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一、为什么需求变量

  1. 一个程序便是一个国际。
  2. 变量是程序的基本组成单位:不论是运用哪种高档言语编写程序,变量都是其程序的基本组成单位

二、变量的介绍

一、变量的概念:

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你能够把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号咱们能够找到房间,相同的道理,通过变量名能够访问到变量值。

二、变量的运用过程:

  1. 声明变量(也叫界说变量)
  2. 非变量赋值
  3. 运用变量

三、变量快速入门案例:

package main
import "fmt"
func main() {
	// 界说变量、声明赋值
	var i int
	// 给 i 赋值
	i = 10
	// 运用变量
	fmt.Println("i=", i)
}
int 是用来清晰变量类型的
var 的是弱类型

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量


四、变量运用留意事项:

  1. 变量表示内存中的一个存储区域
  2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  1. Golang 变量运用的三种方法
  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,运用默认值。
package main
import "fmt"
func main() {
	// golang 的变量运用方法一
	// 指定变量类型,声明后若不赋值,运用默认值。
	var i int
	fmt.Println("i=", i)
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  • 第二种:依据值自行断定变量类型(类型推导)
package main
import "fmt"
func main() {
	// golang 的变量运用方法一
	// 指定变量类型,声明后若不赋值,运用默认值。
	// int 的默认值是0 ,其他数据类型的默认值后边介绍
	var i int
	fmt.Println("i=", i)
	// 第二种:依据值自行断定变量类型(类型推导,隐式转换)
	var num = 10.11
	fmt.Println("num=", num)
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  • 第三种:省掉var ,留意:=左边的变量不该该是现已声明过的,否则会导致编译错误
package main
import "fmt"
func main() {
	// golang 的变量运用方法一
	// 指定变量类型,声明后若不赋值,运用默认值。
	// int 的默认值是0 ,其他数据类型的默认值后边介绍
	var i int
	fmt.Println("i=", i)
	// 第二种:依据值自行断定变量类型(类型推导,隐式转换)
	var num = 10.11
	fmt.Println("num=", num)
	// 第三种:省掉var ,留意:=左边的变量不该该是现已声明过的,否则会导致编译错误
	// 下面的方法等价于 var name string 	name = "tom"
	// := 的 :不能省掉
	name := "tom"
	fmt.Println("name=", name)
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  • 多变量声明:
    • 在编程中,有时咱们需求一次性声明多个变量,Golang也供给这样的语法
    • 举例说明:
package main
import "fmt"
func main() {
	// 该案例演示golang怎么一次性声明多个变量
	// var n1 int
	// var n2 int
	// var n3 int
	// var n1, n2, n3 int
	// fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
	// 一次性声明多个变量的方法2
	var n1, name, n3 = 100, "tom", 888
	fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n3=", n3)
	// 一次性声明多个变量的方法三,相同能够运用类型推导
	n1, name, n3 = 100, "tom~", 888
	fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n3=", n3)
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

    • 怎么一次性声明多个全局变量【在GO中函数外部界说变量便是全局变量 】:
package main
import "fmt"
// 界说全局变量
var n1 = 100
var n2 = 200
var name = "jack"
// 上面的声明方法也能够改成一次性声明
var (
	n3    = 200
	n4    = 900
	name2 = "mary"
)
func main() {
	// 输出全局变量
	fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n2=", n2)
	fmt.Println("n3=", n1, "name2=", name2, "n4=", n4)
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

    • 该区域的数据值能够在同一类型范围内不断变化(重点)
package main
import "fmt"
// 变量运用的留意事项
func main() {
	// 该区域的数据值能够在同一个类型范围内不断变化
	var i int = 10
	i = 30
	i = 50
	fmt.Println("i=",i)
	i = 1.2 //报错,原因是因为不能改变数据类型
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  • 变量在同一个变作用域(在一个函数或许代码块)内不能重名
package main
import "fmt"
// 变量运用的留意事项
func main() {
	// 该区域的数据值能够在同一个类型范围内不断变化
	var i int = 10
	i = 30
	i = 50
	fmt.Println("i=", i)
	// i = 1.2 //报错,原因是因为不能改变数据类型
	// 变量在同一个作用域(在一个函数或许代码块)内不能重名
	// var i int = 59 //变量重复界说
	// i := 99 //这样相同不可
}

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

【第四篇】Golang 从菜鸟到大咖的必经之路_Go语言变量

  • 变量 = 变量值 + 值 + 数据类型,这一点请大家留意,变量的三要素
  • Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会运用默认值,比如 int默认值 0string默认值为空串,小数默以为 0

五、变量的声明,初始值和赋值

  1. 声明变量
  • 基本语法:var 变量名 数据类型
  • var a int 这便是声明晰一个变量,变量名是a
  • var num 1 float32 这也声明晰一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1

\

  1. 初始化变量
  • 在声明变量的时候,就给值
  • var a int = 45 ,这便是初始化变量a
  • 运用细节:如果声明时就直接赋值,可省掉数据类型 var b = 400

\

  1. 给变量赋值
  • 比如你先声明晰变量:var num int // 默认 0
  • 然后,再给值 num = 780 ;这便是给变量赋值。

六、程序中 + 号的运用

  1. 当左右两头都是数值型时,则做加法运算。
  2. 当左右两头都是字符串,则做字符串拼接。
package main
import "fmt"
// 演示golang中 + 的运用
func main() {
	var i = 1
	var j = 2
	var r = i + j //做加法运算
	fmt.Println("r=", r)
	var str1 = "hello "
	var str2 = "world"
	var res = str1 + str2
	fmt.Println("res=", res)
}