开启生长之旅!这是我参与「日新方案 12 月更文应战」的第七天,点击检查活动概况
相关技术
react
, hooks
, ts
功用描述
依据用户的接触,对卡片进行一个圆形的旋转翻滚。
码上
引进组件好像不支持ts类型会报错,所以功用函数就丢到一个文件里面了
运用
引进 ScrollRotate
组件,在需求运用的数据列表外包裹一层,传入 list
和该区域的高度 height
;内部的卡片需求运用 ScrollRotate.Item
包裹,并传入每个卡片的索引值。
<ScrollRotate list={list} height={`calc(100vh - 100px)`}>
{list?.map((item,i) => (
<ScrollRotate.Item key={item._id} index={i}>
<View className={`card`}>
<View className="cardTitle">{item.title}</View>
</View>
</ScrollRotate.Item>
))}
</ScrollRotate>
组件代码讲解
完成逻辑图
组件初始化
需求先获取 可翻滚区域高度,卡片高度,圆的半径,卡片间的视点和可翻滚区域占的度数的信息。
这儿需求运用到 高中知识
,通过 三角函数
和 视点
跟 弧度
的转化。
- 弧度 = 弧长 / 半径 = 视点 * / 180; 弧长 = (视点 / 360) * 周长
- 求sin 例: const sin30 = Math.sin(30 * Math.PI / 180) // 0.5 sin30度
- 求视点 例: const deg_30 = 180 * Math.asin(1 / 2) / Math.PI // 30度
例:比方这儿要计算两个卡片间的视点
代入求视点的公式便是: a的度数 = 180 * Math.atan((w / 2) / (r – h / 2)) / Math.PI
这儿和实际组件中的代码的宽和高写反了(w和h)
useEffect(() => {
/** 获取card的信息 */
const getCardH = async () => {
const cWrapH = document.querySelector(`.comScrollCircleWrap`)?.clientHeight ?? 0
info.current.circleWrapHeight = cWrapH
const cInfo = document.querySelector(`.comScrollCircle-cardWrap`)
info.current.cardH = cInfo?.clientHeight ?? 0
const cW = cInfo?.clientWidth ?? 0
info.current.circleR = Math.round(systemInfo.screenHeight)
// 卡片间的视点
cardDeg.current = 2 * 180 * Math.atan(((info.current.cardH ?? 0) / 2) / (info.current.circleR - cW / 2)) / Math.PI + cardAddDeg
// 屏幕高度对应的圆的视点
info.current.scrollViewDeg = getLineAngle(info.current.circleWrapHeight, info.current.circleR)
console.log(`可翻滚区域高度: ${info.current.circleWrapHeight};n卡片高度: ${info.current.cardH};n圆的半径: ${info.current.circleR};n卡片间的视点: ${cardDeg.current}度;n可翻滚区域占的度数: ${info.current.scrollViewDeg}度;`);
setRotateDeg(cardDeg.current * initCartNum)
}
if(list?.length) {
setTimeout(() => {
getCardH()
}, 10);
}
}, [list, cardAddDeg])
给每个卡片设置初始样式
因为我这儿每个卡片是一开始直接定位到一个圆上的,所以组件初始化后,需求计算出每个卡片的 top
left
和 rotate
,这儿其实也是一些三角函数的处理了。
const cardStyle = useMemo(() => {
const deg = 90 + cardDeg * index
const top = circleR * (1 - Math.cos(deg * Math.PI / 180))
const left = circleR * (1 - Math.sin(deg * Math.PI / 180))
const rotate = 90 - deg
// console.log(top, left, rotate);
return {top: `${top}px`, left: `${left}px`, transform: `translate(-50%, -50%) rotate(${rotate}deg)`}
}, [circleR, cardDeg])
因为这儿两个组件需求同享数据,item需求运用list的数据,所以这儿运用 useContext
组件间同享数据的封装说明(精简)
首先需求创建一个上下文目标。
const ScrollCircleCtx = React.createContext({
circleR: 0,
cardDeg: 0
})
然后最外层组件 运用上下文目标的 Provider
包裹。
const ScrollCircle = () => {
return (
<ScrollCircleCtx.Provider
value={{
circleR: info.current.circleR,
cardDeg: cardDeg.current
}}
>
{children}
</ScrollCircleCtx.Provider>
)
}
item 组件运用 useContext()
获取上下文数据。
const ScrollRotateItem = () => {
const {circleR, cardDeg} = useContext(ScrollCircleCtx)
return (
<div>
{children}
</div>
)
}
接触旋转翻滚
监听鼠标的事情 onMouseDown
, onMouseMove
, onMouseUp
和 onMouseLeave
事情。假如是移动端的话改成 onTouchStart
, onTouchMove
和 onTouchEnd
即可。
<div
className="comScrollcircle"
onMouseDown={onTouchStart}
onMouseMove={onTouchMove}
onMouseUp={onTouchEnd}
onMouseLeave={onTouchEnd}
style={{
width: `${info.current.circleR * 2}px`,
height: `${info.current.circleR * 2}px`,
transform: `translate(calc(-50% + ${systemInfo.screenWidth / 2}px), -50%) rotate(${rotateDeg}deg)`
}}
>
{children}
</div>
onTouchStart
记载鼠标点击初始化的信息
const onTouchStart = (e: React.MouseEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
touchInfo.current.isTouch = true
touchInfo.current.startY = e.clientY
touchInfo.current.startDeg = rotateDeg
touchInfo.current.time = Date.now()
}
onTouchMove
依据接触移动的间隔,计算出应该旋转的视点,我这儿的计算公式为:
初始位置的视点 + (接触间隔 / 可接触的整个区域高度) * 接触区域高度所占的视点
我这儿的惯性滚动效果是选用 transition
里面的 ease-out
来简单完成的。
const onTouchMove = (e: React.MouseEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
if(!touchInfo.current.isTouch) {
return
}
const y = e.clientY - touchInfo.current.startY
const deg = Math.round(touchInfo.current.startDeg - info.current.scrollViewDeg * (y / info.current.circleWrapHeight))
setRotateDeg(deg)
}
onTouchEnd
当接触结束时,该次接触假如小于300ms,且接触间隔大于卡片高度一半的话,则表示用户的该次接触是快速翻滚,则需求旋转更多的视点,这儿的计算和上面 move 的同理。
const onTouchEnd = (e: React.MouseEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
const {startY, startDeg, time } = touchInfo.current
// 移动的间隔
const _y = e.clientY - startY
// 接触的时刻
const _time = Date.now() - time
let deg = rotateDeg
// 接触的始末间隔大于卡片高度的一半,而且接触时刻小于300ms,则接触间隔和时刻旋转更多
if((Math.abs(_y) > info.current.cardH / 2) && (_time < 300)) {
// 添加视点变化
const v = _time / 300
const changeDeg = info.current.scrollViewDeg * (_y / info.current.circleWrapHeight) / v
deg = Math.round(startDeg - changeDeg)
}
// 处理翻滚的视点为:卡片的视点的倍数 (_y > 0 表示向上滑动)
const _deg = cardDeg.current * Math[_y > 0 ? 'floor' : 'ceil'](deg / cardDeg.current)
setRotateDeg(_deg)
touchInfo.current.isTouch = false
}
完好运用样例
import { useState, useEffect } from 'react';
import './index.scss';
import ScrollRotate from './scrollRotate';
export default () => {
const [list, setList] = useState<any[]>([])
useEffect(() => {
init()
}, [])
/** 初始化获取数据 */
const init = async () => {
setTimeout(() => {
const newList = new Array(23).fill('Tops').map((a,i) => (
{_id: 'id' + i, title: a + i}
))
setList(newList)
}, 300);
}
return (
<div className='page-categories-test-1'>
<div className="top" style={{height: '50px', background: '#458cfe'}}></div>
<ScrollRotate list={list} height={`calc(100vh - 100px)`}>
{list?.map((item,i) => (
<ScrollRotate.Item key={item._id} index={i}>
<div className={`card`}>
<div className="cardTitle">{item.title}</div>
</div>
</ScrollRotate.Item>
))}
</ScrollRotate>
<div className="navWrap" onClick={()=>{}}>
<div className='navItem'>T</div>
<div className='navItem'>C</div>
<div className='navItem'>B</div>
</div>
<div className="bottom" style={{height: '50px', background: '#458cfe'}}></div>
</div>
)
}
完好代码
组件代码比较长,就保存到 码上
了。