在了解完Activity发动流程后,现在目标使用的进程现已发动了,可是离用户在屏幕上看到Activity下的UI内容还有一段距离。 一个窗口想要显现在屏幕上,还需求经过3大过程:
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- addWindow流程
这一步是创立 WindowState,而且挂载到窗口树上。
-
- relayout流程
addWindow履行后,WindowState就创立和挂载好了,可是WindowState毕竟也是一个容器,没有真正的UI内容。 履行relayout流程时会触发真正持有UI数据的Surface的创立,然后会将这个Surface回来到使用进程,使用进程在进行View的制作三部曲。 除了创立Surface的逻辑,relayoutWindow流程还会触发窗口位置的摆放逻辑。
-
- finishDrawing流程
真正显现到屏幕上的内容不是Activity也不是Window,而是View树制作的内容。 经过上面2步,使用进程现已有Surface了, 而且履行制作三部曲,也便是说View树的UI数据也就都制作到Surface下的buff中了。制作完结就需求通知SurfaceFlinger进行合成了, 只要经过SurfaceFlinger处理后,才干真正显现到屏幕上。
绝大部分情况下,一个窗口的显现,这三步是是必经流程。(开机动画是直接经过SurfaceFlinger制作的)
本篇剖析第一步:addWindow流程
当前为Activity短暂的终身系列的第三块内容, 主张先看完 WindowContainer窗口层级 和Activity发动流程
1. 概述
先比照一下一个使用发动后窗口的区别:
赤色部分便是发动使用后多出来的部分,在 DefaultTaskDisplayArea 节点下多出来这么一个层级:
Task
ActivityRecord
WindowState (便是那个 9c20028)
其中 Task 和 ActivityRecord 是怎样挂载上去的在Activity发动流程现已介绍了,本篇要剖析的 addWindow 的流程最重要的便是搞理解窗口对应的WindowState是怎样创立而且挂载到窗口树中的。
整个流程框图如下:
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- 使用进程首先会创立出一个的Window
-
- 履行WindowManagerGlobal::addView办法,终究触发ViewRootImpl::setView办法来触发夸进程通讯,通知WMS履行addWindow逻辑
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- 使用和WMS通讯是经过Session这个类,详细是调用了 Session::addToDisplayAsUser这个办法
-
- system_server进程的WMS履行addWindow办法时,会根据参数创立出一个WindowState,而且将其挂载到对应的WindowToken下(也便是挂载到窗口树中)
后边的内容也是围绕着这4点做详细解释首先介绍App进程的处理,然后介绍system_server进程的处理。
2. APP进程流程
先看使用层是需求做哪些事:使用进程发动后,会履行LaunchActivityItem和ResumeActivityItem 这2个业务,对应履行到Activity的onCreate和onResume生命周期,这其中肯定也触及到了Window相关的操作。
调用链如下:
LaunchActivityItem::execute
ActivityThread::handleLaunchActivity
ActivityThread::performLaunchActivity
Instrumentation::newActivity --- 创立Activity
Activity::attach --- 创立Window
Window::init
Window::setWindowManager
Instrumentation::callActivityOnCreate
Activity::performCreate
Activity::onCreate
ResumeActivityItem::execute
ActivityThread::handleResumeActivity
ActivityThread::performResumeActivity
Activity::performResume
Instrumentation::callActivityOnResume
Activity::onResume
WindowManagerImpl::addView --- 创立ViewRootImpl
WindowManagerGlobal::addView
ViewRootImpl::setView --- 与WMS通讯 addView
根据这个调用链可知:先履行onResume,再履行addView。所以履行了onResume仅仅Activity可见,不代表View都显现了,或许都还没触发WMS的制作,假如后续的任何一个当地出了问题,咱们写在XML里的布局都不会显现出来。(以前写App的时分以为履行了onResume屏幕上就显现UI了)
2.1 创立Window逻辑
这块的履行是在 LaunchActivityItem 业务的履行流程中,到Activity的onCreate的生命周期之间, 详细的位置能够看上面的调用链,开始撸代码.
# ActivityThread
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
......
// 界说window
Window window = null;
if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) {
// 正常不履行这儿
window = r.mPendingRemoveWindow;
r.mPendingRemoveWindow = null;
r.mPendingRemoveWindowManager = null;
}
......
// 留意token传递的是ActivityRecord的token
// 这儿的window正常逻辑为null
activity.attach(...,r.token,, window, ...);
......
}
# Activity
final void attach(......) {
......
// 创立PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
// 一些设置
mWindow.setWindowControllerCallback(mWindowControllerCallback);
// 留意这边将Activity设置为setCallback
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
......
// 设置window的token为 ActivityRecord
mToken = token;
......
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
if (mParent != null) {
mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
}
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
......
}
咱们在Activity经过getWindow办法回来的便是这个mWindow,首先得确认这个,别剖析了半天剖析错了Window目标,毕竟framework的代码这么多。
这儿有个面试点,在Activity::attach中看到mWindow 原來是一个PhoneWindow的目标,PhoneWindow是Window的仅有子类,Window是个抽象类,所以也的确没有办法直接new。
然后是一堆设置,这儿需求留意 setCallback 办法,是将Activity设置给了Window,这儿有什么用呢? 像configruation的改动和input工作的传递流程都是先走到Window的,由于在WMS模块没有Activity的概念,只要Window,那么最终是怎样走到Activity呢?便是这儿设置的setCallback。当然这个在当前剖析的addWindow流程没有关系,可是需求有点形象。
再下面的setWindowManager和getWindowManager两个办法也很有意思,由于咋一看有点对立,在一个当地set又get感觉很剩余,由于这儿set和get回来的目标,其实不是同一个目标。
2.1.1 setWindowManager,getWindowManager
# Window
// 使用Token
private IBinder mAppToken;
// wm :WindowManager目标,留意下传进来的值
// appToken :这个便是AMS中与当前Activity对应的ActivityRecord
// appName :Activity全类名
public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
boolean hardwareAccelerated) {
// 将ActivityRecord设置给mAppToken
mAppToken = appToken;
mAppName = appName;
mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated;
if (wm == null) {
wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
// 根据强制也能看出 mWindowManager 是WindowManagerImpl的类型
mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
public WindowManager getWindowManager() {
return mWindowManager;
}
这儿将传递进来的 wm, 强转成WindowManagerImpl 后调用其 createLocalWindowManager办法。
该函数从头创立回来了一个 WindowManagerImpl 目标。 所以说setWindowManager 和 setWindowManager 的不是同一个目标, WindowManagerImpl::createLocalWindowManager办法如下:
# WindowManagerImpl
public WindowManagerImpl createLocalWindowManager(Window parentWindow) {
return new WindowManagerImpl(mContext, parentWindow, mWindowContextToken);
}
private WindowManagerImpl(Context context, Window parentWindow,
@Nullable IBinder windowContextToken) {
mContext = context;
mParentWindow = parentWindow;
mWindowContextToken = windowContextToken;
}
这边留意的是将 Window 设置给了 mParentWindow。 相当于经过新创立的PhonWindow创立了一个WindowManagerImpl,作为其mWindowManager的目标。
到这儿创立Window相关的就剖析完了,创立的这个Window其实是 PhoneWindow 接下来看APP层的addWindow是怎样触发的。
主张要理清楚 Window, PhoneWindow ,WindowManagerImpl,WindowManager这几个类的区别和联系,不要搞混了。
2.2 addWindow相关
履行到onCreate之前, 现已创立好了Window,所以咱们在Activity::onCreate能够把咱们的XML布局设置曩昔,也能经过 getWindow来做一些操作。
Window创立好后就要履行 addWindow逻辑了,根据调用链,是 ResumeActivityItem业务触发的,这个业务终究会履行到 Activity::onResume生命周期。
接下来看一遍代码的履行流程:
# ActivityThread
public void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,
boolean isForward, String reason) {
......
// 触发onResume
if (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {
return;
}
......
// 拿到activity
final Activity a = r.activity;
......
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
// 将本地的window设置到activityRecord中
r.window = r.activity.getWindow();
// 获取DecorView
View decor = r.window.getDecorView();
// 设置不行见 在后边调用Activity::makeVisible会设为可见
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
// 获取参数
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
// DecorView设置给Activity
a.mDecor = decor;
// 设置Activity的windowType,留意这个type,才是使用的窗口类型
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
......
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
// 要点:履行addView,并设置mWindowAdded=true
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
} else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
} else if (!willBeVisible) {
if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Launch " + r + " mStartedActivity set");
r.hideForNow = true;
}
}
主要是一些属性的设置然后履行addView, 这儿比较需求留意的便是Activity的windowType为TYPE_BASE_APPLICATION = 1, 还有个TYPE_APPLICATION=2,现在已知是在创立ActivityRecord时使用。 然后咱们现已知道wm便是WindowManagerImpl了,可是不应该是addWindow么,怎样成addView了呢?接着去看下面流程。
# WindowManagerImpl
// 单例
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance()
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyTokens(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplayNoVerify(), mParentWindow,
mContext.getUserId());
}
这个办法并没有啥复杂的,直接调到了WindowManagerGlobal,不过这儿也有2个需求留意的点:
-
- WindowManagerGlobal是个单例,那便是说一个进程仅此一个
-
- 这儿将mParentWindow传递了曩昔,上面剖析的时分知道这个mParentWindow其实便是咱们创立的PhoneWindow
# WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow, int userId) {
......
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
if (parentWindow != null) {
// 调整window参数,设置token,比方title,和硬件加速的标志位
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
} else {
......
}
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
......
// 这一段的意思是假如履行过addView的话,再履行就报错
int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
if (mDyingViews.contains(view)) {
// Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
mRoots.get(index).doDie();
} else {
throw new IllegalStateException("View " + view
+ " has already been added to the window manager.");
}
// The previous removeView() had not completed executing. Now it has.
}
......
IWindowSession windowlessSession = null;
......
// 对应使用来说windowlessSession是为null的
if (windowlessSession == null) {
// 要点* 创立ViewRootImpl
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
} else {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display,
windowlessSession);
}
// 设置参数到 decorView
view.setLayoutParams(wparams);
// 增加到对应调集,看得出来在WindowManagerGlobal中这3个目标应该是要逐个对应的
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
// 要点 * 调用ViewRootImpl::setView
root.setView(view, wparams, panelParentView, userId);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
throw e;
}
}
}
这段代码最重要的便是做了2件事:
-
- ViewRootImpl的创立 (ViewRootImpl在整个WMS体系中是非常重要的一个类)
-
- 履行ViewRootImplL::setView办法, 这儿也是使用进程处理的终点,剩下的便是跨进程交给WMS处理了
2.3 ViewRootImpl::setView
# ViewRootImpl
final IWindowSession mWindowSession;
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,
int userId) {
synchronized (this) {
// 当前第一次履行肯定为null
if (mView == null) {
mView = view;
......
mAdded = true; // 表示现已add
int res; // 界说稍后跨进程add回来的成果
requestLayout(); // 非常重要的办法--请求布局更新
InputChannel inputChannel = null; // input工作相关
if ((mWindowAttributes.inputFeatures
& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
inputChannel = new InputChannel();
}
......
try {
......
// 要点* 这儿经过binder通讯,调用WMS的 addWindow办法
res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId,
mInsetsController.getRequestedVisibilities(), inputChannel, mTempInsets,
mTempControls);
......
}
// 后续流程与addWindow主流程无关,可是也非常重要
......
// 核算window的尺寸
final Rect displayCutoutSafe = mTempRect;
state.getDisplayCutoutSafe(displayCutoutSafe);
final WindowConfiguration winConfig = getConfiguration().windowConfiguration;
mWindowLayout.computeFrames(mWindowAttributes, state,
displayCutoutSafe, winConfig.getBounds(), winConfig.getWindowingMode(),
UNSPECIFIED_LENGTH, UNSPECIFIED_LENGTH,
mInsetsController.getRequestedVisibilities(),
getAttachedWindowFrame(), 1f /* compactScale */, mTmpFrames);
setFrame(mTmpFrames.frame);
......
if (res < WindowManagerGlobal.ADD_OKAY) {
......// 对WMS调用后的成果判断是什么错误
}
......
view.assignParent(this); //这便是为什么decorView调用getParent回来的是ViewRootImpl的原因
......
}
}
}
这个办法是中心办法,处理了很多事,都加载备注上了。为了有一个宏观的形象,这儿将其触发的各个调用链整理出来。
ViewRootImpl::setView
ViewRootImpl::requestLayout
ViewRootImpl::scheduleTraversals
ViewRootImpl.TraversalRunnable::run --- Vsync相关--scheduleTraversals
ViewRootImpl::doTraversal
ViewRootImpl::performTraversals
ViewRootImpl::relayoutWindow --- relayoutWindow
ViewRootImpl::performMeasure --- View制作三部曲
ViewRootImpl::performLayout
ViewRootImpl::performDraw
ViewRootImpl::createSyncIfNeeded --- 制作完结finishDrawing
WindowSession.addToDisplayAsUser --- addWindow
WindowLayout::computeFrames --- 窗口巨细核算
这儿要留意:虽然看顺序如同 addWindow流程是在relayoutWindow履行前,可是由于 doTraversal是异步的,所以还是先履行addWindow流程的。
回到当前主题,继续跟踪addWindow流程,也便是addToDisplayAsUser,看来上面的setView办法还有2个点不清楚:
- mWindowSession是什么?
- 参数里的mWindow是什么?
2.3.1 ViewRootImpl的mWindowSession是什么
# ViewRootImpl
final W mWindow;
final IWindowSession mWindowSession;
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
this(context, display, WindowManagerGlobal.getWindowSession(),
false /* useSfChoreographer */);
}
public ViewRootImpl(@UiContext Context context, Display display, IWindowSession session,
boolean useSfChoreographer) {
mContext = context;
mWindowSession = session;
......
mWindow = new W(this);
......
}
WindowManagerGlobal::addView下结构ViewRootImpl的经过2个参数的结构办法,所以他的session便是WindowManagerGlobal.getWindowSession()
这儿提一嘴,既然会这么规划,那么阐明在Framework中肯定不是这一种方式获取session,比方画中画便是另一种,以后会提到,当前留个形象。
# WindowManagerGlobal
@UnsupportedAppUsage
public static IWindowSession getWindowSession() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sWindowSession == null) {
try {
// Emulate the legacy behavior. The global instance of InputMethodManager
// was instantiated here.
// TODO(b/116157766): Remove this hack after cleaning up @UnsupportedAppUsage
InputMethodManager.ensureDefaultInstanceForDefaultDisplayIfNecessary();
IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
sWindowSession = windowManager.openSession(
new IWindowSessionCallback.Stub() {
@Override
public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
ValueAnimator.setDurationScale(scale);
}
});
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
return sWindowSession;
}
}
# WindowManagerService
@Override
public IWindowSession openSession(IWindowSessionCallback callback) {
return new Session(this, callback);
}
# Session
class Session extends IWindowSession.Stub implements IBinder.DeathRecipient {
final WindowManagerService mService;
......
@Override
public int addToDisplayAsUser(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,int viewVisibility, int displayId, int userId, InsetsVisibilities requestedVisibilities,
InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
InsetsSourceControl[] outActiveControls) {
return mService.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId, userId,
requestedVisibilities, outInputChannel, outInsetsState, outActiveControls);
}
}
所以这儿的WindowManagerGlobal::getWindowSession回来的便是一个Session目标。Session承继IWindowSession.Stub,而且内部持有WMS引证。
2.3.2 ViewRootImpl的mWindow是什么
调用addToDisplayAsUser这个办法传递的mWindow,他并不是前面剖析的Activity的那个Window,上面mWindow也是在ViewRootImpl的结构办法里赋值的。那这个W是什么呢?
# ViewRootImpl
static class W extends IWindow.Stub {
private final WeakReference<ViewRootImpl> mViewAncestor;
private final IWindowSession mWindowSession;
W(ViewRootImpl viewAncestor) {
mViewAncestor = new WeakReference<ViewRootImpl>(viewAncestor);
mWindowSession = viewAncestor.mWindowSession;
}
}
所以这儿的mWindow仅仅一个内部类W的目标,这个W承继了IWindow.Stub,那也是用例binder通讯的,W内部有一个ViewRootImpl弱引证。
2.4 APP进程小结
addWindow的流程,在APP进程到此就完毕了,后边的逻辑由WMS履行。
2.4.1 二级框图
使用进程发动后,会履行2个业务,别离触发到Activity的 onCreate和onResume2个常见的生命周期,所以这儿分为了2个分支。
onCreate 分支:
-
- 首先肯定是要创立Activity的
-
- 然后创立出Window,Window是抽象类,PhoneWindow是Window的仅有实现类。
-
- 履行到 onCreate 生命周期
onResume 分支:
-
- 先触发了 onResume 的履行流程
-
- 履行WindowManagerImpl::addView
-
- 创立中心类 ViewRootImpl
-
- 履行要害函数 ViewRootImpl::setView ,跨进程通讯后续流程就由WMS履行了
2.4.2 知识点小结:
一个进程内有个Window的总管家:WindowManagerGlobal。当Activity创立并初始化PhoneWindow后,WindowManagerImpl会调用WindowManagerGlobal的addView办法,将后续流程交给其处理。
WindowManagerGlobal会创立一个ViewRootImpl,WindowManagerGlobal内部还有3个调集,将Window的DecorView,参数LayoutParams和新创立的ViewRootImpl逐个增加到对应的调集中。
后续流程由ViewRootImpl进行,ViewRootImpl的addView方式会经过Session终究调用到WMS的addWindow办法。
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- Activity里的window其实是PhoneWindow,由于Window是抽象类,而PhoneWindow是其仅有子类
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- Window的windowManager是WindowManagerImpl,内部有2个重要成员,DevordViw和WindowManagerImpl,Window自身并没有内容所以DevordViw才是UI的实践载体
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- WindowManagerGlobal是单例类,一个进程只要一个,内部保护了3个调集
还有3个重要的办法:
Activity::attach
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- 创立了PhoneWindow
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- 设置了WindowManagerImpl作为WindowManager
WindowManagerGlobal::addView
-
- 创立ViewRootImpl
-
- 履行ViewRootImpl::setView
ViewRootImpl::setView
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- IWindowSession::addToDisplayAsUser : 代表着addWindow流程在App进程完毕,后边由WMS进行
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- requestLayout:请求更新布局,触发relayoutWindow流程
-
- computeFrames : 核算窗口巨细
ViewRootImpl::setView 这个办法比较长,这也是我现在比较熟悉的几个工作,或许还有重要分支被我疏忽了。
其实有一个疑问,明明addWindo流程,可是到了WindowManagerImpl就变成了addView,传递的也是DecoreView,再到和WMS同信的时分,参数里连DecoreView都不剩了,这怎样能叫addWindow流程呢? 带着这个疑问下一篇将介绍WMS到底是怎样做的。