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前语
说起图片的马赛克,可能一般都是由后端完成然后传递图片到前端,但是前端也是可以经过canvas来为图片加上马赛克的,下面就经过码上来进行一个简单的完成。
完成
完成过程
思路
最开始需求完成马赛克功能是需求经过canvas供给的一个获取到图片每一个像素的方法,咱们都知道,图片本质上仅仅由像素组成的,越明晰的图片,就有着越高的像素,而像素的本质,就仅仅一个个拥有色彩的小方块罢了,只要把一张图片放大多倍,就可以清楚的发现。
canvas完成
经过 canvas 的 getImageData 这个方法,咱们就可以拿到图画上一切像素组成的数组,而且需求生成马赛克,意味着咱们需求把一个范围内的色块的色彩都改成相同的,也便是经过canvas来重绘图片,
let pixeArr = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data;
let sampleSize = 40;
for (let i = 0; i < h; i += sampleSize) {
for (let j = 0; j < h; j += sampleSize) {
let p = (j + i * w) * 4;
ctx.fillStyle =
"rgba(" +
pixeArr[p] +
"," +
pixeArr[p + 1] +
"," +
pixeArr[p + 2] +
"," +
pixeArr[p + 3] +
")";
ctx.fillRect(j, i, sampleSize, sampleSize);
}
}
经过双重循环来循环图片一切的色块,其间的跨度便是咱们设定好的色块巨细,色块调整的越大,马赛克后图片更含糊,越小,图片的含糊度就会下降。在经过 fillStyle 选取色彩,以及 fillRect 重绘 canvas 完成了将整个 canvas 的色块都进行改动,最终在导出重绘后的图片,无论是改动原来的图片地址,或许是新加一张图片作为比照,就都是可行的了。
canvas 跨域问题
在运用 getImageData 获取图片的时候,假如运用的是线上图片,浏览器会爆出跨域的错误:
而上文中出现问题的图片是存放在本地的或许线上的,本地的图片默许是没有域名的,线上的图片而且是跨域的,所以浏览器都认为你是跨域,导致报错。
那么关于本地图片,咱们只需求将图片放到和html对应的文件夹下,子文件夹也是不可以的,就可以处理,关于线上的图片,咱们可以采用先把它下载下来,再用方法来获取数据的这种方式来进行。
function getBase64(imgUrl) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("get", imgUrl, true);
xhr.responseType = "blob";
xhr.onload = function () {
if (this.status == 200) {
let blob = this.response;
let oFileReader = new FileReader();
oFileReader.onloadend = function (e) {
let base64 = e.target.result;
resolve(base64);
};
oFileReader.readAsDataURL(blob);
}
};
xhr.send();
});
}
下载图片就不说了,经过浏览器供给的 API 或许其他封装好的恳求工具都是可以的,在恳求成功之后,咱们将图片转化为 base64 而且回来,这样就可以获取线上图片的数据了。
总结
本文供给了一种前端生成马赛克图片的计划,而且关于线上的图片,也可以经过先异步下载图片在进行转化的战略,完成了图片增加马赛克的功能。