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关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的进程。在这个进程中会发生很多关于人生的质疑和思考,所以我决定将自己的思考,经历和故事悉数共享出来,以此寻觅共识!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源共享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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条件
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。
小空为了方便更多的人(新手)看理解,运用的汉字,真实项目尽量运用英文规则昂。
新手(√√√)
大佬(√)
实践进程
Hello,我们好啊,我是小空,在实际开发中常常需求查找物体,今日带我们了解学习下Unity中查找物体的几个办法,作为手册,今后可随时查看。
GameObject.Find
- 大局查找当时场景中一切契合称号的物体
- 假如物体处于不激活状态则不会被检索
- 检索顺序为先本身-本身同级从上往下-本身同级的子物体,再去找父级,以此类推。
所以,运用该办法需求要查找的物体称号大局唯一性,而且该办法是大局一个个对比,相对来说耗功能。
FindWithTag
他其实就是下方的查找单个的FindGameObjectWithTag,也不知道为啥官方单独拿出来
FindGameObjectWithTag
该办法是根据标签查找物体,其实有两种办法,一个是回来一个,一个是回来一组。
GameObject target = GameObject.FindGameObjectWithTag("标签名,这是一个回来");
GameObject[] targetArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名,这是一组回来");
假如标签名在标签管理中(如上图红框列表)没有的,则会报异常。
UnityException: Tag: ``你查找的标签名``is not defined.
所以在运用上我们需求留意:
- 相同不能查找未激活的物体
- 若是未运用过的标签,会回来空,若是未定义的标签,则报异常
- 若是运用FindGameObjectWithTag则要确保标签只要一个物体运用,不然通常运用FindGameObjectsWithTag
## GameObject.FindObjectOfType
该方法,如其名,依照类型查找,其实就是依照脚本名查找。要知道游戏物体GameObject上挂载的说到底其实都是脚本。
GameObject.FindObjectOfType<Camera>(); //查找挂载了Camera的一切GameObject
GameObject.FindObjectsOfType<MeshRenderer>(); //查找挂载了MeshRenderer的一切GameObject
GameObject.FindObjectsOfType<你自定义的脚本>(); //查找挂载了你自定义的脚本的一切GameObject
她相同查找不到未激活的物体,假如当时场景不存在,则会回来null
所以总结:
- 上方都不能查找未激活的物体
- 有三种方法:按物体姓名,按物体标签,按物体上挂载的脚本
- 在特定杂乱情况下,耗功能程度从小到大:按标签查找<按物体名找<按物体挂载脚本
作者:小空和小芝中的小空
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这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐约有王者霸气,日后定有一番大作为!!!周围有点赞收藏今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。