本文正在参加「金石计划 . 分割6万现金大奖」

关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的进程。在这个进程中会发生许多对于人生的质疑和考虑,于是我决定将自己的考虑,经验和故事悉数共享出来,以此寻找共鸣!!!

专心于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源共享(网站、东西、资料、源码、游戏等)

欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和沟通

条件

这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。

小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规矩昂。

新手(√√√)

大佬(√)

实践进程

绘图东西

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解
从左至右依次为挑选挑选东西,移动东西,制作东西,矩形东西,选取东西,擦除东西和填充东西,东西适用于场景的瓦片地图中,也相同适用于Tilemap Palette窗口里的调色板中。

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解

  • 挑选东西用来挑选Tile资源并能够更改Tile的特点(移动旋转等)。

  • 移动东西用于移动选中的Tile资源,注意条件是要选中。

  • 矩形东西用于制作矩形块(鼠标按住左键拖动),并由选定的Tile资源来填充,如果所选区域已经有了其他Tile会被替换。

  • 选取东西用于选取要制作的Tile资源,按下左键并拖拽能够一次选取多个Tile,然后去场景中一次可制作多个。

  • 擦除东西用于擦除Tile资源,和挑选Tile后按Delete删除相同。

  • 填充东西用于将选定区域填充为选定的Tile资源,如果是空白区域则是悉数填充,如果是某个Tile,则相邻的和这个Tile的Sprite相同的Tile都会被替换(除非有空白区域间隔开),和PhotoShop中的颜色填充相同。

其他特点

Active Tilemap:表明激活哪个瓦片地图,也就是在哪个瓦片地图上制作,不会影响其他的瓦片地图数据显示。一般咱们场景中为了方便更好的完成作用会存在多个Tilemap地图,当场景中的Tilemap处于激活状态的时候,在这下拉里面能够挑选,非激活状态下拉看不到对应的Tilemap

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解
Grid:表明调色板窗口里的辅佐网格布局,根据不同的调色板显示不同网格(矩形,六边,等距)。 Gizmos:这个我暂时没看见怎样用

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解

Default Brush默许笔刷

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解
Script:当时制作瓦片的脚本,你能够自定义脚本。

Flood Fill Contiguous Only:启用此特点使灌填东西仅影响瓦片地图上与方针瓦片相同且方针方位互相相邻的瓦片。禁用时,灌填将更改与瓦片地图上的方针图块相同的所有瓦片,不管其方位如何。这仅影响默许画笔。

Lock Z Position:表明是否锁死画笔的z方位。锁身后z无法修改,下方的z position也变灰。

Z Position:在Isometric Z As Y类型的瓦片地图中可用。能够完成凹凸不平的感觉,类似太吾绘卷的作用。

Unity技术手册-Tile Palette窗口详解

其他

作者:小空和小芝中的小空

转载阐明-必须注明来源:芝麻粒儿 的个人主页 – 专栏 – ()

这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐约有王者霸气,日后定有一番大作为!!!周围有点赞保藏今天传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

本文正在参加「金石计划 . 分割6万现金大奖」