourcesRootDir.set(project.layout.projectDirectory.dir("resources"))
linux {
debPackageVersion = packageVersion
rpmPackageVersion = packageVersion
iconFile.set(project.file("launcher/icon.png"))
}
macOS {
dmgPackageVersion = packageVersion
pkgPackageVersion = packageVersion
packageBuildVersion = packageVersion
dmgPackageBuildVersion = packageVersion
pkgPackageBuildVersion = packageVersion
bundleID = "org.apk.tools"
dockName = kitPackageName
iconFile.set(project.file("launcher/icon.icns"))
}
windows {
msiPackageVersion = packageVersion
exePackageVersion = packageVersion
menuGroup = packageName
perUserInstall = true
shortcut = true
upgradeUuid = "2B0C6D0B-BEB7-4E64-807E-BEE0F91C7B04"
iconFile.set(project.file("launcher/icon.ico"))
}
}
buildTypes.release.proguard {
obfuscate.set(true)
configurationFiles.from(project.file("compose-desktop.pro"))
}
}
}
装备什么的,参阅了从 0 到 1 搞一个 Compose Desktop 版别的气候运用(附源码),感兴趣的能够去看一下。
总结
说实话,第一次运用compose,给了我许多惊喜,当然,对于multiplatform来说,compose-multiplatform现在还并不算完善,可是官方解决问题的速度很快,而且会给到解决方案等,期望compose-multiplatform越来越好。
源码地址
releases中提供了安装文件,欢迎体验支撑
参阅:
从 0 到 1 搞一个 Compose Desktop 版别的气候运用(附源码)