前语
前文介绍了Flutter
开发环境的搭建,本文就来新建个示例demo
运转玩玩。
一: 创立Flutter示例项目
1.1 Android Studio
创立Flutter
项目
- 翻开
Android Studio
挑选New Flutter Project
。
- 挑选
Flutter
之后,输入项目信息,挑选finish
完结创立。
1.2 终端创立Flutter
项目
- 翻开终端,进入想要创立
Flutter
项目的目录。
- 运用终端创立
Flutter
项目也能够指定言语、渠道、模板等,运用如下指令能够检查终端创立项目的一些选项指令。
flutter create --help
iOS
默许运用Swift
言语,android
默许运用kotlin
言语,创立项目时,咱们能够经过-i
和-a
来指定相应的言语。其他一些指令,有爱好的能够自己研讨。
- 运用如下指令创立
iOS
言语为OC
的Flutter
项目。
flutter create -i objc flutter_demo
二: 运转Flutter
项目
2.1 终端运转项目
2.1.1 终端运转项目到iOS
模拟器
- 进入
Flutter
项目目录,翻开iOS
模拟器,经过如下指令运转项目。
// 进入项目目录
cd flutter_demo
// 翻开iOS模拟器
open -a Simulator
// 运转Flutter项目
flutter run
Flutter run key commands
为调试指令:
r
:热重载。修正代码后从头载入,以显现更改。R
:热重启。从头发动项目,使项目回到初始状况。h
:列出所有可用的交互式指令。d
:分离(停止”flutter run”,但让应用程序持续运转)。即模拟器上运转的程序与项目断开调试,独自运转。c
:清除屏幕。q
:退出(停止设备上的应用程序)。输入
h
能够检查所有可用的交互式指令,有爱好的能够自己研讨。
2.1.2 终端运转项目到iOS
真机
- 总所周知,
iOS
项目想要在真机上运转是需求签名的,所以先翻开项目目录下iOS
对应的Runner.xcworkspace
修正Bundle Identifier
,指定Team
。
- 连接真机,运用
Xcode
运转项目(每个项目第一次在真机上运转,都需求运用Xcode
运转,以进行签名,后续就能够运用Android Studio
、VS Code
或终端进行运转了。之所以不运用Xcode
进行开发调试,是因为Xcode
不支持Dart
语法和热重载、热重启,可是Android Studio
支持)。
-
Xcode
停止运转,回到终端,履行如下指令运转项目。
flutter run
- 有多个设备的情况下,会给咱们列出来,这儿挑选序号为
1
的真机(运转时真机不要处于锁屏状况,否则会运转失利)。
2.2 Android Studio
运转项目
- 运用
Android Studio
翻开Flutter
项目或直接将项目目录拖入Android Studio
,将项目类型改为Project
。
- 真机连接电脑,发动模拟器,改写之后,挑选设备运转项目(想要将项目运转到
iOS
真机上的话,也需求先运用Xcode
进行签名)。
- 修正导航栏
title
,点击热重载功能,会发现很快就将咱们所修正的地方进行重载了。
- 点击热重启,检查模拟器
APP
变化,会发现数字从头变为了0
。
总结
到这儿,关于示例程序运转的介绍就结束了。下篇文章将开始介绍Dart
的根底语法。敬请期待。