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前言
大家好,我是小彭。
在上一篇文章里,咱们聊到了根据动态数组 ArrayList 线性表,今日咱们来评论一个根据链表的线性表 —— LinkedList。
学习路线图:
1. LinkedList 的特色
1.1 说一下 ArrayList 和 LinkedList 的差异?
-
1、数据结构: 在数据结构上,ArrayList 和 LinkedList 都是 “线性表”,都承继于 Java 的
List
接口。另外 LinkedList 还完结了 Java 的Deque
接口,是根据链表的栈或行列,与之对应的是ArrayDeque
根据数组的栈或行列; - 2、线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都不考虑线程同步,不保证线程安全;
-
3、底层完结: 在底层完结上,ArrayList 是根据动态数组的,而 LinkedList 是根据双向链表的。事实上,它们许多特性的差异都是因为底层完结不同引起的。比如说:
- 在遍历速度上: 数组是一块接连内存空间,根据局部性原理可以更好地命中 CPU 缓存行,而链表是离散的内存空间对缓存行不友好;
- 在访问速度上: 数组是一块接连内存空间,支撑 O(1) 时刻复杂度随机访问,而链表需求 O(n) 时刻复杂度查找元素;
- 在添加和删去操作上: 假如是在数组的结尾操作只需求 O(1) 时刻复杂度,但在数组中心操作需求搬运元素,所以需求 O(n)时刻复杂度,而链表的删去操作自身只是修正引用指向,只需求 O(1) 时刻复杂度(假如考虑查询被删去节点的时刻,复杂度剖析上依然是 O(n),在工程剖析上仍是比数组快);
- 额定内存耗费上: ArrayList 在数组的尾部添加了闲置方位,而 LinkedList 在节点上添加了前驱和后继指针。
1.2 LinkedList 的多面人生
在数据结构上,LinkedList 不只完结了与 ArrayList 相同的 List 接口,还完结了 Deque 接口(承继于 Queue 接口)。
Deque 接口表示一个双端行列(Double Ended Queue),答应在行列的首尾两头操作,所以既能完结行列行为,也能完结栈行为。
Queue 接口:
回绝战略 | 抛反常 | 返回特别值 |
---|---|---|
入队(队尾) | add(e) | offer(e) |
出队(队头) | remove() | poll() |
调查(队头) | element() | peek() |
Queue 的 API 可以分为 2 类,差异在于办法的回绝战略上:
-
抛反常:
- 向空行列取数据,会抛出 NoSuchElementException 反常;
- 向容量满的行列加数据,会抛出 IllegalStateException 反常。
-
返回特别值:
- 向空行列取数据,会返回 null;
- 向容量满的行列加数据,会返回 false。
Deque 接口:
Java 没有供给规范的栈接口(很好奇为什么不供给),而是放在 Deque 接口中:
回绝战略 | 抛反常 | 等价于 |
---|---|---|
入栈 | push(e) | addFirst(e) |
出栈 | pop() | removeFirst() |
调查(栈顶) | peek() | peekFirst() |
除了规范的行列和栈行为,Deque 接口还供给了 12 个在两头操作的办法:
回绝战略 | 抛反常 | 返回值 |
---|---|---|
添加 | addFirst(e)/ addLast(e) | offerFirst(e)/ offerLast(e) |
删去 | removeFirst()/ removeLast() | pollFirst()/ pollLast() |
调查 | getFirst()/ getLast() | peekFirst()/ peekLast() |
2. LinkedList 源码剖析
这一节,咱们来剖析 LinkedList 中首要流程的源码。
2.1 LinkedList 的特点
- LinkedList 底层是一个 Node 双向链表,Node 节点中会持有数据 E 以及 prev 与next 两个指针;
- LinkedList 用
first
和last
指针指向链表的头尾指针。
LinkedList 的特点很好了解的,不出意外的话又有小朋友出来举手发问了:
- ♀️疑问 1:为什么字段都不声明
private
关键字?
这个问题直接答复吧。我的了解是:因为内部类在编译后会生成独立的 Class 文件,假如外部类的字段是 private 类型,那么编译器就需求经过办法调用,而 non-private 字段就可以直接访问字段。
- ♀️疑问 2:为什么字段都声明
transient
关键字?
这个问题咱们在剖析源码的进程中答复。
疑问比 ArrayList 少许多,LinkedList 真香(仍是别快乐得太早吧)。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
// 疑问 1:为什么字段都不声明 private 关键字?
// 疑问 2:为什么字段都声明 transient 关键字?
// 元素个数
transient int size = 0;
// 头指针
transient Node<E> first;
// 尾指针
transient Node<E> last;
// 链表节点
private static class Node<E> {
// 节点数据
// (类型擦除后:Object item;)
E item;
// 前驱指针
Node<E> next;
// 后继指针
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
}
2.2 LinkedList 的结构办法
LinkedList 有 2 个结构办法:
- 1、无参结构办法: no-op;
- 2、带调集的结构: 在链表结尾添加整个调集,内部调用了 addAll 办法将整个调集添加到数组的结尾。
// 无参结构办法
public LinkedList() {
}
// 带调集的结构办法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 在链表尾部添加调集
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 索引为 size,等于在链表尾部添加
return addAll(size, c);
}
2.3 LinkedList 的添加办法
LinkedList 供给了十分多的 addXXX
办法,内部都是调用一系列 linkFirst
、linkLast
或 linkBefore
完结的。假如在链表中心添加节点时,会用到 node(index) 办法查询指定方位的节点。
其实,咱们会发现所有添加的逻辑都可以用 6 个进程概括:
- 进程 1: 找到刺进方位的后继节点(在头部刺进便是 first,在尾部刺进便是 null);
- 进程 2: 结构新节点;
- 进程 3: 将新节点的 prev 指针指向前驱节点(在头部刺进便是 null,在尾部刺进便是 last);
- 进程 4: 将新节点的 next 指针指向后继节点(在头部刺进便是 first,在尾部刺进便是 null);
- 进程 5: 将前驱节点的 next 指针指向新节点(在头部刺进没有这个进程);
- 进程 6: 将后继节点的 prev 指针指向新节点(在尾部刺进没有这个进程)。
剖析一下添加办法的时刻复杂度,区分在链表两头或中心添加元素的状况共:
- 假如是在链表首尾两头添加: 只需求 O(1) 时刻复杂度;
- 假如在链表中心添加: 因为需求定位到添加方位的前驱和后继节点,所以需求 O(n) 时刻复杂度。假如事先现已获得了添加方位的节点,就只需求 O(1) 时刻复杂度。
添加办法
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 在尾部添加
linkLast(element);
else
// 在指定方位添加
linkBefore(element, node(index));
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 在链表头部添加
private void linkFirst(E e) {
// 1. 找到刺进方位的后继节点(first)
final Node<E> f = first;
// 2. 结构新节点
// 3. 将新节点的 prev 指针指向前驱节点(null)
// 4. 将新节点的 next 指针指向后继节点(f)
// 5. 将前驱节点的 next 指针指向新节点(前驱节点是 null,所以没有这个进程)
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 修正 first 指针
first = newNode;
if (f == null)
// f 为 null 说明首个添加的元素,需求修正 last 指针
last = newNode;
else
// 6. 将后继节点的 prev 指针指向新节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在链表尾部添加
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
// 1. 找到刺进方位的后继节点(null)
// 2. 结构新节点
// 3. 将新节点的 prev 指针指向前驱节点(l)
// 4. 将新节点的 next 指针指向后继节点(null)
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 修正 last 指针
last = newNode;
if (l == null)
// l 为 null 说明首个添加的元素,需求修正 first 指针
first = newNode;
else
// 5. 将前驱节点的 next 指针指向新节点
l.next = newNode;
// 6. 将后继节点的 prev 指针指向新节点(后继节点是 null,所以没有这个进程)
size++;
modCount++;
}
// 在指定节点前添加
// 1. 找到刺进方位的后继节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev;
// 2. 结构新节点
// 3. 将新节点的 prev 指针指向前驱节点(pred)
// 4. 将新节点的 next 指针指向后继节点(succ)
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
// 5. 将前驱节点的 next 指针指向新节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定方位添加整个调集元素
// index 为 0:在链表头部添加
// index 为 size:在链表尾部添加
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
// 事实上,c.toArray() 的实践类型不一定是 Object[],有可能是 String[] 等
// 不过,咱们是经过 Node中的item 接受的,所以不用担心 ArrayList 中的 ArrayStoreException 问题
Object[] a = c.toArray();
// 添加的数组为空,跳过
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 1. 找到刺进方位的后继节点
// pred:刺进方位的前驱节点
// succ:刺进方位的后继节点
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
// 找到 index 方位原本的节点,刺进后变成后继节点
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 刺进调集元素
for (Object o : a) {
E e = (E) o;
// 2. 结构新节点
// 3. 将新节点的 prev 指针指向前驱节点
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
// pred 为 null 说明是在头部刺进,需求修正 first 指针
first = newNode;
else
// 5. 将前驱节点的 next 指针指向新节点
pred.next = newNode;
// 修正前驱指针
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
// succ 为 null 说明是在尾部刺进,需求修正 last 指针
last = pred;
} else {
// 4. 将新节点的 next 指针指向后继节点
pred.next = succ;
// 6. 将后继节点的 prev 指针指向新节点
succ.prev = pred;
}
// 数量添加 numNew
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
// 将 LinkedList 转化为 Object 数组
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
在链表中心添加节点时,会用到 node(index) 办法查询指定方位的节点。可以看到保持 first 和 last 头尾节点的作用又发挥出来了:
- 假如索引方位小于 size/2,则从头节点开端找;
- 假如索引方位大于 size/2,则从尾节点开端找。
虽然,咱们从复杂度剖析的视点看,从哪个方向查询是没有差异的,时刻复杂度都是 O(n)。但从工程剖析的视点看仍是有差异的,从更接近目标节点的方位开端查询,实践履行的时刻会更短。
查询指定方位节点
// 寻找指定方位的节点,时刻复杂度:O(n)
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
// 假如索引方位小于 size/2,则从头节点开端找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 假如索引方位大于 size/2,则从尾节点开端找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
LinkedList 的删去办法其实便是添加办法的逆运算,咱们就不重复剖析了。
// 删去头部元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 删去尾部元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 删去指定元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
2.4 LinkedList 的迭代器
Java 的 foreach 是语法糖,本质上也是选用 iterator 的办法。因为 LinkedList 自身便是双向的,所以 LinkedList 只供给了 1 个迭代器:
- ListIterator listIterator(): 双向迭代器
与其他容器类一样,LinkedList 的迭代器中都有 fail-fast 机制。假如在迭代的进程中发现 expectedModCount 变化,说明数据被修正,此刻就会提早抛出 ConcurrentModificationException
反常(当然也不一定是被其他线程修正)。
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
// 非静态内部类
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
// 创建迭代器时会记录外部类的 modCount
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public E next() {
// 更新 expectedModCount
checkForComodification();
...
}
...
}
2.5 LinkedList 的序列化进程
- ♀️疑问 2:为什么字段都声明
transient
关键字?
LinkedList 重写了 JDK 序列化的逻辑,不序列化链表节点,而只是序列化链表节点中的有用数据,这样序列化产物的大小就有所下降。在反序列时,只需求按照对象顺序顺次添加到链表的结尾,就能康复链表的顺序。
// 序列化和反序列化只考虑有用数据
// 序列化进程
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// 写入链表长度
s.writeInt(size);
// 写入节点上的有用数据
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
// 反序列化进程
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// 读取链表长度
int size = s.readInt();
// 读取有用元素并用 linkLast 添加到链表尾部
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
}
2.6 LinkedList 怎么完结线程安全?
有 5 种办法:
- 办法 1 – 运用 Collections.synchronizedList 包装类: 原理也是在所有办法上添加 synchronized 关键字;
- 办法 2 – 运用 ConcurrentLinkedQueue 容器类: 根据 CAS 无锁完结的线程安全行列;
- 办法 3 – 运用 LinkedBlockingQueue 容器: 根据加锁的堵塞行列,适合于带堵塞操作的生产者顾客模型;
- 办法 4 – 运用 LinkedBlockingDeque 容器: 根据加锁的堵塞双端行列,适合于带堵塞操作的生产者顾客模型;
- 办法 5 – 运用 ConcurrentLinkedDeque 容器类: 根据 CAS 无锁完结的线程安全双端行列。
3. 总结
-
1、LinkedList 是根据链表的线性表,一起具有 List、Queue 和 Stack 的行为;
-
2、在查询指定方位的节点时,假如索引方位小于 size/2,则从头节点开端找,否则从尾节点开端找;
-
3、LinkedList 重写了序列化进程,只处理链表节点中有用的元素;
-
4、LinkedList 和 ArrayList 都不考虑线程同步,不保证线程安全。
在上一篇文章里,咱们提到了 List 的数组完结 ArrayList,而 LinkedList 不只是 List 的链表完结,一起仍是 Queue 和 Stack 的链表完结。那么,在 Java 中的 Queue 和 Stack 的数组完结是什么呢,这个咱们在下篇文章评论,请关注。
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