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前语

上一篇 《Flutter 制作探究 | 扇形区域与点击校验》 中,咱们现已完成了 扇形区域途径 的生成,和校验点击手势的功用:

Flutter 绘制探索 | 饼状图的绘制与事件

本篇,将依据扇形区域,完成最基本的饼图制作作用,以及简略的点触激活作用:

Flutter 绘制探索 | 饼状图的绘制与事件

Flutter 绘制探索 | 饼状图的绘制与事件


1. 饼图根底制作

一个 SectorShape 对象对应着界面上的一个扇形区域。如下所示,是 startAngle-90 ,扫描 108 的图形:

Flutter 绘制探索 | 饼状图的绘制与事件

SectorShape shape = SectorShape(
  center: Offset(size.width / 2, size.height / 2),
  innerRadius: innerRadius,
  outRadius: 80,
  startAngle: -pi/2,
  sweepAngle: 0.3* 2 * pi,
);

对于一个饼图而言,便是若干个不同颜色的扇形区域顺次排放的作用。而 数据 决议扇形区域个数和扫描视点。接下来完成一下依据数值列表,烘托对于的饼图:

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final List<double> data = [0.3,0.3,0.15,0.1,0.15];

下面是通过数据列表映射出 SectorShape 列表的办法,主要逻辑是遍历数据,依据是数据决议其实视点和扫描视点:

List<SectorShape> mapShapeByData(List<double> data, Size size) {
  List<SectorShape> shapes = [];
  double cursor = 0;
  final Offset center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
  for (int i = 0; i < data.length; i++) {
    SectorShape shape = SectorShape(
      center: center,
      innerRadius: 40,
      outRadius: 80,
      startAngle: -pi / 2 + cursor * 2*pi,
      sweepAngle: data[i] * 2 * pi,
    );
    shapes.add(shape);
    cursor += data[i];
  }
  return shapes;
}

然后在制作是遍历制作即可,这样不同的数据就能有不同的展现作用,这便是数据的可视化展现。

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final List<double> data = [0.2, 0.3, 0.15, 0.2, 0.15];
List<SectorShape> shapes = mapShapeByData(data, size);
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
  paint.color = colors[i];
  canvas.drawPath(shapes[i].formPath(), paint);
}

在创立 SectorShape 对象时,能够通过 innerRadius 的巨细确认空泛的巨细,比方下面是 innerRadius = 0 的作用,即实心饼图:

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2. 对一组数据的处理

上面的 data 数据必须是表明的还是占比,必须之和为 1 。那如何依据一组数据,来展现饼图呢?比方下面是七本小册的销量,想看一下占比状况:

final List<double> data = [944, 1141, 910, 1094, 1589,1423,2956];

这道题应该小学生都会做,便是算份额呗。只要将数据与处理一下即可:

List<double> preprocess(List<num> data){
  num sum =0;
  data.forEach((e) => sum+=e);
  return data.map((e) => e/sum).toList();
}

这样就能够展现出七本小册的销量状况,但是目前图中无法反响哪本是哪个部分。所以咱们需要处理一下图例。

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3. 图例处理

在处理图例之前,先封装一下数据,如下 SaleData 中存储称号和销量数据:

class SaleData {
  final String name;
  final int value;
  const SaleData({
    required this.name,
    required this.value,
  });
}

然后预备一下测试数据:

  static const List<SaleData> test = [
    SaleData(name: "Flutter 言语根底 - 梦始之地",value: 944),
    SaleData(name: "Flutter 烘托机制 - 聚沙成塔",value: 910),
    SaleData(name: "Flutter 布局探究 - 薪火相传",value: 1094),
    SaleData(name: "Flutter 滑动探究 - 珠联璧合",value: 1141),
    SaleData(name: "Flutter 动画探究 - 流光幻影",value: 1589),
    SaleData(name: "Flutter 手势探究 - 执掌全国",value: 1423),
    SaleData(name: "Flutter 制作指南 - 妙笔生花",value: 2956),
  ];

需要完成的作用如下:这儿右侧的图例暂时通过 Flutter 组件完成。遍历数据,通过 Wrap 组件竖向包裹 LegendItem 即可。

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class LegendItem extends StatelessWidget {
  final SaleData data;
  final Color color;
  const LegendItem({Key? key,required this.data,required this.color}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Wrap(
      crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center,
      children:  [
         CircleAvatar(
          backgroundColor: color,
          radius: 6,
        ),
        const SizedBox(width: 6,),
        Text(data.name,),
      ],
    );
  }
}

4. 饼图的点击事情

如下所示,点击扇形区域时,对应的扇形会 沿角平分线 移动,达到 弹出 的作用。

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有了上一篇 SectorShape 中完成的 contains 办法校验点是否在矩形区域内,点击激活的作用就很简单完成。如下所示,在生成 SectorShape 时,校验触点是否在区域内,如果在,只要沿角平分线将 center 值平移即可:

List<SectorShape> mapShapeByData(List<double> data, Size size) {
  _activeIndex = -1;
    //略同...
    double rad = shape.startAngle + data[i] * 2 * pi / 2;
    if (shape.contains(p)) {
      _activeIndex = i;
      shape.center = shape.center.translate(5 * cos(rad), 5 * sin(rad));
    }
    //略同...
  }
  return shapes;
}

点击时,也能够让对应扇形区域的大圆半径增加,达到 凸出 的作用,如下图所示:

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int _activeIndex = -1;
List<SectorShape> mapShapeByData(List<double> data, Size size) {
  _activeIndex = -1;
    //略同...
    double rad = shape.startAngle + data[i] * 2 * pi / 2;
    if (shape.contains(p)) {
      _activeIndex = i;
      shape.outRadius += 5;
    }
    //略同...
  }
  return shapes;
}

这儿用 _activeIndex 记录了激活索引,依据索引在制作时能够依据途径来制作阴影:

if (i == _activeIndex) {
  canvas.drawShadow(path, Colors.grey, 2, false);
}

到这儿,饼图 的基本制作和点击事情就完成了。但这只是最根底的东西,另外还有很多细节需要考虑,比方动画、图例的事情、结构的封装等,想要做好一个通用的图表库,还有很长的路要走。现在把根底的逻辑打通,也有利于之后的整合。下一篇,将看一下 饼图 中动画的完成,那本文就到这儿,谢谢观看 ~

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  • @张风捷特烈 2022.10.28 未允禁转
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