本文是研讨官方
core-ktx库的第四篇文章
,旨在探究该库中有哪些工具类或办法能够进步咱们的开发功率。
已更新的系列文章:
你需求了解的官方core-ktx库能对开发带来哪些便当1
官方core-ktx库能对富文本Span开发带来哪些便当?
官方core-ktx库能对SparseArray系列、Pair开发带来哪些便当?
本篇文章主要是研讨
core-ktx
库中graphics
包下供给的关于View
制作、Bitmap
、Rect
、Color
等操作的一系列扩展API,看看能为咱们开发带来哪些便当。
Drawable
与Bitmap
相互间转化
Bitmap.toDrawable(Resource)
完成Bitmap
转Drawable
给Bitmap
定义了一个快速转化成BitmapDrawable
的扩展办法,仍是少写了一些模板代码的。
Drawable.toBitmap()
完成Drawable
转化成Bitmap
目标
Drawable
转化成Bitmap
应该是咱们日常开发中常见的场景,这儿官方库直接给咱们供给了一个toBitmap()
的API,十分的便利,下面咱们来简单介绍下其中的原理:
-
首要判别当时
Drawable
的类型是否为BitmapDrawable
,假如是直接调用其getBitmap()
就能直接拿到Bitmap
目标,然后依据传入的宽高进行一定比例的紧缩转化后进行返回; -
假如不是
BitmapDrawable
,就首要需求创立一个Bitmap
目标,能够理解为一个"画布"
,然后接着创立一个Canvas
目标并传入之前创立的Bitmap
目标,这样咱们就能够利用Canvas
供给的制作API在Bitmap这个"画布"
上作画了,接下来直接调用Drawable的draw()
办法并传入Canvas
,就能够将Drawable
中的显现内容制作到咱们一开始创立的Bitmap
上了,这样就完成了Drawable
到Bitmap
的转化
Bitmap
系列
简化对Bitmap的制作操作
咱们先看下日常开发中,咱们怎么在Bitmap
中制作一点东西:
private fun test4(bitmap: Bitmap) {
val canvas = Canvas(bitmap)
canvas.apply {
//进行一些制作操作
drawLine(0f, 0f, 100f, 100f, Paint())
}
}
有些繁琐,看下官方库给咱们供给了什么便当的扩展完成:
协助咱们创立好Canvas
目标,而且办法参数是一个接收者为Canvas
的函数类型,这意味咱们能够直接在外部传入的lambda
中进行制作操作:
private fun test4(bitmap: Bitmap) {
bitmap.applyCanvas {
//进行一些制作操作
drawLine(0f, 0f, 100f, 100f, Paint())
}
}
简化Bitmap
创立
1.createBitmap()
创立指定巨细和像素格式的Bitmap
仍是简化了创立Bitmap
的操作,虽然很小。
2.scale()
缩放(紧缩)Bitmap
这个也是咱们常用的经过下降分辨率紧缩Bitmap
巨细的一种办法。
操作Bitmap中的像素点
1.Bitmap.get(x: Int, y: Int)
获取指定方位的像素点RGB值
经典的运算符重载函数,代码中能够直接val pointRGB = bitmap[100, 100]
运用。
2.Bitmap.set()
设置某个点的RGB像素值
相同也是个运算符重载办法,代码中直接bitmap[100, 100] = Color.RED
运用。
3.Bitmap.contains()
判别指定方位点是否落在Bitmap
中
运算符重载办法,直接Point(100, 100) in bitmap
运用
color
系列
普通扩展属性获取色彩的A、R、G、B
值
运用如下:
private fun test10(@ColorInt value: Int) {
val a = value.alpha
val r = value.red
val g = value.green
val b = value.blue
}
解构获取色彩的A、R、G、B
值
带有operator
修饰componenX
便是解构办法,X和参数声明的方位一一对应:
private fun test10(@ColorInt value: Int) {
val (a, r, g, b) = value
}
向咱们常见的data class
、HashMap
都完成了相似的解扩展。
转化色彩Color目标
1.Int.toColor()
整形色彩转化Color
目标
2.String.toColorInt()
完成字符串转Color
目标
这个应该比较常用,直接"#ffffff".toColorInt()
即可
Rect
系列
解构获取左、上、右、下的值
熟悉的解构,运用和上面相同(RectF
也相同供给了相同的解构办法),如下:
private fun test10(rect: Rect) {
val (left, top, right, bottom) = rect
}
缩放Rect
范围
下面是扩大Rect
范围的API:
运用如下:
private fun test10(rect: Rect) {
val rect1 = rect + rect
val rect2 = rect + 10
val rect3 = rect + Point(100, 200)
}
相同也供给了minus()
缩减Rect
范围
Rect间取交集、并集等
判别某个点是否落在Rect
中
运用:Point(11, 11) in rect
Point、PointX
系列
下面的扩展办法无非便是解构、经过运算符重载操控
Point
方位,上面现已讲了一大堆这样的运用,我们走马观花的看下就行,有个印象即可。
经典的解构取值办法
操作Point
的方位
总结
上面的内容现已把
graphics
包下供给的扩展工具讲的七七八八了,我们主要是有个印象就行,运用的时候能想起来用更好,假如需求具体了解的请直接参阅该包下的源码即可。
关于探索官方
core-ktx
库的还剩余大概最终一篇文章讲解了,期望能够在这个系列中带给我们一些协助,供给我们的开发功率。而且经过学习官方库中的封装思路,也相同会给我们日常开发中小优化带来启发。
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