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前言
最近做东西都在用ts,有时候写比较复杂的功能,如果不熟悉,类型写起来还是挺麻烦的。有这样一个功能,在这里,我们就不以我们现有的业务来举例了,我们还是已Animal
举例,来说明场景。通过一个工厂来创建不同的动物实例。在这里我们借助泛型来实现类型的约束和动态推到指定类型。
基础类型准备
- 用一个枚举来定义
Animal
的类型
enum EAnimalType {
dog = 'dog',
cat = 'cat',
bird = 'bird',
}
- 定义不同类型的动物有不同的能力类型
type Dog = {
/** 大叫 */
shoutLoudly: () => void;
}
type Cat = {
say: () => void;
}
type Bird = {
/** 飞 */
fly: () => void;
}
- 定义一个动物的映射类型
type AnimalMap = {
[EAnimalType.dog]: Dog;
[EAnimalType.cat]: Cat;
[EAnimalType.bird]: Bird;
}
最终使用的方式
/**
* 定义一个工厂,用来创建具体动物的实例
* @returns 返回动物的实例
*/
function createAnimalFactory<T extends EAnimalType>(): IAnimal<T> {
// TODO 根据业务具体实现
return {} as IAnimal<T>;
}
// 根据泛型创建狗狗的实例
const dog = createAnimalFactory<EAnimalType.dog>();
dog.shoutLoudly();
// 根据泛型创建鸟的实例
const bird = createAnimalFactory<EAnimalType.bird>();
bird.fly()
基于Interface
的实现 (失败了)
- 接着我们创建一个
interface
来定义动物基础接口
export interface IAnimal<T extends EAnimalType> extends IAnimalExtra<T> {
id: number; // 编号
name: string; // 名称
type: T; // 类型
}
我们看到IAnimal
接口继承了IAnimalExtra
接口,我们想的是通过泛型T
来动态推导出真实的类型。让我们来看看IAnimalExtra
接口怎么写
- 写
IAnimalExtra
接口
export type IAnimalExtra<T extends EAnimalType> {
[c in keyof AnimalMap[T]]: AnimalMap[T][c];
}
我们这样写,发现调试控制台报了很多错,具体分析了下错误,接口不支持这种功能。接着我们尝试,改成type
试一下。
- 最后用
type
去替代IAnimalExtra
export type IAnimalExtra<T extends EAnimalType> = {
[c in keyof AnimalMap[T]]: AnimalMap[T][c];
}
我们用type
,果然不不错了,证明我们的思路是对的。乍一看,写的怎么复杂[c in keyof AnimalMap[T]]: AnimalMap[T][c];
不要怕,我们先具体分析一下这段代码,就很好理解了。
- 先看
AnimalMap[T]
,可以理解从AnimalMap
类型中获取对应的类型,近似js中从对象取值 -
keyof
接受一个Object,生成Object的key的字符串的union(联合) -
in
可以遍历枚举类型,类似 for…in
整体的功能就是根据泛型T,获取AnimalMap
中的某个类型,遍历。之后我们专门写篇文章,介绍下这块相关的内容。
-
extends IAnimalExtra<T>
报错了
在我们最终认为可以的情况下,发现有报错了,内容为【接口只能扩展对象类型或对象类型与静态已知成员的交集】
所有内容都基于type
实现
在我们尝试了多次之后,发现Interface
怎么也满足不了需求,接着我们都换成type去试试。
export type IAnimal<T extends EAnimalType> = IAnimalExtra<T> & {
id: number; // 编号
name: string; // 名称
type: T; // 类型
}
这里我们用了&
交叉类型类合并接口的类型。
换成type之后,已能完全满足我们的需求,能根据泛型推断出我们想要的类型。
完整Demo
/**
* 动物枚举
*/
export enum EAnimalType {
dog = 'dog',
cat = 'cat',
bird = 'bird',
}
type Dog = {
/** 大叫 */
shoutLoudly: () => void;
}
type Cat = {
say: () => void;
}
type Bird = {
/** 飞 */
fly: () => void;
}
export type AnimalMap = {
[EAnimalType.dog]: Dog;
[EAnimalType.cat]: Cat;
[EAnimalType.bird]: Bird;
}
export type IAnimalExtra<T extends EAnimalType> = {
[c in keyof AnimalMap[T]]: AnimalMap[T][c];
}
export type IAnimal<T extends EAnimalType> = IAnimalExtra<T> & {
id: number; // 编号
name: string; // 名称
type: T; // 类型
}
/**
* 定义一个工厂,用来创建具体动物的实例
* @returns 返回动物的实例
*/
function createAnimalFactory<T extends EAnimalType>(): IAnimal<T> {
// TODO 根据业务具体实现
return {} as IAnimal<T>;
}
// 根据泛型创建狗狗的实例
const dog = createAnimalFactory<EAnimalType.dog>();
dog.shoutLoudly();
// 根据泛型创建鸟的实例
const bird = createAnimalFactory<EAnimalType.bird>();
bird.fly();
结束语
最近深度使用ts中,有一些感触,用好类型,前期看着比较费时,但随着项目的迭代,业务的复杂,对我们后期帮助还是很大的。小伙伴,你们在项目中用ts了吗?
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