简介
上一篇用 Flutter 的 Canvas 画点风趣的图形咱们介绍了运用 CustomPaint 制作自界说形状,能够看到有了图形的平面制作数学核算办法,咱们能够画出所需的形状。本篇咱们来介绍线条类图形的制作,而且结合 Animation 完成了常见的波涛动效。经过本篇,你能够了解到:
- 正弦曲线的制作
- 运用两条正弦曲线加上
Animation
完成波涛动效 - 曲线的一般制作办法
- 折线图制作
下面是终究完成的作用图,接下来咱们一项一项介绍。
正弦曲线制作
对于正弦曲线,公式界说如下:对于在屏幕制作,因为屏幕的点都是离散的,因而实践就是对正弦曲线进行采样,只需采样距离足够密集,画出来的作用肉眼上很难区分是离散点之间经过连线完成制作的。因而,制作正弦曲线其实就是将正弦曲线的点顺次连起来就好了。下面是制作的完成代码,waveHeight
是正弦曲线的振幅,这儿咱们一个屏幕宽度制作一个周期,因而运用的是 2 * pi * i / size.width
。
Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
path.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
);
}
canvas.drawPath(path, paint);
波涛动效
调查波涛动效,实践上是两条正弦曲线,因为移动的速度不一样,给人的感觉是向前涌动一样。操控曲线的移动实践上能够在动画过程中操控正弦曲线的开始视点,即公式中的变量来完成。咱们的动画操控变量 Animation<double>
的变化范围是0到1,为了确保动画重复视点的连贯性,坚持开始视点在一个动画周期结束后坚持一致即可,也就是动画周期结束时要为2的整数倍,这儿咱们一个设置了一条正弦撤销的周期为4,另一条是6。开始视点的周期视点越大,给人感觉的移动速度会越快。下面是两条正弦曲线的制作代码,这儿的startAngle
就是 Animation<double>
目标在动画过程中的值。这儿需求留意一下,因为每次startAngle
都会改写,因而在 CustomPainter
的子类中,需求将 shouldRepaint
回来 true 以支持重绘,假如这个值回来是 false
的话就不会重新制作。
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var center = Size(size.width / 2, waveHeight * 2);
var paint1 = Paint()..color = Color(0xFF20B0FE);
paint1.strokeWidth = 1.0;
paint1.style = PaintingStyle.stroke;
var paint2 = Paint()..color = Color(0x8020C0E5);
paint2.strokeWidth = 1.0;
paint2.style = PaintingStyle.stroke;
Path path1 = Path();
path1.moveTo(0, center.height);
Path path2 = Path();
path2.moveTo(0, center.height + waveHeight);
for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
path1.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
);
path2.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * 6 * pi),
);
}
canvas.drawPath(path1, paint1);
canvas.drawPath(path2, paint2);
}
完好代码已经上传至:自界说绘图代码,目录在 basic_paint
目录下的 curves_paint.dart
中。
曲线制作
有了正弦曲线的制作知识,其他曲线其实也是一个道理,咱们经过数学表达式,经过横坐标核算纵坐标的值,然后构成一系列采样点,再用 Path 目标顺次衔接这些点就能够完成各类曲线的制作了。下面是对数曲线的制作示例代码。
var center = Size(size.width / 2, size.height / 2);
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
paint.strokeWidth = 1.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i <= size.width; i += 1) {
path.lineTo(
i - 1,
center.height - 20.0 * log(i),
);
}
canvas.drawPath(path, paint);
制作作用如下图。
折线图
折线图在实践开发中会比较常见了,通常会有坐标轴,然后将这个点经过线段连起来,并需求标示点的方位。制作的原理和曲线是一样的,只是因为折线图的距离比较大而已。而标示点咱们能够经过在折线上制作圆圈或正方形来完成,咱们封装了两个类,一个制作折线,一个制作坐标轴。坐标轴的制作现在完成比较简单,就是由外面传入横轴起止点和纵轴起止点,将横轴和纵轴制作出来并加上了箭头指示。
// 折线制作
class LineChartPainter extends CustomPainter {
final List<Point<double>> points;
LineChartPainter({Key? key, required this.points}) : super();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
paint.strokeWidth = 2.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
var pointPaint = Paint()..color = Color(0xFF20FF65); //2080E5
pointPaint.strokeWidth = 1.0;
pointPaint.style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
path.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var point in points) {
path.lineTo(point.x, point.y);
canvas.drawCircle(Offset(point.x, point.y), 4.0, pointPaint);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
// 坐标轴制作
class AxisPainter extends CustomPainter {
final Point<double> horizontalStartPoint, horizontalEndPoint;
final Point<double> verticalStartPoint, verticalEndPoint;
AxisPainter({
Key? key,
required this.horizontalStartPoint,
required this.horizontalEndPoint,
required this.verticalStartPoint,
required this.verticalEndPoint,
}) : super();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()..color = Color(0xFF909090);
paint.strokeWidth = 2.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
Path horizontalPath = Path();
horizontalPath.moveTo(horizontalStartPoint.x, horizontalStartPoint.y);
horizontalPath.lineTo(horizontalEndPoint.x - 1, horizontalEndPoint.y);
canvas.drawPath(horizontalPath, paint);
Path verticalPath = Path();
verticalPath.moveTo(verticalStartPoint.x, verticalStartPoint.y);
verticalPath.lineTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y + 1);
canvas.drawPath(verticalPath, paint);
paint.style = PaintingStyle.fill;
paint.strokeWidth = 2.0;
final double arrowLength = 12.0;
// 画箭头
Path horizontalArrow = Path();
horizontalArrow.moveTo(horizontalEndPoint.x, horizontalEndPoint.y);
horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
horizontalEndPoint.y - arrowLength / 2);
horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
horizontalEndPoint.y + arrowLength / 2);
horizontalArrow.close();
canvas.drawPath(horizontalArrow, paint);
// 画箭头
Path verticalArrow = Path();
verticalArrow.moveTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y);
verticalArrow.lineTo(
verticalEndPoint.x - arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
verticalArrow.lineTo(
verticalEndPoint.x + arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
verticalArrow.close();
canvas.drawPath(verticalArrow, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
终究完成的折线图制作作用如下。
其他说明
对于 CustomPaint
的制作区域,这儿特别说明一下。假如 CustomPaint
是组件树的根节点的话,那么制作区域是整个屏幕。但是假如CustomPaint
有子元素(即 child
参数不为空),那么会将制作区域尺度限制为子元素的巨细。本篇的示例中运用了一个列表将三个制作办法放在了一个页面,为了限制每个绘图的尺度,都指定了一个 Container
作为了 CustomPaint
的子元素,经过这种办法能够指定制作区域巨细,以及设置背景色(例如波涛动效的背景就是运用了 Container
完成了突变作用)。
总结
本篇介绍了 Flutter 线条的制作办法,把握了线条制作办法后,咱们能够制作各类曲线或折线,假如耗费点时间,也能够做出美丽的图表作用来。当然,pub 上也有很多优秀的图表插件,例如之前咱们介绍过的 fl_chart,具体运用能够参阅之前的文章:Flutter 入门与实战(六十八):MobX 获取网络数据来烘托酷炫的曲线。
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