真正的救赎,是能在苦难之中,找到生的力量和心的安宁 –阿尔贝加缪
前言
大家好,我是柒八九
。好久没有更文了(2周),一来是项目活比较多,二来空余时间在系统学习其他的东西,现在还浏览器下载未达到写文章总结的阶段,先做一个剧透,是关于WebAssembly
和Vue3原理
的,后期会有一canvas软件些列总结和教程。 敬请期待。字体大小怎么调
所以总而言之,最近更文懈怠浏览器历史上的痕迹在哪里了。
但是,但是,但是,转折来了。今天给大家带来了一个关于Chromium
最新渲染架构 Re多线程的实现方式nderNG
的译文。(其实这是一些列文章中一篇,后期也会有另外文章的择重翻译)。
在V8如何处理JS的文章中,我们简短的介绍过浏览器的发展历史,并且还有几个奇怪的知识点。
- Chromium本身就是一个浏览器
- Chrome浏览器一般选择Chromium的稳定版本作为它的基础
既然,Chromium
和Chrome
之间存在不浏览器的历史清不楚的关系。所以,针对Chromium
的研究其实就是对Chrome
后续最新技术方向的尝鲜。毕竟,Chrome
在当前浏览器份额中一家独大。掌握了多线程是什么意思它,就相当于掌握了,浏览器最新技术的发展脉络。
last but not least,也不知道大家在平时页面开发之余,是否对浏览器渲染页面的内部机制产生过兴趣面试问题。如果有的话,想必大家肯定查阅过canvas什么意思很多资料。
例如:
文章地址 | 年份 | 推荐⭐️数 |
---|---|---|
How多线程 Browsers Work | 2011 | ⭐️ |
Inside look at modern web browser | 2018 | ⭐️⭐️⭐️ 需要字体大全 |
Li多线程是什么意思fe of a Pixel | 2020 | ⭐️⭐️⭐canvas网页版️⭐️ 有点晦涩难懂 需要 |
页面面试技巧和话术大全是如何生成的(宏观角度) | 2022 | ⭐️⭐️⭐️面试常见问题及回答技巧⭐️⭐️ |
其实页面是如何生成的(宏观角度)是参考各种资料的canvas一个汇总,也算是自我总结。然后,见文知意,该篇文章是从宏观角度讲述了浏览器是如何处理页面的。
而这篇文章的原文是负责Blink
中渲染引擎研发的主管所写。无论多线程是什么意思是从专业角度和时间新鲜程度(2021年)都墙裂推荐。
同时,为了行文方便,多线程下载并且这也算是知识的二次加工,此篇文章不会原封不动的进行机械式翻译。会有一些canvas网页版其他资料的补充和修改。望周知。canvas软件如果想看原文,文章最后会保有连接。(但是需要)
时间不早了,干点正事哇。( 郭德纲语言包)
简明扼要
- 每个tab中被渲染的页面试自我介绍3分钟通用面内容是一个树形结构字体识别扫一扫的数据格式(
frame
) - 每一个
frame
结构包含:
– DOM 数据信息
– CSS
– {画布信息|Canvas}
– 其他资源,例如 {图片|image}/{视频|video}/{字体|font}/SVG等 - 渲染过程主要涉及到
1. 渲染进程中的主线程
2. 渲染进程中的合成线程
3. viz进程(也叫GPU进程) - 使用一些CSS3的属性,可以在渲染最开始的阶段(
Animate
)开启硬件加速- transform
- opacity
- filter
- will-change
-
{布局|Layout}阶段 一些非可视化的 DOM 元素不会插入布canvas什么意思局树中
例如“head”元素/如果元素的 display 属性值为“ncanvas软件one”,那么也不会显示在呈现树中(但是 visibility 属性值为“hidden”的元素仍会显示) - {canvas软件图层化|Layerize}/{栅格化/图片解码|Rastercanvas下载/Decode} 都是发生在渲染进程的合成线程中
- 在同一时刻只有被唤起的页面才会占用浏览器进程
- 线程有助于实现管道并行化和多重缓冲
- 渲染进程{主线程|Mian Thread}:
1. 主要负责运行脚本
2. 管理{事件循环|vent loop}、
3. 负canvas平台责文档生命周期
4. 脚本事件调度
5. 解析HTML、CSS和其他数据格式 - 渲染进程{合成线程|Compositor Thread}:
1. 处理事件的输入
2.优化页面的内容的滚Canvas动和动画效果
3. 对页面内容进行图层化处理
3.对图片进行解字体美化大师码处理
4. 绘画工作单元代码
5. 进行栅格化操作 - 渲染进程主线程 {Blink 渲染器|Blink renderer}:
- {本地fr面试常见问题及回答技巧ame树|local frame tree}:
- DOM /Canvas API:
- {文档生命周期运行器|documecanvas英语nt lifecycle runner}
- {输入事件探测|input event hit testing}
- 每个{局部框架树|loca字体识别l frame tree}都有自己的Blink渲染器组件
面试加油站:
1.
一图胜千言
文章概要
- 前置知识简讲
- 浏览器架构
- 组件结构
- 代码分析
前置知识简讲
高屋建瓴的对渲染流程做一个归纳的话canvas什么意思,其实它兼顾了四字体下载个方向:
- 将页面内容渲染成屏幕中的像素
- 处理页面中的视觉效果
- 处理多线程面试题页面{滚动|scroll}
- 将{输入事件|input event多线程编程}有效地输送到正确的地方
每个tab中被渲染的页面内容是一个树形结构的数据格式(
frame
)
其中包含浏览器下载浏览器自带的UI(例如:输入栏、书签栏等)
{输入事浏览器历史记录设置件|input event
}的事件流来源很多,例如触摸多线程下载屏幕、键盘输入还有其他的面试问题大全及答案大全硬件设备。
每一canvas什么意思个
frame
结字体识别构包含:
– DOM 数据信息
– CSS
– {画布信息|Canva浏览器怎么打开网站s}
– 其他资源,例如 {图片|image}/{视频|video}/{字体|font}/SVG等
一个字体大小怎么调frame
结构代表一个HTML文档(包含URL信息)
被浏览器浏览器的历史记录在哪加载的 Web 应用,存在一个顶层frame,还有若干子frame。(如果有的话)。
视觉效果是一种应用于{位图|bitcanvas下载mcanvas软件ap}的图形操作,例如常规的{字体美化大师滚动|scroll
}/{剪切|clip
}/{转换|transform
}/{过滤|filter
}/{透明处理|opacity
}/{混合|blend
}面试问题
浏览器架构
渲染流程
可以将渲染流程想象成一个拥有很多关键节点的流水线操作模式。在每一个多线程应用场景例子节点都会对来自上一个节点的“原料”进字体识别扫一扫行深度加工,最终会将初始原料HTML
文档渲染成屏幕中的图像信息。 (每个关键节点中都会有自己特定的数据格式,这个我们会有一篇文章介绍)
渲染过程主要涉及到
1. 渲染进程中的主线程
2字体转换器. 渲染进程中的合成线程
3. viz进程(也叫GPU进程)
关键节点介绍
在渲染流程的图中,用不同颜色来标识该阶段可能会被不同的线程或者进程所执行。
颜色 | 所在进程/线程 |
---|---|
绿色 | 渲染进程中的主线程 |
黄色 (黄色) | 渲染进程中的合成线多线程程 |
橘色 | viz进程(也叫GPU进程) |
在某些阶段,可能多线程面试题会被多个地方所执行,所以该阶段可能存在多个颜色。
然后,我们来简单介绍一下每个节点:
-
{动画|An浏览器推荐imate}:根据声明性的描述,随着时间的推移改变{计算样式|
computed style
}或者修改{属性树|property tree
},然后开启GPU的硬件加速
例如:使用一些CSS3的属性
1.trans面试自我介绍3分钟通用form
2.opa浏览器历史记录设置city
3.filter
4.will-change
.element {
transform: rotateZ(360deg);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
-
{样式生成|Style}: 将CSS信息嵌入到DOM树中
并且生成计算样式(computed style
) -
{布局|Layout}字体: 决定屏幕中每个DOM元素的大小(
size
)和位置(position
)
并且生多线程是什么意思成不可变fragment树 (i多线程的应用场景mmutable字体 fragmentcanvas英语 tree
)
非可视化的 DOM 元素不会插入布局树中
例如“head”元素/如果元素的 display 属性值为“none”,那么也不会显示在呈现树中(但是 v浏览器网站删除了怎么恢复isibility 属性值为“hidden”的元素仍会显示) -
{多线程面试题重绘|Pre-paint}: 计算属性树(
property trees
)并且酌情使任何现有的显示列表(display list)和GPU纹理瓦片失效。
生成属性树(property trees
) - {滚动|Scroll}:通过修改属性树浏览器网站删除了怎么恢复(上一阶段生成的数据信息),来更新文档或者可滚动元素的偏移量
-
{绘制|Paint}: 计算canvas软件显示列表(
display l浏览器ist
)用于描述如何从DOM中栅格化(raster
) GPU纹理瓦片
生成显示列表(dis字体转换器play list
) -
{提交阶段|Commit}: 将属性树和显示list 复制一份,并且打包到送到合成线程中
上面大部分在渲染进程的主线程中
-
{图层化|Layerize}: 将显示列表分解成一个合成的图层列表(
com面试posited layer list
),用于独立的栅格化(rasterization
)和动画制作
关键数据 图字体大全层列表 -
栅格、解码和绘图工作单元:分别将显示列表、多线程是什么意思编码图像和绘画工作单元代码转化为GPU纹理
关键数据 GPU纹理 -
{启动|Activate}:创建一个合成frame (
compositor frame
),代表如何绘制和定位GPU纹理到屏幕多线程的实现方式,以及相关的视觉效果
上面大部分在渲染进程的合成线程中
- {合成|Aggregate}:将所有可见合成frame的合成 frame 合浏览器的历史记录在哪并为一个单一的、全局的合成器frame。
- {绘制|Draw}:在GPU上执行聚合的合成frame,在屏幕上创建像素。
上面大部分在Viz进程中
在渲染流程中,有些阶段是可以被跳过的。例如:动画、滚动等可以跳过 布局、重绘、和绘制阶段
。这也解面试自我介绍释了在渲染流程图中动画(多线程的应用场景animCanvasate)/滚动(scrol多线程编程l)阶段存在两个颜色(绿色/黄色)。
如果针对某些可视化效果,能够跳过canvas软件布局、重绘和绘制阶段,那么它们可以直接跳过渲染主线程然后运行浏览器下载在合成线程中。 也就是我们常说的 硬件加速。
进程和线程
CPU 进程
多个canvas平台CPU进程的使用实现了站点之间和浏览器状态的性能和安全隔离,以及与GPU硬件的稳定性和安全隔离。
-
渲染进程(r字体ender process):对网站进行渲染、动画、滚动和数据输入的处理。
存在多个渲染进程 -
浏览器进程(browser process):对浏览器UI进行渲染、动画和数据输入的处理,并且负责将数据转发到正确的渲染进程。
浏览器U多线程的实现方式I包含:地址栏、tab 名称和网站图标等。
只有一个浏览器进程 -
Viz 进程(Viz process:聚合来自多个渲染进程和浏览器进面试自我介绍简单大方程的数据信息。
它使用GPU进行光栅canvas翻译和绘制
只有一个Viz 进程
通常,t浏览器历史记录设置ab和渲染canvas网页版进程是一一对应的,也就字体转换器是说一个tab会有属于自己的渲染进程。但是,如果多个tabs之间属于同一站点并且 A 页面打开了 B页面。此时 A/B是共用一个渲染进程的。具体介绍,可以看之前写的文章。页面是如何生成的canvas翻译(宏观角度)
整个Chromium中只存在一个Viz 进程。毕竟,通常只有一个GPU和屏幕可供绘制。
由于浏览器可以有很多标多线程面试题签和窗口,而且多线程是什么意思都有浏览器UI像素需要绘制,你可能会问:为什么只有一个浏多线程编程览器进程?
原因是多线程是什么意思:
在同一多线程应用场景例子时刻只多线程编程有被唤起的页面才会占用浏览器进程
事实上,不可见的浏览器标签大多被停用,并丢掉所有的GPU内存。
线程
线程有助于实现管道并行化和多重缓冲
-
主线程(Mian Thread):浏览器哪个好
1. 主要负责运行脚本
2. 管理事件循环(event loop
)、
3. 负责文档生命周期
4. 脚本事件调度
5. 解析HTML、CSS和其他数据格式- 主线程辅助线程(helper):创建需要编码或解码的图像位图(bitmap)和二进制数据(Blob)
- Web Works:运行耗时脚本 Web Worker
-
合成线程(Compositor Thread):
1. 处理事件的输入
2. 优化页面的字体识别内容的滚动和动画效果
3. 对页面内容进行图层化处理
3.对图片进行解码处理
4. 绘画工作单元代码
5. 进行栅格化操作。- 合成线程辅助线程(helper):协助Vi多线程是什么z的光栅任务,并执行图像解码任务、绘制工作程序
-
媒体、音频输出线程:对视频和音频流进行同步解码
视频线程与主渲染管道并行执行
将主线程和合成器线程分开,对于将动画和滚动与主线程工作的性能隔离至关重要。
每个渲染进程只有一个主线程,即使同一网站的多个标签或frame
可能最终出现在同一进程中。然而,在各种浏览器API中执行的工作是有性能隔离的。例如,Canvas API中图像位图和Blobs的生成在一个主线程辅助线程字体天下中运行。
同样地,每个渲染进程只有一个合成器线程。一般来说,只有一个并不是问题,因为Canvas合成器线程上所有真正昂贵字体转换器的操作都被委托给合成器工作线程或Viz进程,而且这些工作可以与输入路由、滚多线程的应用场景动或动画并行进行。
合成器工作线程的数量取决于设备的能力。例如,台式机一般会使用更面试技巧和话术大全多的线程,因为它们有更多的CPU内核,而且比移动设备的电池限制要少。
渲染过程的线程架构是三种多线程编程不同优化字体大全模式的应用。
– 辅助线程:将耗时任务的子任务发送给其他线程,以保持父线程对同时发生的其他请求的响应。主线程的辅助线程和合成器的辅助线程是这种技术的好例子。
– 多重缓冲:在渲染新内容的同时显示以前渲染的内容,以隐藏渲染的延迟。合成器线程使用这种技术。同样的我们在页面多线程是如何生成的(宏观角度)中的双缓存中介绍过此类技术细节。
– 管线并行化:在多个地方同时运行渲染管线。多线程是什么这就是为什么滚动和动画可以很快,即使主线程的渲染更新正在发生,因canvas什么意思为滚动和动画可以并行运行。
浏览器进程
- 渲染和合成线程:响应浏览器用户界面中的输入,将其他输入导航到正确的渲染组件中,并且对浏览器UI进行排版和绘制
- 渲染和合成辅助线程:执行图像解码多线程是什么意思任务或解码任务。Canvas
浏览器进程的渲染和合canvas网页版成线程与渲染进程的代码和功能类似,只是主多线程编程线程和合成器线程被合并为一个
Viz 进canvas英语程
-
GPU主线程: 将显示列表(d浏览器历史记录设置isplay list)和视频帧光栅化为GPU纹理,并将合成线程生成的若干
frame
合并成一个并绘制到屏幕上。 -
显示合成器线程: 聚合并优化来自每个渲染进程的合成信息,加上浏览器进程,形成一个单一的合成器
frame
,以便向屏幕展示。
栅格化和页面多线程并发中线程的状态绘制通常发生在同一个面试技巧线程上,因为它们都依赖于GPU资源,而且很难可靠地多线程使用GPU。也就是它们都位于GPU主线程。
显示合成器Canvas是在一个不同的线程上,因为它需要在任何时候都有反应,并且不阻塞任何可能导面试技巧致GPU主线程变慢的来源。导致GPUcanvas主线字体天下程速度变慢的一个原因是对非Chromium代码的调用,例如供应商特定的GPU驱动程序,这些代码可能以难以预测的方式变慢。
组件结构
在每个渲染过程主线程或合成器线程中,都有一些逻辑组件,它们以结构化的方式相互字体作用。
渲染进程主线程中的组件结构
-
{Blink 渲染器|Blink renderer}:
-
{本地frame树|local frame tree}:代表本地
frame
树和frame内的浏览器历史上的痕迹在哪里DOM - DOM /Canvas API:包含所有这些API的实现
- {文档生命周期运行器|document lifecycle runner}:执行渲染操作,一直到提字体天下交阶段(commit)
- {输入事件探测|input event hit testin浏览器哪个好g}:执行命中测试以找出事件所针对的DO面试自我介绍一分钟M元素,并运行事件调度算法和默认行为
-
{本地frame树|local frame tree}:代表本地
- {渲染事件循环浏览器历史上的痕迹在哪里调度器和运行器|rendering event loop scheduler and浏览器 runner}:决定在事件循环中运行什么,什么时候运行。它以与设备显示相匹配的节奏来安排渲染的发生。
frame树是多线程下载指主页面和它的子iframe,是从主页面递归生成的。
如果一个frame是在一个渲染进程中渲染的,那么它就是该进程的本地框架,否则就是远程框架。
根据帧的渲染过程为其着色。在前面的图canvas网页版片中,绿色的圆圈是一个渲染过程中的所有帧;红色canvas的是第二个,而蓝色的是第三个。
一个{局部框架树|local frame tree}是框架树中相同颜色的连接组件。图片中共有四个局部浏览器的历史记录在哪框架树:两个用于站点A,一个用于站点B,一个用于站点C,
每个{局部框架树|local frame tree}都有自己的Blink渲染器组件
一个局部框架树的Blink渲染器可能与其他局部框架树处于同一渲染过程中,也可能不在同一渲染过程中。
渲染进程合成canvas网页版线程中的组件结构
- {数据处理器|data handler}:维护一个合成的{图层列表|layer list}、{显示列表|display lists}和{属性树|property t字体设计ree}
-
{生命周期运行器|lifec字体下载ycl字体下载e runner}:运行渲染管道的{动画|animate}、{滚动|s面试自我介绍一分钟croll}、{合成|co面试自我介绍简单大方mposite}、{光栅化|raster}、{解码|decode字体天下}和{激活|activa多线程应用场景例子te}步骤
动画和滚动可以在主线程和合成线程中发生 - {输入和命中测试处理多线程程序|input and hCanvasit test handler}:在合成线程下执行输入处理和命中测试,以确定滚动手势是否可以在合成器线程上运行,以及命中测试应该针对哪个渲染过程。
代码分析
存在如下结构的文canvas软件档信息面试自我介绍简单大方。包含三个标签页(foo/bar/baz
)。
Tab1:foo.com
<html>
<iframe id=one src="foo.com/other-url"></iframe>
<iframe id=two src="bar.com"></iframe>
</html>
foo.com
引用了自身文档中的多线程是什么意思子页面 和另外浏览器的历史记录在哪一个标签页(bar.com
)
Tab2:bar.com
<html>
…
</html>
Tab3:baz多线程面试题.com
<html>
…
</html>
在文章开头讲过,渲染流程兼顾了四个方向:
- 将页面内容渲染成屏幕中的像素
- 处理页面中浏览器的视觉效多线程下载果
- 处理页面滚动(Scroll)
- 将输入事件(input event)有效地输送到正确的地方
然后我们通过几个例子来讲解一下,它们是如何实现的。
修改主frame中的DOM
该过程涉及多个iframe
1. 主frame => foo.com
2.多线程 ba字体下载r.com
所以涉及到了多个合成帧canvas翻译的融合处理
- 在
foo.com
页面渲染过程中,{主线程|Main Thread}中某个{脚本|scrip多线程应用场景例子t}字体管家修改了部分DOM结构 - Blink 渲染器浏览器怎么打开网站 告诉 {合成器|compositor } 它需要开始渲染操作
- {合成器|com浏览器posito多线程是什么意思r } 告诉Viz它需要进行渲染面试自我介绍一分钟
- Viz将渲染的开始信号传回给合成器。
- 合成器将启动信号继续向前转发给Blink渲染器
- 主线程{事件循环浏览器历史记录设置运行器|event loop runner}启动指定文档的生命周期方canvas翻译法
- 主线程将第6步运行结果发送给合成器线程 ==&g面试自我介绍一分钟t; 表明DOM的变更处理已经在主线程处理完
- 合多线程是什么成线程{事件循环运行器|event l多线程应用场景例子oop runner}启动对应合成的生命周期
- 如多线程并发中线程的状态果存在{光栅任务|raster tasks}都被送到Viz进程进行光栅处理
- Viz在GPU中对内容进行光栅化处理
- Viz 将内容光栅完成后,canvas网页版将结面试问题果返回给合成器
- 一个{合成帧|compositor frame}被送往Viz显示合成器线程
-
Viz 为
foo.com
、bar.com
和浏览器UI的渲染帧合面试问题大全及答案大全并成一个合成帧 - Viz为绘制该合成帧做{安排|schedules}
- Viz将合成帧绘制到屏面试自我介绍一分钟幕上
处理页面中视觉效果
只涉及到一个页面:即
bar.com
-
bar.com
渲染过程的合成器线程在其{事件循环运行器|event loop runner}中通过突变现有的{属性树|property trees}来触发一个动画。然后重新运行合成器的生命周期。面试技巧和话术大全 - 一个{合成帧|compositor frame}多线程下载被送往Viz显示合多线程是什么成器线程
-
Viz 为
bar.com
和浏览器UI的渲染帧合并成一个合成帧 - Viz为绘制该合成帧做{安排|schedules}
- Viz将合成帧绘制到屏幕上
处理页面{滚动|scroll}
只涉及到一个页面:即
baz.com
- 在 {浏览器进程|browser process}产生一系列的输入事件(鼠标、触摸或键盘)
-
每个事件都被传送到
baz.com
的渲染进程{合成器线程|compositor thread} - 合成器决定是否向主线程转发事件信息
- 如果满足条件,将事件转发给渲染进程{主线程|m多线程并发ain thread}
- 主面试技巧和注意事项线程调用特定的输入事件监听器(
pointer浏览器哪个好down、touchstar、pointermove、touchmove或wheel
),看监听器是否会在事件上调用preventDefault
- 主线程根据事件中是否调用
prev字体天下entDef浏览器哪个好ault
来决定将事件返回给合成器 - 如果没有调用,将输入事件回退给浏览器进程
- {浏览器进程|bcanvas上交rowser process}通过将其与其他近期其他{事件|event}结合起来,将其转换为{滚动手势|scroll ges多线程并发ture}
- {滚动手势|scroll gesture}再次被传多线程的应用场景送到的渲染进程{合成器线程|co多线程并发mpositor thread}
- 滚动信息在这里起作用,并且
bar.com
渲染进程的合成器线程在其{合成器事件循环|compositor event loop}中触发了一个动画。然后在{属canvas上交性树| property t字体设计ree}中改变浏览器哪个好滚动偏移,并重新运行合成器生命周期。它还告诉主线程启动一个滚动事件 - 一个{合成帧|compositor frame}被送往Viz显示合成器线程
-
Viz 为
baz.com
和浏览器UI的渲染帧合并成一个合成帧 - V面试自我介绍iz为绘制该合成帧做{安排|schedules}
- Viz将合成帧绘制到屏幕上
处理{输入事件|i浏览器哪个好nput event}
在多线程的实现方式
bar.com
中执行clic字体k
事件
- 在{浏览器进程|browser procescanvas什么意思s}中产生了一个输入事件(鼠标、触摸或键盘)。它执行了{命中测试|hit test},以确定
bar.com
对应的渲染进程应该接收该点击事件,并将其发送到那里 -
bar.com
的{合成器线程|compositor thread}将点击事件导航到bar.cocanvas英语m
的渲染{主线程|main thread},并安排一个面试自我介绍3分钟通用{合成器事件面试常见问题及回答技巧循环|compositor event loop}任务来处理它 -
bar.com
的主线程的{输入事件探测|input event hit testing}通过测试来确定iframe中的哪个DOM元素被点击,并唤起一个点击事件供脚本观察。 - 后续的操作就和修改DOM的后续操作canvas上交一样了。
后记
分享是一种态度,这篇文章,是一篇译文,算是一个自我学习过程中的一种记录和总结。主要是把自己认为重要的点,都罗列出来。同时面试常见问题及回答技巧,也是为大家节省一下排雷和踩坑的时间。当然多线程的应用场景,可能由于自己认知能力所限,有些点,没能表达很好。如果大家想看原文,“墙裂推荐”看原文。
参考资料:
- 原文地址 需要
看都看到这里了,那就劳烦,动动小手手,一键三连哇