到目前为止,咱们已经见识了经过按钮点击触发的动画。其实,触发动画的办法不仅限于按钮点击。在本章中,您将学习多种不同的动画发动办法。

按钮(Button)

再回忆下按钮触发动作的办法,如下例:

经过「点击」按钮,改动「变量」,变量的改动导致了「可渐变特点」(比如Opacity、RotationEffect、ScaleEffect)跟着改动,最后经过.animation修饰符告知 SwiftUI,跟踪变量,核算「插值」,实现「动」画作用。

挑选器(Picker)

Picker 组件常用于从一系列「选项」中进行「挑选」,例如可以实现滑动视图的作用:


@State var selection: Int = 0
VStack {
	Picker("色彩", selection: $selection) {
		Text("绿色").tag(0)
		Text("赤色").tag(1)
	}.pickerStyle(.segmented)
	ZStack {
		Color.green
			//当选中时,横坐标从 -500 移动到 0,反之从 0 到 -500
			.offset(x: selection == 0 ? 0 : -500)
		Color.red
			//当选中时,横坐标从 500 移动到 0,反之从 0 到 500
			.offset(x: selection == 1 ? 0 : 500)
	}
}.animation(.easeIn, value: selection)
.padding()

Trigger:动画的激活办法

滑块(Slider)

Slider 组件用于从接连值范围内挑选一个值,例如可以增加一点动画的履行间隔,让动画有一点小小的滞后感:

HStack {
	Color.orange.frame(width: state * 400)
	Color.green
}.animation(.linear(duration: 3), value: state)
Slider(value: $state)

Trigger:动画的激活办法

计步器(Stepper)

计数器可以「增减」数值,很容易与动画合作产生「值变」的动画作用,如下例:

ZStack {
	ForEach(0..<100, id: .self){index in
		Circle().fill(.cyan.gradient.opacity(0.5)).frame(width: CGFloat.random(in: state...50)).position(x: CGFloat.random(in: state...300), y: CGFloat.random(in: state...600))
	}
}.animation(.easeInOut, value: state)
Stepper("Stepper", value: $state)

Trigger:动画的激活办法

出现后(On Appear)

onAppear常常应用于页面加载后履行一些初始化的动作或办法,用于动画时,常应用于开屏动画,例如:

View.onAppear() {
		loading.toggle()
	}
}

Trigger:动画的激活办法

OnAppear_Intro.swift

消失后(On Disappear)

onAppear常常应用于页面关闭后履行一些销毁的动作或后置的办法,用于动画时,常应用于保存后的等候作用,例如:

View.onDisappear(){
	refreshWhenFormDisappear = true
}

点击(TapGesture)

跟按钮(Button)有相似的用法,不过除了单击,它还是支撑多次点击(比如双击)触发事情,例如双击扩大或缩小:

Circle()
	.fill(.blue.gradient)
	.frame(width: 150)
	.overlay(content: {
		Text("双击")
			.font(.title)
			.foregroundStyle(.white)
	})
	// 扩大 2 倍
	.scaleEffect(changed ? 2 : 1)
	.animation(.easeIn, value: changed)
	//监听「双击」事情
	.onTapGesture(count: 2, perform: {
		changed.toggle()
	})

拖拽(DragGestures)

拖拽常用于将视图拖拽到一定的「程度」(超过某个值)后,触发一个动画事情,比如实现一个相似于 Sheet 的经过拖拽打开的作用:

View
	.frame(height: offset > 500 ? 500 : offset < 200 ? 200 : offset)
	.gesture(
		DragGesture()
			.onChanged({ value in
				offset = offset - value.location.y
			})
	).animation(.easeIn, value: offset)

Trigger:动画的激活办法

DragGesture_Intro.swift

缩放(MagnificationGesture)

一般用于图片的缩放,如下例:

 Image("demo")
	.resizable()
	.frame(width: 200, height: 200)
	.scaleEffect(scale)
	.gesture(MagnifyGesture()
		.onEnded({ value in
			//经过手势扩大或缩小图片
			scale = value.magnification
		})
	).animation(.linear, value: scale)

旋转(RotationGesture)

当给旋转事情增加动画后,会产生流通的「翻滚」作用,如下例:

Image(systemName: "gear")
	.font(.system(size: 200))
	.foregroundStyle(.green)
	.rotationEffect(.degrees(degree))
	.animation(.linear, value: degree)
	.gesture(RotateGesture()
		.onEnded({ angle in
			degree = degree + angle.rotation.degrees
		})
	)

Trigger:动画的激活办法

滑动(ScrollView)

ScrollView {
	ZStack {
		GeometryReader(content: { geometry in
			Image("mh")
				.resizable()
				.scaledToFill()
				.offset(y: -geometry.frame(in: .global).origin.y * 0.5)
		})
		VStack(spacing: 50){
			ForEach(0..<15, id: .self){index in
				RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
					.fill(.ultraThinMaterial)
					.frame(width: 300, height: 100)
			}
		}
	}
}.ignoresSafeArea()

这段代码中的动画作用是由 GeometryReaderoffset 的组合产生的。具体来说,这种动画作用是因为 offset 修饰符使用了 GeometryReader 提供的 geometry.frame(in: .global).origin.y 值来动态调整图片的 y 偏移量。这里逐步解释一下各个部分是怎么作业的:

GeometryReader 的作用

  • GeometryReader 用于获取其内容当时的尺度和方位。在这个比如中,它用来监控 Image 组件的全局方位(global 坐标空间)。
  • geometry.frame(in: .global).origin.y 表示 Image 在全局坐标空间中的 y 轴起始方位。当你翻滚 ScrollView 时,这个值会改动,因为图画视图在屏幕上的方位在改变。

offset 修饰符的作用

  • offset(y: -geometry.frame(in: .global).origin.y * 0.5) 用于依据 GeometryReader 读取到的 y 坐标来动态设置图片的偏移。这里的 * 0.5 是一个缩放因子,意味着图片的翻滚速度是翻滚视图的一半。
  • 这种偏移办法常被用来创立视差翻滚作用(parallax effect),即背景以比前景更慢的速度移动,从而增加深度感和动态作用。

动画作用的产生

  • ScrollView 被滑动时,geometry.frame(in: .global).origin.y 的值会跟着滑动的间隔发生改变。因而,Imageoffset 也会相应地动态改动。
  • 虽然这段代码没有显式增加动画修饰符(如 .animation()),滑动时图画方位的接连改动创立了一种滑润的视觉改变,看起来像是动画作用。这是由 SwiftUI 的烘托系统自动处理的,它优化了视图更新,使改变看起来滑润。