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flutter作为一个跨平台的框架,在制作上体现出了它跨平台的良好功能.那么,它是如何从runApp()后 制作上屏的呢?本文将与你一同去探索这一过程.
ps: 为了思想不中断, 本文仅对全体流程作剖析,不会深入剖析具体完成
起源
咱们运转一个flutter app ,进口一定是从runApp() 中进行的. 那么flutter 在runApp() 中做了哪些处理呢? 首要,咱们从runApp() 这个函数聊起.它是一个需要传入Widget 的函数.而传入的Widget ,即首屏烘托所需的Widget.
在此咱们应该知道这个概念, 即widget 是flutter 中用来描绘ui如何制作的配置文件,去形容一个组件在全体中的方位、大小.
那么不难揣度出.在runApp() 的过程中,假如Widget是制作的配置文件. 那么手势注册、桢调度等都应该是在此刻注册的. 带着这样的揣度咱们去源码中找答案.
剖析预备
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
// 这儿解释下:
// ..是flutter中的级联运算符
// 能够同一个目标上连续调用多个目标的变量或办法
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
在runApp() 中能够看到, 这儿实际上也便是调用了三个办法,以下咱们对每个办法进行刨析.
ensureInitialized
从字面意思看,这是为了保证已经初始化而调用的办法.它的效果是为了回来WidgetsBinding的目标.假如了解单列形式的话,会发现这么写实际上便是一个单列形式.
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding._instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
这儿咱们去发掘一下WidgetsFlutterBinding内部的结构函数在初始化时做了什么? 它是继承BingingBase的, 咱们进入BingingBase中浅看一下大约的完成, Timeline 和assert这部分代码咱们能够忽略.
ps: assert 在release代码中不会履行
也便是实际上的结构是这样的
BindingBase() {
initInstances();
initServiceExtensions();
}
- initInstances() 办法是为了绑定初始化实例和其他的一些状况.
- initServiceExtensions() 办法是为了绑定初始化服务
这儿咱们回过头来看WidgetsFlutterBinding它的一些完成接口, 顺序依次是:
接口 | 解释 |
---|---|
GestureBinding | 完成点击射中测试 |
SchedulerBinding | 引入了帧的概念 |
ServicesBinding | 提供对插件的拜访 |
PaintingBinding | 解码图像 |
SemanticsBinding | 语义树 |
RendererBinding | 处理render tree |
WidgetsBinding | 处理widget tree |
内部的具体完成这儿不再赘述,后续会逐章对这些进行分解、解释.这儿只是去剖析全体的流程. 也便是说, 在这儿咱们完成了对app系统的初始化、推动界面的制作,获取手势等等.
scheduleAttachRootWidget
在一系列服务注册完之后,咱们需要把当时的root widget 挂载到树上,
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
Timer.run(() {
attachRootWidget(rootWidget);
});
}
在attachRootWidget 的办法中, 咱们构建了RenderObjectToWidgetAdapter 的目标. 经过RenderObjectToWidgetAdapter 当作Element 和RenderObject 之间的桥梁,
{
final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;
_readyToProduceFrames = true;
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget,
).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);
if (isBootstrapFrame) {
SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate();
}
}
同时,这儿依据renderViewElement 有没有赋值来判别是否是第一次加载.假如是第一次加载页面,会通知界面去刷新ui
scheduleWarmUpFrame
这个办法从字面意思来看 应该是在界面启动时去履行的一些办法. 首要,咱们看一下它的一些引证路径.发现一共有三个地方的代码都引证了这个办法 能够看到调用的三个地方分别是:
- allowFirstFrame()
- performReassemble()
- runApp()
好家伙,这不都是类似于制作的进口函数? 因此,咱们能够揣度这儿便是一些制作时初始化时分必须履行的一些代码.
{
// 这儿经过伪代码扼要了解一下大致完成
//
if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) return;
_warmUpFrame = true;
// 这儿把源代码提前了,由于handle*()的代码都是经过Timer.run履行的,实际上是
// 一种异步履行,会在下一帧去调用
lockEvents(() async {
await endOfFrame;
timelineTask.finish();
});
// 开始帧回调
handleBeginFrame(null);
// 新帧回调处理
handleDrawFrame();
// 这儿和热重载相关
resetEpoch();
_warmUpFrame = false;
//
if (hadScheduledFrame) scheduleFrame();
}
总结
总结一下, runApp() 经过
- 注册各种服务
- 注册ui
- 制作上屏
最终在屏幕上呈现出ui,其中还有如PipelineOwner、BuildOwner等等非常重要的api,这儿暂且不表. 后续咱们单章具体介绍,希望这一次与你一同阅读的思路能够帮你一同考虑启动的流程.假如想要了解更具体的内容,无妨点个重视重视后续的文章哦!