前言
不以规矩,不能成方圆。
本人有幸经历了团队从缺乏标准到逐渐规范
的一个过程,在此当做记录供大家参考。
本文从为什么需要规范
以及建立规范的开源众包重要性
出发,逐步引申出如何去建立适合自己团队的规范,详细讨论了前端具体涉及到的规范都有哪些,部分小节有具体的配置步骤和操作链接。
文中涉及到的所有配置均放在github上的 Demo 中,觉得不错的点个赞 ❤️前端❤️❤️。
下面我们开始吧。
为什么需要规范
规范能给我们带来什么好处,如果没有规范会造成什么后果?这里主要拿代码规范来说。
统一代码规范变量泵的好处:
- 提高代码整体的
可读性、可维护性、可复用性、可移植性和可靠性前端和后端
,这会从根本上降低开发成本
,也是最重要的一点。 - 保证代码的一致性:软件系统中最重要的因素之一就是编码的一致性。如果编码风格一致,也
更加易于维护
,因为团队内任何人都可以快速理解github并修改。 - 提升团队整体效率:开发人员通常需要花费大量的时间来解决代码质量问题,如果都按照规范编写,也有助于团队
尽早发现问题,甚至完全预防问题
,这将提高整个交付过程的效率。 - 减少code review期间一系列的争议,因为缺乏标准,在争议过程中双方开源阅读app下载安装很难妥协(没少因为这事争论过)。
若不统一代码规范,可能会造成的后果:
- 由于缺乏规范,导致
代码风格不一,增加团队成员间的心理负担
,极端情况下,某段代码只有某个人能修改(俗称屎山)。 - 团队间协作更加困难:因为开发人员得
适应不同的风格,会导致效率低下
(阅读代码开源是什么意思是我们花费时间最多的地方)。前端开发需要学什么 - 在code revi前端ew期间可能经常为类似的事前端和后端哪个工资高情做过多的讨论。
- 影响团队的生产力和质量,严重的甚至算法复杂度会影响团队和谐giti。
为什么依然有很多团队缺乏规范
在这件事上,很难达成一致是我认为最重要的原因。并且,仅仅只是复杂度拥有规范也是开源不够的:
- 当开发人员被要求在短时间内完成任务时,通常会回避质量标准。
- 团队中总是有一些有个性的人不会复杂度为github了团队去改变自己的习惯。
- 有些人在会议上就约定开源节流是什么意思达成了一致,在会下依旧我行我素。
- …
如何保持规范
我曾想通过会议讨论的方式来制定规范,但效果却差强人意。将失败的原因总结环形复杂度为大致几点:
- 在会议中,思维很容易发散空间复杂度,经常出现的情况是讨论了很多,却很难有实际性的成效,在
开发中依然有不少人选择无视规则
。 - 正式的会议往往很难组织,大家很难一起有空变量泵闲的时间来讨论,一次/两周 都很困难。
- 会议中对实际案例分析,
提出若干点优化建议后,没有对问题的优先级和侧重点进行划分
,前端开发需要学什么导致实际效果并不好。 - 还有一点也是我自己的原因,组织会议的能力有待提升…
经历了上述的挫败之后,经过反复复盘总结,决定换一种圈复杂度方式来执行:
- 对规范问题进行归纳分析并
通过文档记录(wiki等),寻找业内最佳解决方案
,在团队内进行统一。 - 采用小步快跑的方式,有问题就解决问题,
按照优先级和重要性进行排序划分,依次将问题纳入迭代
,每个迭代重点解决其中几个即好。 - 本迭代的规范问题绝不留到下个迭代,防止堆积(当然,有时候还是得向项目经理妥协)。开源
- 在code review过程中严格把关,拒绝睁一只眼变量名的命名规则闭一只眼。
- 当团队成员对具体某个规范有争议github下载时,及时讨论并定出结论。
-
没有规则只是为了规则,制定规范的目的并不是一定要按照某某标准来执行
,更多的是团队成员达成一致即可。 - 鼓励大家开源众包大胆的质疑规则,若不能提高代码的可开源矿工读性,可维护性,可复用性,可移植性和可靠性的规则都应该被受到质疑。
- 以身作则,船头的方向不能偏航。
经过两个月的迭代后,发现效果出奇的好,大家的规范意识普遍增强,当遇到规范问题时也不再前端开发需要掌握什么技术畏畏缩缩,而是大胆的抛出在群里讨论。
开发者需要建立和遵守的规范
大致可以划分成这几个方向:
- 开发流程规范
- 代码规范
- git commit规范
- 项目文件结构规范
- UI设计规范
1. 开发流程规范
这里可能有前端和后端小伙伴有疑问了,开发流程规范不是项目经理定的吗️,跟我有什么关系?
这里想告诉大家的是,开发流程在一定程度上应该是由我们自己来掌控。不管是变量名的命名规则传统开发的模式还是敏捷开发的模式,对于开发者来说核心依旧是高质高效的完成用户提出的需求
。
笔者曾见过不少开发者在拿到产品经理的需求后就开始急匆匆的写代码,以此来体现他们的高效
,但往往却因为需求理解不到位和前Git期代码欠缺设计导致bug率高和返工。
如何找到适合自己的开发流程是需要依靠经验来支撑的,需要反复总结和思考,最终达到高质高效完成
的目的。
说一说笔者自己比较喜欢的开发流程:
在接收到需求后应第一时间去了解这个需求的背开源软件景是什么?
这么做到底有没有解决用户变量的痛点?或者说用户更深层次的需求是什么?如果团队的产品经理经验不丰开源富,往往可以在这个阶段砍掉很多不合理的需求(这一点真的很重要)
。
对于复杂大功能往往还需要进行技术方案调研
和前端学什么技术方案设计
,并输出详细的设计文档。涉及到细节开源软件上,则需要将数据流走向、组件设计等通过脑图的形式呈现出来。
2. 代码规范之格式化规范
由于每个开发者的IDE不同,即使IDE相同也会因为每个人的配置不一样导致格式化的结果不一样。如何确保团队内开发人员采用统一的格式化配置呢前端学什么?
这里给推荐大家使用 prettie前端和后端r,它内置了一套格式开源矿工化的规则,具体配置:
1). 安装依赖:
npm install --save-dev --save-exact prettier
// or
yarn add --dev --exact prettier
2). 创建一个空配置文件,让编辑器和其他工具知道你正在使用 Prettier:
echo {}> .prettierrc.json
3). 创建一个.prettierignore文件,让 Prettier CLI 和编辑器知道哪些文件不能格式化,example:
# Ignore artifacts:
dist
build
coverage
4). 配置算法复杂度编辑器(VScode为例)
IDE开源阅读中安装 Prettier-Code Formater 插件:
找到IDE中设置模块,搜索 format On Save,勾上这个就可以了。
现在当我们 Ctrl + S 保存代码时,插件就会帮助我们自动格式化了变量名。
这里有小伙伴要问了,要是有人将没有格式变量的定义化的代码提交上去怎么办?
这时候就需要在 git commit 的阶段自动将提交的代码进行格式化,这里我们借助工具 hus复杂度怎么计算的ky,它主要可以帮助我们在 git 阶段检查提交消息、运行测试、检查代码
等。没接触过的小伙伴可以去官网了解一下,配置如下:
- 安装 husky 和 lint-staged:
npm install --save-dev husky lint-staged
npx husky install
npm set-script prepare "husky install"
npx husky add .husky/pre-commit "npx lint-staged"
// or
yarn add --dev husky lint-staged
npx husky install
npm set-script prepare "husky install"
npx husky add .husky/pre-commit "npx lint-staged"
- 然后将以下内容添加到
package.json
中:
{
"lint-staged": {
"**/*": "prettier --write --ignore-unknown"
}
}
这段配置的意思是:当执行 git commit 阶段前,先执行lint-staged
,lint-staged
中的内容就是对暂存区的文件
执行格式化的命令。
其他:若使用的是脚手架工具搭建的项目,会自带eslint配置(esl开源矿工int时间复杂度Config
)。prettier 和前端和后端的区别 eslint 会有一些配置上的冲突
,这个时候需要安装eslint-config-prettier 以使 ESLint 和 Prettier 相互配合,安装完后在.eslintrc
中劳动复杂度配置(以Create-Rea复杂度排序ct-App为例):
"eslintConfig": {
"extends": [
"react-app",
"react-app/jest",
"prettier"
]
},
这样就可以用"prettier"
的部分规则覆盖前面的规则,让它们都能正常工作。
更多详情见:Prettier。
3. 代码规范之JS/TS规gitlab范
JS/TS主流的大致有这几种:
- Airbnb JavaScript Style Guide
- Google JavaScript Style Guide
- Idiomatic JavaScript Style Guide
- JavaScript St开源是什么意思andard Style Guide
- jQuery JavaSc复杂度ript Style Guide
比较推荐使用 Airbnb JavaScrip开源阅读t Style Guide,它在 Github 上足有 12时间复杂度万 stargitlab,几乎覆盖了 JavaScript 的每一项特性。
具体配置:
1). 安装依赖
npm install eslint --save-dev
// or
yarn add eslint --dev
2).前端和后端 生成配置文件
npm init @eslint/config
// or
yarn create @eslint/config
跟着终端中的提示,按照自身需求一步步选择即可。
有了具体的规范后,我们同样需要使用工具去约束:还是通过在git comm开源是什么意思it
阶段校验,若不通过则取消提交。
配置(还是在 package.json
中的 lint-staged
):
"lint-staged": {
"**/*": "prettier --write --ignore-unknown", //格式化
"src/*": "eslint --ext .js,.ts,.tsx" //进行eslint校验
},
注意: 这里如果选用的Typescript,则会默认使用
@typescr前端是什么工作ipt-eslint/parser
解析器,官方变量为了追求更快的解析速度,并不会对.ts文件中的类型进行检查,只会做语法检测。如果需要对类型也进行算法复杂度检测,需要在extends中加上plugin:@typescript-eslint开源众包/recommended-requiring-type-checking。
但是在笔者的使用中发现效果并不好,一些基本的类型依然检测不出来,索性这里换了另一种方式:在
pre commit
中执github下载行yarn run tsc
,gitee这里的意思是对项目中ts文件进行类型检测,默认会读取根目录中的tsconfig.json
配置。这种方式并不完美,它的弊端变量名就在于
全量检测
,变量名如果项目不大还好,若是项目代码量够多,检测10-20s也是常有的事开源阅读。
更多详情查看es前端和后端lint官网:eslint.org/docs/user-g…
4. 代码规范之CSS规范
CSS检查代码规范使用stylelint
插件,规范则推荐使用 stylelint-config-standard:
1). 安装
npm install --save-dev stylelint stylelint-config-standard
2).在项目的根目录中开源节流创建一个配置文件.style前端和后端的区别lintrc.json
,内容如下:
{
"extends": "stylelint-config-standard"
}
3). 解决与prettier
配置的冲突:
npm install --save-dev stylelint-config-prettier
4). 将下面配置复制到.stylegithub中文官网网页lintrc.json
中:
{
"extends": ["stylelint-config-standard", "stylelint-config-prettier"]
}
5). 在 git commitv阶段进行检测:
"lint-staged": {
"**/*": "prettier --write --ignore-unknown", //格式化
"src/**.{js,jsx,ts,tsx}": "eslint --ext .js,.jsx,.ts,.tsx", //对js文件检测
"**/*.{less,css}": "stylelint --fix" //对css文件进行检测
},
5. 代码规范之自定义其他规范
下面列一些团队内定的其他规范:
(1)命名规范
变量的命名中应尽量减少缩写的情况发生,做到见名知意。
// 自我感觉良好的缩写:
letrContent='willen';
// 无需对每个变量都写注释,从名字上就看懂
letfirstName='jackie';
// 从命名无法知道返回值类型
functionshowFriendsList(){....}//// 无法辨别函数意图,返回的是一个数组,还是一个对象,还是trueorfalse?
// 明确函数意图,对于返回true or false的函数,最好以should/is/can/has开头
functionshouldShowFriendsList(){...}
functionisEmpty(){...}
functioncanCreateDocuments(){...}
functionhasLicense(){...}
functionsendEmailToUser(user){.... } //动词开头,函数意图就很明显
(2)写注释
在每个文件的顶部明确说明该组件做什么,有没有业务理解难点等等,对前端和后端的区别业务特殊函数/变量也需要写注释
/**
* 导航页面-右边区域
*/
const Content=>()=>xxx
constMAX_INPUT_LENGTH=8; //用于限制密码输入框
function Component(props) {
return (
<>
{/* 如果用户没有订阅则不展示广告 */}
{user.subscribed ? null : <SubscriptionPlans />}
</>
)
}
(3)变量兜底
// 对于求值获取的变量,没有兜底
const { data } = getApiRequest();
data.map((s) => s.id); //没有考虑data异常的情况,代码一跑就爆炸
// 对于求值变量,做好兜底
const { data = [] } = getApiRequest();
data.map((s) => s?.id); //没有考虑data异常的情况,代码一跑就爆炸
(4)辅助函数必须是纯函数
// 不要让功能函数的输出变化无常
functionplusAbc(a, b, c){//这个函数的输出将变化无常,因为api返回的值一旦改变,同样输入函数的a,b,c的值,但函数返回的结果却不一定相同。
varc=fetch('../api');
returna+b+c;
}
// 功能函数使用纯函数,输入一致,输出结果永远唯一
functionplusAbc(a, b, c){//同样输入函数的a,b,c的值,但函数返回的结果永远相同。
returna+b+c;
}
(5)优先使用函数式编开源软件程
// 使用for循环编程
for(i=1;i<=10;i++){
a[i]=a[i]+1;
}
// 使用函数式编程
letb = a.map(item =>++item)
(6)优先使用函数式组件
除非需要用到错误边界开源软件,否则函数式组件应该是首选方法。
(7)组件复杂度
如果一个组件做的事情太多,应适当提取一些逻辑,将其拆分为更小的组件。
如果环形复杂度提取的组件很复杂,则需要依照一定的规则和条件圈复杂度一一提取它。
代码行数并不是一个客观的衡量标准,更多是需要考虑责任划分和抽象。
(8)用错误边界
当需要对大量数据进行渲染处前端学什么理时,需要通过错误边界组件对其进行降级处理。
更多详情见之前写的专题文章:浅析前端异常及降级处理 。
function Component() {
return (
<Layout>
<ErrorBoundary>
<CardWidget />
</ErrorBoundary>
<ErrorBoundary>
<FiltersWidget />
</ErrorBoundary>
<div>
<ErrorBoundary>
<ProductList />
</ErrorBoundary>
</div>
</Layout>
)
}
(9)props参数传递
props一层层传递一直是开源阅读我们很头疼的一个问题,最核心的问题是不清楚props是从哪个初始组件传来的,以及props中到底有哪些东西,上下文是什开源么?
因此对于传递较深的场景我推荐直接使用 context,对于 props 中的内容和上下文通过 TS 来解决。空间复杂度
// A.tsx
interface AProps {
param: string;
}
const A = ({ param }: AProps) => {
return <B param = {param} />;
};
// 上下文清晰
// B.tsx
const B = ({ param }: { param: AProps['param'] }) => {
return <div>hello world</div>;
};
(10)props传参数量
如果超过 5 个pro前端和后端哪个工资高ps圈复杂度,就该考虑是否拆分该组件。在前端和后端某些情况下,这是需要对组件进行重构的标志。
注意:组件使用的props越多,重新渲染的理由就越多。
(11)避免嵌套三元运算符
三元运算符在第一级之后变得难以阅读,虽giti轮胎然看起来节省了代码空间,但最好在代码中明确意图,保持良好的阅读性。
// 不够清晰,要是再嵌套一层两层呢
isSubscribed ? (
<ArticleRecommendations />
) : isRegistered ? (
<SubscribeCallToAction />
) : (
<RegisterCallToAction />
)
// 将判断逻辑进行拆分
function CallToActionWidget({ subscribed, registered }) {
if (subscribed) {
return <ArticleRecommendations />
}
if (registered) {
return <SubscribeCallToAction />
}
return <RegisterCallToAction />
}
function Component() {
return (
<CallToActionWidget
subscribed={subscribed}
registered={registered}
/>
)
}
(12)将列表组件封装成独立组件
// 列表渲染和其他逻辑杂糅在一起
function Component({ topic, page, articles, onNextPage }) {
return (
<div>
<h1>{topic}</h1>
{articles.map(article => (
<div>
<h3>{article.title}</h3>
<p>{article.teaser}</p>
<img src={article.image} />
</div>
))}
<div>You are on page {page}</div>
<button onClick={onNextPage}>Next</button>
</div>
)
}
// 将列表组件提取出来,一目了然
function Component({ topic, page, articles, onNextPage }) {
return (
<div>
<h1>{topic}</h1>
<ArticlesList articles={articles} />
<div>You are on page {page}</div>
<button onClick={onNextPage}>Next</button>
</div>
)
}
(13)避免嵌套渲染函数
// 不要将其定义在渲染函数组件中
function Component() {
function renderHeader() {
return <header>...</header>
}
return <div>{renderHeader()}</div>
}
// 将其抽离到独立的组件中去
import Header from '@modules/common/components/Header'
function Component() {
return (
<div>
<Header />
</div>
)
}
(14)组件/函数导入导出
// 在文件头部导入,顺序依次为: 第三方库 > 公共组件/方法 > 非公共部分组件/方法
import React from 'react'
import _ from 'loadsh'
import Header from '@components/header'
import Content from './Content'
// 在底部导出
export { Content, Header }
export default Component
…
6. 项目文件结构规范
不得不说,在这件事上我们团队曾经花费了大量的经历去思考和实圈复杂度践,也是信了React官方的鬼话:不要花超过五分钟在选择开源项目文件组织结构上。
在项目初期若不重视,到了后期就是到处天马行空,你很难在期望的目录下找到你想要的文件。
文件夹名称全部采用小写 + “-开源阅读” 来隔开,index.ts更多是用来做导出作开源节流是什么意思用,要不gitee然最后编辑器中满屏的i前端工程师ndex.tsx,很难区分。
- src 开发目录
- pages 视图
- module-a 模块A
- components 私有组件
- ComA.tsx
- ComB.tsx
- index.module.less
- index.tsx
- Content.tsx
- module-b 模块B
- components 公共组件
- index.ts 导出所有组件
- header
- index.tsx
- index.module.less
- User.tsx
- useGetBaseInfo.hooks.ts
- routers 路由文件
- store redux中的数据
- utils 这里是以utils为后缀
- index.ts
- a.utils.ts
- b.utils.ts
- hooks 这里是以hooks为后缀
- index.ts
- a.hooks.ts
- b.hooks.ts
- styles 静态资源文件
- service api请求,这里是以api为后缀
- a.api.ts 按照后端微服务进行划分
- b.api.ts
- constans 常量
通过对工具函数、hooks、api 等加上后缀,更加容易区分引入的文件。
7. Gitgithub下载 commit规范变量名
git commit 规范主要可以帮助开发人员在 code review 期间更容易理解提交的内容,现在大部环形复杂度分主流 commit 规范都是基于Angular 团队的规范而衍生出来的,它的 messa开源软件ge 格式如下:
<type>(<scope>): <subject>
<BLANK LINE>
<body>
<BLANK LINE>
<footer>
每个提交消息都包含一个subject、一个body和一个footer (前端中间使用空行分割),提交信息的任何一行不能超过 100 个字符。
type主要有以下几种类型:
- feat: 一个新特性
- fix: 修变量的定义复bug
- docs: 文git教程档修改
- style: 不影响代码含义的更改(空格、格式、缺少分号等)
- refacgitlabtor: 代码重构
- perf: 优化性能环路复杂度
- test: 测试用例修改
- chore: 对构建过程或辅助工具和库github中文官网网页的更改,例如文档生成
scope:可以是影响范围的任何内github永久回家地址容。
subject:包含对更改的简洁描述,规则:
- 使用陈述语句
- 第一个字母不要大写
- 末尾没有点 (.)
bod前端y:commit 具体修改内容, 可以分为多开源软件行,应该包括改变的动机,并与以前的行为进行对比。
footer: 一些备注, 通常是修复的 bug 的链接。
截取一张开源库的 commit,example:
有了规范后,我们需要通过giti工具去约束:commitli变量泵nt。它要做的就是在我们每次提交giti git commit
的时候,都会帮我们检查 commit message
是变量否符合一定的规范,如果不符合,就让前端开发这次提交失败。
具体配置:
# 安装 commitlint cli 和 conventional config
npm install --save-dev @commitlint/{config-conventional,cli}
# Windows:
npm install --save-dev @commitlint/config-conventional @commitlint/cli
配置要使用的 commitlint 规则
echo "module.exports = {extends: ['@commitlint/config-conventional']}" > commitlint.config.js
加入到husky中:
npx husky add .husky/commit-msg 'npx --no -- commitlint --edit "$1"'
or
yarn husky add .husky/commit-msg 'yarn commitlint --edit $1'
更多详情见官网:github.com/conventiona…
8. UI设计规范
优秀的开发者应该反向推动UI的git命令规范,并且能够支撑UI规范的落地。
UI 规范的最大好处就是能够提质提效:
- 在开发者的角度,与设计规范同步形成研发资产,避免重复造轮子;
- 在测试的角度,能够避免重复的无意义走查;
- 在UI设计师的github下载角度,减少设计成本,提高设计效率,可以快速承接新需求;
- 站在产品角度变量之间的关系,提高产品迭代与优化效率,降低试环形复杂度错成本;
- 站在用户角度,解决用户体验一致性。
那到底应该怎么去推动UI规范?我的做法是先让设计师去给出一系列的规范,没有相关规范就拉上产品经理一起制定规范。然后前端建立一套自己的组件库,开源节流是什么意思再将组件库提供给UI设计师,以此来相互监督是否达成了规范协议。
具体参考 Antd设计规范。
总结变量之间的关系
统一规范的前端工程师最根本目的是为了保证团队成员的一致性,从而减少沟开源软件通成本,开源节流提高开发效率。
学会热爱标准,但要确保它们不是一成不变的。如果制定的规范不适合您的团队,请确保可以适应和重写所需要变量是什么意思的任何规则。github它并不是要强制执行一种工作方式,而是为了帮助促进团队之间的互动 。
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