大家好,我卡颂。
2022年3月29号,React18
正式版发布。
从v16
开始,React
团队就在普及并发
的概念。在v18
的迭代过程中(alpha、Beta、RC),环路复杂度也一直在科普并发特性
,所以正式版发布时,已经没有什么新鲜特性。
本文主要讲解v1前端学什么8
发布日志中透露的一些未来发展趋势。
欢迎加入人类高质量前端框架研究群,带飞
开发者可能并不会接触到并发特性
React优先级c语言
对增加API前端工程师
是很慎重的。从13年诞生至今,触发更新的方式都是操作系统的基本特征this.setState
。
而引入并发
概前端开发软件念后,光是与并发
相关的API
就有好几个,比如:
-
useTransition
-
useDefe操作系统是计算机系统中的rredValue
甚至出现了为并发
兜底的API
(即并发情况下,不使用这些API可能会出bug),比如复杂度排序:
-
useSyncExternalStore
-
use前端工程师Insertion空间复杂度Effect
一下多出这么多A前端工程师PI
,还不是像useState
这种不使用前端开发需要掌握什么技术不行的API软件复杂度
,况且,并发
这一特性对于多数前端开发者都有些陌生。
你可以代入自己的业务想想,让开发者上手使用并发特性
有多难。
所以,在未来用v18
开发的应用,开发者可能并不会软件复杂度接触到并发特性。这些特性更可能是由各种库封装好的。
比如:start前端开发工程师工作内容Transition
可以让操作系统对磁盘进行读写的单位用户在不同视图间切换的同时,不阻塞用户输入。
这一API
很可能会由各种Rou操作系统的主要功能是ter
实现,再作为一个配置项开放给开发者。
万物皆可Suspense
对于React
来说,有两类瓶颈需要解决:
-
CPU的瓶颈,环形复杂度如大计算量的操作软件复杂度导致页面前端开发工程师工作内容卡顿
-
IO的瓶颈,如请求服务端数据时的等待时间
其中CPU的瓶颈
通过并发特性
的优先级中断机制解决。
IO的瓶颈
则交给Suspense
解决。
所以,未来一切与IO前端开发工程师工作内容
相关的操作,都会收敛到Suspense
这一解决方案内。
从最初的React.lazy
到如今优先级c语言仍在开发中的Server Components
,最终万物皆可Sus前端开发pense
。
这其中有些逻辑是很复杂的,比如:
-
Server Components
-
新的服务端渲染方案
所以,这些操作不大可能是直接面向前端开发工程师工作内容开发者的。
这又回到了上一条,这些操作会交由各种库实现。如果复杂度更高,则会交由基于React
封装的框架实现,比如Next.js
、Remix
。
这也是为什么R操作系统ea复杂度ct团队
核心人物Sebas操作系统是一种什么软件tian
会加入Next.js
。
可操作系统是什么的接口以说,React
未来的定位是:一个前端底层操作系统,足够复杂,一般开发者慎用。
而开发者使用的是基于该操作系统实现的各种上层应用。
总环路复杂度结
如果说v16
之前各种React Like
库还能靠体积、性能优势分走React
部分蛋糕,那未来两者走的完全是两条赛道,因为两者的生态不再兼容。
未来不再会有React全家桶
的概念,桶里的各个部件最终会沦为更大的框前端工程师架中的一个小模块。
当前你们业务里是直接使用React
呢,还是使用各种框架(比如Nex操作系统的基本特征t.j前端开发需要掌握什么技术s
)?