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前语
前一段时间由于项目需求完结水印功用,于是去了解了相关的内容后,根据 Vue
的完结了一个 v-watermark
指令完结了对应的功用,其实全体内容并不复杂!
那么接下来先来简略了解一些和 Vue
自界说指令相关的内容,作为前置知识的衬托,然后在逐步完结对应的功用。
vue 中的自界说指令
以下的内容其实简略了解即可,乃至可以直接越过,遇到不认识的内容在回头来检查都是可以的,乃至可以直接检查 官方文档
是什么?
在 Vue3
中 复用代码 有如下三种方法:
- 组件:组件是首要的构建模块
- 组合式函数:合式函数则侧重于有状态的逻辑
- 自界说指令:首要是为了重用涉及普通元素的底层 DOM 拜访的逻辑
因此,自界说指令本身也是一种代码逻辑复用的方法,仅仅着重点在 对底层 DOM 的拜访和操作 上。
指令钩子
在 Vue
、React
、Webpack
、Vite
等中都会存在着对应的 钩子,而这些 钩子 本质上便是一些在 特定时机 会被履行的 函数/办法 而已,那么在 Vue 自界说指令 中就存在如下钩子:
-
created(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的attribute
前,或事件监听器应用前调用 -
beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode)
:在元素被插入到DOM
前调用 -
mounted(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的父组件,及其一切子节点都挂载完结后调用 -
beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件更新前调用 -
updated(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的父组件,及他自己的一切子节点都更新后调用 -
beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件卸载前调用 -
unmounted(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件卸载后调用
【留意】以上这些钩子与
vue2
中的自界说钩子是有些不同的,详细可以点击对应链接比对检查.
钩子参数
其实直接看参数的命名方法,相信你也能知道大部分的参数代表什么:
-
el
:指令绑定到的元素,意味着可经过el
直接操作DOM
-
binding
:一个目标,包括以下特点-
value
:传递给指令的值,例如在v-my-directive="1 + 1"
中,值是2
-
oldValue
:之前的旧值,仅在beforeUpdate
和updated
中可用,不管值是否更改都可用 -
arg
:传递给指令的参数 (如果有的话),如在v-my-directive:foo
中,参数是"foo"
-
modifiers
:一个包括修饰符的目标 (如果有的话),如在v-my-directive.foo.bar
中,修饰符目标是{ foo: true, bar: true }
-
instance
:运用该指令的组件实例 -
dir
:指令的界说目标
-
-
vnode
:代表绑定元素的底层VNode
-
prevNode
:之前的渲染中代表指令所绑定元素的VNode
,仅在beforeUpdate
和updated
钩子中可用
【留意】除了
el
外(由于需求操作DOM
),其他参数都是只读的,不建议更改,如果需求在不同的钩子间共享信息,引荐经过元素的dataset特点完结
完结水印功用
几种完结计划
根据原图生成水印图片(后端)
这种计划便是将 原图片 增加水印之后生成了 新图片,后续在前端页面进行展现是后端接口不回来原图片,而是回来带有水印的图片即可。
这种方法最大的长处便是安全,由于 水印图片 是后端生成的,前端只需求负责展现即可,不需考虑多余的问题,且即便在前端页面保存对应图片,拿到的仍然不是原图片。
根据 DOM 完结水印作用(前端)
自界说指令钩子十分多,但实际上能运用到的不多,比方最常用的便是 mounted
、updated
,在这咱们只需求经过 mounted
即可完结对应的功用,并且中心代码比较简略。
中心内容
- 创立一个
watermark
的DOM
节点,即div
元素,用于包裹对应的img
便于展现水印内容 - 在创立一个
waterbg
的DOM
节点,即div
元素- 将
waterbg
节点作为watermark
的 子节点,并进行 肯定定位 保证waterbg
在 最上层显现 - 将对应的 水印标记 作为
waterbg
节点的 布景图片 展现 - 为
waterbg
节点设置pointer-events: none;
完结 点击穿透
- 将
- 将
watermark
节点经过insertBefore(...)
插入到img
标签的前一个方位 - 再将
img
标签移动到watermark
节点节中,这样就保证了新创立的watermark
节点的方位一定是在原本img
挂载的方位
作用和代码如下
// main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import directives from './directives'
createApp(App)
.use(directives)
.mount('#app');
// src/directives/index.ts
import type { App } from 'vue'
import watermark from './waterMark'
export default function installDirective(app: App) {
app.directive(watermark.name, watermark.directives);
}
// src/directives/waterMark.ts
import waterBgImg from '../assets/water-bg.png'
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement) {
el.onload = () => {
const { clientWidth, clientHeight, parentElement } = el;
const waterMark: HTMLElement = document.createElement('div');
const waterBg: HTMLElement = document.createElement('div');
waterMark.className = `water-mark`;// 便利自界说展现成果
// 创立 waterMark 父元素
waterMark.setAttribute('style', `
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: relative;
width: ${clientWidth}px;
height: ${clientHeight}px;`);
// 创立 waterBg 布景元素
waterBg.className = `water-mark-bg`;// 便利自界说展现成果
waterBg.setAttribute('style', `
position: absolute;
pointer-events: none;
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.2;
background-image: url(${waterBgImg});
background-repeat: repeat;`);
// 为 waterMark 增加对应的子元素
waterMark.appendChild(waterBg);
// 将 waterMark 插入到对应的方位
parentElement?.insertBefore(waterMark, el);
// 将图片元素移动到 waterMark 中
waterMark.appendChild(el);
}
}
}
export default {
name: 'watermark',
directives
}
优化完结方法
在上述的完结方法中,实际上至少有两点可优化的点:
- 一切的款式直接以 字符串 形式出现在
JavaScript
代码中- 可以将对应的静态款式部分处理在
css
中,由.water-mark
来管理
- 可以将对应的静态款式部分处理在
- 多余的
waterBg
被创立出来- 其实彻底没必要单独创立这个节点元素,可以直接根据
.water-mark
对应节点的伪类元从来完结
- 其实彻底没必要单独创立这个节点元素,可以直接根据
优化后中心代码如下:
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement) {
el.onload = () => {
const { clientWidth, clientHeight, parentElement } = el;
const waterMark: HTMLElement = document.createElement("div");
// 创立 waterMark 父元素
waterMark.setAttribute("style", `width: ${clientWidth}px; height: ${clientHeight}px;`);
waterMark.className = `water-mark`; // 便利自界说展现成果
// 将 waterMark 插入到对应的方位
parentElement?.insertBefore(waterMark, el);
// 将图片元素移动到 waterMark 中
waterMark.appendChild(el);
};
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
/********* css 部分代码如下 ***********/
.water-mark {
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.water-mark::after {
pointer-events: none;
position: absolute;
content: ' ';
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.2;
background-image: url("../assets/water-bg.png");
background-repeat: repeat;
}
根据 Canvas 完结水印作用(前端)
根据 Canvas
完结方法的长处就在于可以动态的设置水印内容,相比于上一种根据固定布景图片的方法更灵敏,这种方法也是 语雀 在运用的方法,详细作用如下:
中心步骤
- 经过
canvas
填充文本,并经过canvas.toDataURL("image/png");
获取到对应的base64
格式的图片 - 将这个
base64
格式的图片作为类名为water-mark
节点的布景图- 运用
background-repeat: repeat;
让这个图重复填充布景即可 - 为
water-mark
节点设置pointer-events: none;
完结 点击穿透 - 运用对应图片的父元素作为
water-mark
节点的相对定位节点,保证肯定定位的water-mark
节点显式在对应图片之上
- 运用
作用和代码如下
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
// 大局保存 canvas 和 div ,防止重复创立(单例形式)
const globalCanvas = null;
const globalWaterMark = null;
// 获取 toDataURL 的成果
const getDataUrl = ({
font = "16px normal",
fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)",
textAlign,
textBaseline,
text = "请勿别传",
}) => {
const rotate = -20;
const canvas = globalCanvas || document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
ctx.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.textAlign = textAlign || "left";
ctx.textBaseline = textBaseline || "middle";
ctx.fillText(text, canvas.width / 3, canvas.height / 2);
return canvas.toDataURL("image/png");
};
// 设置水印
const setWaterMark = (el: HTMLElement, binding: any) => {
const { parentElement } = el;
// 获取对应的 canvas 画布相关的 base64 url
const url = getDataUrl(binding);
// 创立 waterMark 父元素
const waterMark = globalWaterMark || document.createElement("div");
waterMark.className = `water-mark`; // 便利自界说展现成果
waterMark.setAttribute("style", `background-image: url(${url});`);
// 将对应图片的父容器作为定位元素
parentElement.setAttribute("style", "position: relative;");
// 将图片元素移动到 waterMark 中
parentElement.appendChild(waterMark);
};
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
el.onload = setWaterMark.bind(null, el, binding.value);
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
/********* css 部分 ***********/
.water-mark {
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
pointer-events: none;
background-repeat: repeat;
}
运用 MutationObserver 优化
以上提到的两种前端完结计划,都存在一个问题很明显的问题,那便是用于只需用户经过 开发者调试东西 来稍微操作一,旧可以导致水印失效:
- 删去对应
dom
节点 - 设置对应
dom
节点的css
款式
MutationObserver 接口供给对 DOM
树监听的能力,它可以监听 DOM
树特点、节点本身、子节点等的改变,于是优化的思路便是运用 MutationObserver 去监听外部对应 water-mark
节点的操作,只需监听到了就从头渲染水印作用即可。
作用和代码
【留意】这里最简单踩坑的点便是 MutationObserver 中的条件写得不正确的话会导致死循环.
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
// 大局保存 canvas 和 div ,防止重复创立(单例形式)
const globalCanvas = null;
const globalWaterMark = null;
// watermark 款式
let style = `
display: block;
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-repeat: repeat;
pointer-events: none;`;
const getDataUrl = ({
font = "16px normal",
fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)",
textAlign,
textBaseline,
text = "请勿别传",
}) => {
const rotate = -20;
const canvas = globalCanvas || document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
ctx.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.textAlign = textAlign || "left";
ctx.textBaseline = textBaseline || "middle";
ctx.fillText(text, canvas.width / 3, canvas.height / 2);
return canvas.toDataURL("image/png");
};
const setWaterMark = (el: HTMLElement, binding: any = {}) => {
const { parentElement } = el;
// 获取对应的 canvas 画布相关的 base64 url
const url = getDataUrl(binding);
// 创立 waterMark 父元素
const waterMark = globalWaterMark || document.createElement("div");
waterMark.className = `water-mark`; // 便利自界说展现成果
style = `${style}background-image: url(${url});`;
waterMark.setAttribute("style", style);
// 将对应图片的父容器作为定位元素
parentElement.setAttribute("style", "position: relative;");
// 将图片元素移动到 waterMark 中
parentElement.appendChild(waterMark);
};
// 监听 DOM 改变
const createObserver = (el: HTMLElement, binding: any) => {
const waterMarkEl = el.parentElement.querySelector(".water-mark");
const observer = new MutationObserver((mutationsList) => {
if (mutationsList.length) {
const { removedNodes, type, target } = mutationsList[0];
const currStyle = waterMarkEl.getAttribute("style");
// 证明被删去了
if (removedNodes[0] === waterMarkEl) {
observer.disconnect();
init(el, binding);
} else if (
type === "attributes" &&
target === waterMarkEl &&
currStyle !== style
) {
waterMarkEl.setAttribute("style", style);
}
}
});
observer.observe(el.parentElement, {
childList: true,
attributes: true,
subtree: true,
});
};
// 初始化
const init = (el: HTMLElement, binding: any = {}) => {
// 设置水印
setWaterMark(el, binding.value);
// 发动监控
createObserver(el, binding.value);
};
// 界说指令配置项
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
el.onload = init.bind(null, el, binding);
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
最终
上述过程中咱们做了那么多优化,最终的成果看起来比较还算是可以接受,但实际上前端的完结计划终归是不够完美的,比方有心人直接复制图片对应的地址怎样办?又或者是经过开发者调试东西挑选禁用 JavaScript
又怎样办呢?
因此,总结下来前端的完结计划是归于:防君子不防小人
的计划,不过也不用过于纠结这一点,究竟 语雀 这样的网站连 MutationObserver
都没加呢 ~~
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