前语
最近总是梦见一些小时候的故事,印象最深刻的便是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗…情不自禁地开端了数星星的进程。不经意间,一颗流星划过夜间,尽管仅仅转瞬即逝,但它似乎比夜空中的其它繁星更吸引着我。听白叟说,看见流星的时候许愿,希望是可以实现的,此时早已把数星星抛之脑后,开端期待着下一颗流星的呈现。可是那天晚上,流星再也没有呈现,这也成了自己小时候的一个惋惜。
今日,我决议用canvas为大家带来一场流星雨视觉盛宴。
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需求剖析
首先咱们需要的元素有:夜空、满天繁星、流星雨。
满天繁星: 这个其实便是画上一个个点,然后不断的经过色彩交替,营造出一种星星闪耀的意境。
流星雨: 流星处于他自己的运动轨道之中,当时的方位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的当地离当时方位轨道间隔越远就越昏暗越含糊,其实它便是一个突变的进程,恰巧canvas有办法可以创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。然后让它从右上向左下移动,这样就能营造一种流星雨的作用,一同实现动画的循环。
OK,需求剖析结束,准备动手开干~
实现进程
1.制作满天繁星
//创立一个星星目标
class Star {
constructor() {
this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
this.text = "."; //文本
this.color = "white"; //色彩
}
//初始化
init() {
this.getColor();
}
//制作
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
来看下此时的作用:
夜空中的满天繁星现在是有了,可是缺乏一点意境,咱们得想办法让这些繁星都闪耀起来。
2.满天繁星闪起来
//创立一个星星目标
class Star {
constructor() {
this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
this.text = "."; //文本
this.color = "white"; //色彩
}
// 获取随机色彩
getColor() {
let _r = Math.random();
if (_r < 0.5) {
this.color = "#333";
} else {
this.color = "white";
}
}
//初始化
init() {
this.getColor();
}
//制作
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
//繁星闪起来
let t1
function playStars() {
for (let n = 0; n < starCount; n++) {
arr[n].getColor();
arr[n].draw();
}
t1 = requestAnimationFrame(playStars);
}
繁星闪耀的元素就在于这个getColor
办法,经过不断地切换星星的色彩,来到达星星闪耀的作用。
再来看看这时的作用:
此时的自己就可以开端数星星了,一颗,两颗,三颗…
3.制作流星
简略点了解,流星其实便是一条突变的线段,当时的方位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的当地离当时方位轨道间隔越远就越昏暗越含糊。
这儿的关键API是createLinearGradient
,用于创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。
语法:
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
- x0:起点的 x 轴坐标。
- y0:起点的 y 轴坐标。
- x1:结尾的 x 轴坐标。
- y1:结尾的 y 轴坐标。
使用createLinearGradient()
办法初始化一个线性突变。在这个线性突变中添加三种色彩,到达一种突变的作用来模拟出流星划过夜空的状态。
/**制作流星**/
draw() {
//制作一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创立横向突变色彩,起点坐标至结尾坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
//分段设置色彩
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//结尾
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
现在咱们来看一看当年的那个流星:
4.流星划过夜空
流星有了,现在咱们得想办法让它动起来。这儿其实便是经过不断地核算方位来到达流星动起来的作用。
move() {
//清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
//重新核算方位,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
}
现在,咱们就可以看到当年的那颗流星了,是不是很激动。稍安勿躁,为了弥补当年的惋惜,这儿决议来一场从未实在见过的流星雨。
5.流星雨
写到这儿,实现流星雨其实就很简略了,咱们只需要再多生成一些流星,为它们各自分配不同的坐标即可。
let t2
// 创立流星雨目标
class MeteorRain {
constructor() {
this.x = -1;
this.y = -1;
this.length = -1; //长度
this.angle = 30; //倾斜角度
this.width = -1; //宽度
this.height = -1; //高度
this.speed = 1; //速度
this.offset_x = -1; //横轴移动偏移量
this.offset_y = -1; //纵轴移动偏移量
this.alpha = 1; //透明度
this.color1 = ""; //流星的色彩
this.color2 = ""; //流星的色彩
}
init() {
//初始化
this.getPos();
this.alpha = 1; //透明度
this.getRandomColor();
//最小长度,最大长度
let x = Math.random() * 80 + 150;
this.length = Math.ceil(x);
x = Math.random() + 0.5;
this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180);
let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180);
this.width = this.length * cos;
this.height = this.length * sin;
this.offset_x = this.speed * cos;
this.offset_y = this.speed * sin;
}
/**获取随机色彩函数**/
getRandomColor() {
let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());
//中段色彩
this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";
//结束色彩
this.color2 = "black";
}
/**重新核算流星坐标的函数**/
countPos() {
//
//往左下移动,x减少,y增加
this.x = this.x - this.offset_x;
this.y = this.y + this.offset_y;
}
/**获取随机坐标的函数**/
getPos() {
//
//横坐标
this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度
//纵坐标
this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口宽度
}
/**制作流星**/
draw() {
//制作一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创立横向突变色彩,起点坐标至结尾坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
//分段设置色彩
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//结尾
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
move() {
//清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
//重新核算方位,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
}
}
//制作流星
function playRains() {
for (let n = 0; n < rainCount; n++) {
// console.log(rains, "--");
let rain = rains[n];
rain.move(); //移动
if (rain.y > window.innerHeight) {
//超出界限后重来
context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);
rains[n] = new MeteorRain();
rains[n].init();
}
}
t2 = requestAnimationFrame(playRains);
}
6.merge视觉盛宴
流星极时间短的星星是也,它不像恒星和行星那般耀眼,却用时间短的生命,划破夜空,用瞬间洒脱的弧线留住美丽的光芒。昙花和流星瞬间之美令我无法忘记,大自然神奇的造物者给了咱们许多的美,不论瞬间的还是永久的,咱们都要用真心去欣赏去品味。
经过兼并前面五个步骤,咱们就能够一睹这流星霎时间的交织,而后瞬间就穿透为永久,仅仅一刻用生命变幻的美。
最后
今日的视觉盛宴就到这儿了,想要检查源码的同学公众号回复流星雨~
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我是南玖,咱们下期见!!!