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杂乱度

Android 架构演进系列是围绕着杂乱度向前推动的。

软件的首要技术任务是“办理杂乱度” —— 《代码大全》

由于低杂乱度才能降低了解成本和沟通难度,提高应对改变的灵活性,削减重复劳动,终究提高代码质量。

架构的目的在于“将杂乱度分层”

杂乱度为什么要被分层?

若不分层,杂乱度会在同一层次展开,这样就太 … 杂乱了。

举一个杂乱度不分层的比方:

小李:“你会做什么菜?”

小明:“我会做用土鸡生的土鸡蛋配上切片的西红柿,放点油盐,开战翻炒的西红柿炒蛋。”

听了小明的答复,你还会和他做朋友吗?

小明把不同层次的杂乱度以不恰当的办法搓弄在一同,让人感觉是一种由“没有必要的具体”导致的“难以了解的杂乱”。

小李其实并不关怀土鸡蛋的来源、西红柿的切法、增加的佐料、以及烹饪办法。

这样的答复除了难以了解之外,局限性也很大。由于它太具体了!只要把土鸡蛋换成洋鸡蛋、或是西红柿片换成块、或是加点糖、或是换成电磁炉,其间任一要素产生改变,小明就不会做西红柿炒蛋了。

再举个正面的比方,TCP/IP 协议分层模型自下到上定义了五层:

  1. 物理层
  2. 数据链路成
  3. 网络层
  4. 传输层
  5. 应用层

其间每一层的功用都独立且明确,这样规划的优点是缩小影响面,即单层的变动不会影响其他层。

这样规划的另一个优点是当专心于一层协议时,其余层的技术细节能够不予重视,同一时间只需求重视有限的杂乱度,比方传输层不需求知道自己传输的是 HTTP 仍是 FTP,传输层只需求专心于端到端的传输办法,是树立衔接,仍是无衔接。

有限杂乱度的另一面是“基层的可重用性”。当应用层的协议从 HTTP 换成 FTP 时,其基层的内容不需求做任何更改。

引子

该系列的前三篇结合“查找”这个事务场景,叙述了不运用架构写事务代码会产生的痛点:

  1. 低内聚高耦合的制作:控件的制作逻辑散落在各处,散落在各种 Activity 的子程序中(子程序间相互耦合),涣散在现在和将来的逻辑中。这样的规划增加了界面改写的杂乱度,导致代码难以了解、容易改出 Bug、难排查问题、无法复用。
  2. 耦合的非粘性通讯:Activity 和 Fragment 经过获取对方引用并互调办法的办法完结通讯。这种通讯办法使得 Fragment 和 Activity 耦合,然后降低了界面的复用度。并且没有一种内建的机制来轻松的完成粘性通讯。
  3. 天主类:一切细节都在界面被铺开。比方数据存取,网络拜访这些和界面无关的细节都在 Activity 被铺开。导致 Activity 代码不单纯、高耦合、代码量大、杂乱度高、改变源不单一、改动影响规模大。
  4. 界面 & 事务:界面展现和事务逻辑耦合在一同。“界面该长什么样?”和“哪些事情会触发界面重绘?”这两个独立的改变源没有做到重视点别离。导致 Activity 代码不单纯、高耦合、代码量大、杂乱度高、改变源不单一、改动影响规模大、易改出 Bug、界面和事务无法独自被复用。

具体分析进程能够点击下面的链接:

  1. 写事务不必架构会怎么样?(一)

  2. 写事务不必架构会怎么样?(二)

  3. 写事务不必架构会怎么样?(三)

紧接着又用了三篇叙述了怎么运用 MVP 架构对该事务场景的重构进程。MVP 确实处理了一些问题,但也引进了新问题:

  1. 分层:MVP 最大的贡献在于将界面制作与事务逻辑分层,前者是 MVP 中的 V(View),后者是 MVP 中的 P(Presenter)。分层完成了事务逻辑和界面制作的解耦,让各自愈加单纯,降低了代码杂乱度。
  2. 面向接口通讯:MVP 将事务和界面分层之后,各层之间就需求通讯。通讯经过接口完成,接口把做什么和怎么做别离,使得重视点别离成为或许:接口的持有者只关怀做什么,而怎么做留给接口的完成者关怀。界面经过事务接口向 Presenter 发出恳求以触发事务逻辑,这使得它不需求关怀事务逻辑的完成细节。Presenter 经过 view 层接口回来响应以辅导界面改写,这使得它不需求关怀界面制作的细节。
  3. 有限的解耦:由于 View 层接口的存在,迫使 Presenter 得了解该把哪个数据塞给哪个 View 层接口。这是一种耦合,Presenter 和这个具体的 View 层接口耦合,较难复用于其他事务。
  4. 有限内聚的界面制作:MVP 并未向界面供给仅有 Model,而是将描绘一个完整界面的 Model 涣散在若干 View 层接口回调中。这使得界面的制作无法内聚到一点,增加了界面制作逻辑保护的杂乱度。
  5. 困难重重的复用:理论上,界面和事务分层之后,各自都愈加单纯,为复用供给了或许性。但不管是事务接口的复用,仍是View层接口的复用都相当别扭。
  6. Presenter 与界面共存亡:这个特性使得 MVP 无法应对反正屏切换的场景。
  7. 无内建跨界面(粘性)通讯机制:MVP 无法高雅地完成跨界面通讯,也未内建粘性通讯机制,得借助第三方库完成。
  8. 生命周期不友好:MVP 并未内建生命周期办理机制,易造成内存走漏、crash、资源浪费。

具体分析进程能够点击下面的链接:

  1. MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?(一)

  2. MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?(二)

  3. MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?(三)

从这一篇开始,试着引进 MVVM 架构的思维进行查找事务场景的重构,看看是否能处理一些痛点。

在重构之前,再介绍下查找的事务场景,该功用示意图如下:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

事务流程如下:在查找条中输入关键词并同步展现联想词,点联想词跳转查找成果页,若无匹配成果则展现引荐流,回来时查找前史以标签方法横向铺开。点击前史可直接建议查找跳转到成果页。

将查找事务场景的界面做了如下规划:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

查找页用Activity来承载,它被分成两个部分,头部是常驻在 Activity 的查找条。下面的“查找体”用Fragment承载,它或许出现三种状况 1.查找前史页 2.查找联想页 3.查找成果页。

Fragment 之间的切换选用 Jetpack 的Navigation。关于 Navigation 具体的介绍能够点击Navigation 组件运用入门 | Android 开发者 | Android Developers

有免死金牌的事务层

在运用 MVP 重构查找事务时,存在“Presenter 与界面共存亡”的问题,即 Presenter 在 Activity 实例内部构建,遂其生命周期与 Activity 同步。当 Activity 毁掉重建时,Presenter 也跟着一同毁掉重建。当 Presenter 初始化时存在耗时操作时,这样的从头来过就很浪费资源。(具体分析能够点击MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?)

MVVM 中的 VM 即ViewModel,它是与 MVP 中 Presenter 相对应的概念,即事务逻辑层(它在此基础上又拓展出新的作用),它的引进处理了这个痛点。

ViewModel 是 JetPack 供给的一个类:

public abstract class ViewModel {
    /**
     * Construct a new ViewModel instance.
     * You should never manually construct a ViewModel outside of a
     * {@link ViewModelProvider.Factory}.
     */
    public ViewModel() {}
}

ViewModel 虽然供给了公有的结构办法,但注解提示说“永久不要手动构建 ViewModel 实例,而是得经过ViewModelProvider.Factory

public interface Factory {
    <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass);
}

Factory 是一个接口,是对怎么构建 ViewModel 的一个笼统。

之所以不允许直接构建而是必须经过 Factory,是由于体系期望掌控 ViewModel 的实例构建,在内部协助开发者构建 ViewModel 实例。若把 ViewModel 的构建办法铺开,则上层或许出现各式各样自定义的构建办法(比方在结构办法中出入不同的参数)。

那为啥体系要掌控 ViewModel 实例的构建?

由于体系对 ViewModel 实例的存取做了特别处理。

ViewModel 通常是这样声明的:

class SearchViewModel(
    private val repository: SearchRepository
): ViewModel() { }
class SearchFactory(val repository: SearchRepository): ViewModelProvider.Factory {
    override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>): T {
        return SearchViewModel(searchRepository) as T
    }
}

其间的 Repository 是对拜访数据的封装,比方网络恳求,关于它的具体解释能够点击MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?

而 ViewModel 通常在 Activity 中这样被构建:

class TemplateSearchActivity : AppCompatActivity() {
    private val searchViewModel by lazy {
        ViewModelProvider(
            this, 
            SearchFactory(SearchRepository())).get(SearchViewModel::class.java)
    }
}

构建 Presenter 是直接在 Activity 中 new,而构建 ViewModel 是经过ViewModelProvider().get():

public class ViewModelProvider {
    // ViewModel 实例商铺
    private final ViewModelStore mViewModelStore;
    private Factory mFactory;
    public <T extends ViewModel> T get(String key, Class<T> modelClass) {
        // 从商铺获取 ViewModel实例
        ViewModel viewModel = mViewModelStore.get(key);
        // 若 ViewModel 匹配指定类型则直接回来
        if (modelClass.isInstance(viewModel)) {
            return (T) viewModel;
        } 
        ...
        // 若商铺无 ViewModel 实例 则经过 Factory 构建
        if (mFactory instanceof KeyedFactory) {
            viewModel = ((KeyedFactory) (mFactory)).create(key, modelClass);
        } else {
            viewModel = (mFactory).create(modelClass);
        }
        // 将 ViewModel 实例存入商铺
        mViewModelStore.put(key, viewModel);
        return (T) viewModel;
    }
}

ViewModelProvider是一个获取 ViewModel 实例的工具类,它屏蔽了经过拜访ViewModelStore获取 ViewModel 实例的细节。

ViewModelStore 是真正存在 ViewModel 实例的当地:

// ViewModel 实例商铺
public class ViewModelStore {
    // 存储 ViewModel 实例的 Map
    private final HashMap<String, ViewModel> mMap = new HashMap<>();
    // 存
    final void put(String key, ViewModel viewModel) {
        ViewModel oldViewModel = mMap.put(key, viewModel);
        if (oldViewModel != null) {
            oldViewModel.onCleared();
        }
    }
    // 取
    final ViewModel get(String key) {
        return mMap.get(key);
    }
    ...
}

ViewModelStore内部持有一个 HashMap,这是 ViewModel 实例的终究存放点。

而 ViewModelStore 的实例是经过ViewModelStoreOwner获取:

public class ViewModelProvider {
    // ViewModel 实例商铺
    private final ViewModelStore mViewModelStore;
    // 结构 ViewModelProvider 时需传入 ViewModelStoreOwner 实例
    public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStoreOwner owner, @NonNull Factory factory) {
        // 经过 ViewModelStoreOwner 获取 ViewModelStore 
        this(owner.getViewModelStore(), factory);
    }
    public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStore store, @NonNull Factory factory) {
        mFactory = factory;
        mViewModelStore = store;
    }
}

ViewModelStoreOwner实例又存储在哪?

// Activity 基类完成了 ViewModelStoreOwner 接口
public class ComponentActivity 
    extends androidx.core.app.ComponentActivity 
    implements LifecycleOwner, ViewModelStoreOwner{
        // Activity 持有 ViewModelStore 实例
        private ViewModelStore mViewModelStore;
        public ViewModelStore getViewModelStore() {
            if (mViewModelStore == null) {
                // 获取装备无关实例
                NonConfigurationInstances nc =
                    (NonConfigurationInstances) getLastNonConfigurationInstance();
                if (nc != null) {
                    // 从装备无关实例中康复 ViewModel商铺
                    mViewModelStore = nc.viewModelStore;
                }
                if (mViewModelStore == null) {
                    mViewModelStore = new ViewModelStore();
                }
            }
            return mViewModelStore;
        }
        // 静态的装备无关实例
        static final class NonConfigurationInstances {
            // 持有 ViewModel 商铺实例
            ViewModelStore viewModelStore;
            ...
        }
}

Activity 就是ViewModelStoreOwner实例,且持有ViewModelStore实例。

但当反正屏切换 Activity 毁掉重建时,作为成员变量的 ViewModelStore 仍然会被毁掉,为了避免它被重建,在装备产生改变时 onRetainNonConfigurationInstance(),ViewModelStore 实例还会被寄存在一个静态类NonConfigurationInstances中,这样在康复时,就能够从中康复 ViewModelStore 实例。

终究的持有链如下:

Activity {
    ViewModelStore {
        HashMap<String, ViewModel>
    }
    NonConfigurationInstances { ViewModelStore }
}

阶段性总结:

  • ViewModel 的构建被笼统为ViewModelProvider.Factory
  • ViewModel 的实例被存储ViewModelStore中的 HashMap 结构中 ViewModelStore 的构建被笼统为ViewModelStoreOwner,Activity 和 Fragment 都完成了该接口且持有了 ViewModelStore 的实例,在装备产生改变时 onRetainNonConfigurationInstance(),ViewModelStore 实例还会被寄存在一个静态类NonConfigurationInstances中,这样在康复时,就能够从中康复 ViewModelStore 实例。
  • ViewModel 的获取经过 ViewModelProvider 完成,它屏蔽了经过 ViewModelProvider.Factory 构建以及经过 ViewModelStore 缓存 ViewModel 实例的细节。
  • ViewModel 的生命周期会在 Activity.onDestroy() 结束。此刻 Activity 会整理其持有的 ViewModelStore 中的一切 ViewModel 实例。
  • 这套存储机制使得 ViewModel 在 Activity 装备产生改变被毁掉重建时获得了免死金牌,以确保不会从头触发事务逻辑。

数据持有者 & 数据驱动

假定 Presenter 也套用 ViewModel 这套构建机制,是否就能处理反正屏场景下的一切问题?

不能!

处理反正屏问题需求做到两点:

  1. 比 Activity 生命周期更长的事务逻辑层。
  2. 事务逻辑层持有数据并且具备数据重放能力。

即使 Presenter 做到了更长的生命周期也仅仅处理了第一个问题。由于 Presenter 它不是一个数据持有者,更别提数据重放了。

引用上一篇关于 MVP 数据流动的示意图:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

Presenter 只持有了 Repository,它并不持有数据,即不存在一个叫 data 的成员变量。从 Repository 获取的数据是直接在事务接口中传递给了 View 层接口的。

也就是说,当触发了一个事务动作后,数据产生了一次从 Repository 到 Presenter 再到界面的流动。整个流动的进程中并没有一个当地把数据存下来。所以 Presenter 不是一个数据持有者

已然 Presenter 不持有数据,那它也无法把前次流过的数据进行重放,即从头发送给界面。那在 MVP 架构中,当 Activity 毁掉重建时,怎么康复界面刚才的样子?答案是“无法康复!”,只能从头触发一遍事务动作,比方从头恳求网络,一切从头再来!

ViewModel 的出现一起把上述两个问题都处理了,总结为一句话便是“ViewModel 是生命周期更长的数据持有者。

ViewModel 借助于LiveData的协助完成了数据持有者的效果。

LiveData 也是 JetPack 的一员。它是能感知生命周期的,可调查的,粘性的,数据持有者。LiveData 用于以“数据驱动”办法更新界面。

关于 LiveData 的具体讲解能够点击LiveData 面试题库、回答、源码分析

在 MVP 架构中界面的改写是指令式编程,即界面改写是经过手动调用办法完成的。

指令式编程会产生耦合。

手动调用某个办法的条件是得先获取对应的目标,在 MVP 架构中,描绘界面怎么制作的目标叫“View 层接口”,Presenter 得先持有 View 层接口的实例,然后在内部根据事务逻辑手动调用相应的 View 层接口,即 Presenter 得知道要把哪个数据塞给哪个 View 层接口。这使得 Presenter 和 View 层接口耦合,或者说事务和界面耦合。耦合导致复用困难。具体分析能够点击MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?(三)

愈加解耦的办法是数据驱动:让事务层只操纵数据,界面经过调查数据的办法完成改写。

这儿的数据指的是 MXX 架构中的 M,即 Model。

如此一来事务层不再持有任何和界面相关的东西,只和数据有关。不同的界面能够以任何喜爱的办法组合运用事务层供给的数据。(MVP 做不到这点,由于数据是经过 View 层接口给出去,组合运用略困难)

面向事务笼统Model

下面就以查找条为例,看看用 MVVM 架构重构之后会是什么样子。

查找条的事务场景如下:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

当输入框键入内容后,显现X按钮并高亮查找按钮。点击查找跳转到查找成果页,一起查找条拉长并躲藏查找按钮。点击X时清空输入框并从查找成果页回来,查找条还原。

根据事务逻辑为 ViewModel 增加一系列动作及数据:

class SearchViewModel(private val searchRepository: SearchRepository) : ViewModel() {
    // 事务数据持有者
    val initLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    val keywordLiveData = MutableLiveData<String>()
    val searchLiveData = MutableLiveData<String>()
    val clearLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    val backToHistoryLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 事务动作
    fun init() { initLiveData.value = true }
    fun search(keyword: String) { searchLiveData.value = keyword }
    fun clear() { clearLiveData.value = true }
    fun input(keyword: String) { keywordLiveData.value = keyword }
    fun backToHistory(){ backToHistoryLiveData.value = true }
}

每一个函数代表着一个事务逻辑,并有与之对应的一个事务数据(以 LiveData 方法表达)

界面经过调查数据来更新视图:

class TemplateSearchActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(contentView)
        searchViewModel.init()
        observerData()
        initView()
    }
    // 调查数据并改写界面
    private fun observerData() {
        searchViewModel.initLiveData.observe(this, Observer {
            if (it) {
                tvSearch.apply {
                    isEnabled = false
                    textColor = "#484951"
                }
                ivClear.visibility = gone
                KeyboardUtils.showSoftInputWithDelay(etSearch, 300)
            }
        })
        searchViewModel.searchLiveData.observe(this, Observer {
           searchAndHideKeyboard(it)
        })
        searchViewModel.keywordLiveData.observe(this, Observer {
            if (it.isNotEmpty()) {
                tvSearch.textColor = "#F2F4FF"
                tvSearch.isEnabled = true
                ivClear.visibility = visible
            } else {
                tvSearch.textColor = "#484951"
                tvSearch.isEnabled = false
                ivClear.visibility = gone
            }
        })
        searchViewModel.clearLiveData.observe(this, Observer {
            if(it){
                etSearch.text = null
                etSearch.requestFocus()
                KeyboardUtils.showSoftInputWithDelay(etSearch, 300)
                backToHistory()
            }
        })
        searchViewModel.backToHistoryLiveData.observe(this, Observer {
            backToHistory()
        })
    }
    private fun initView() {
        etSearch.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?,s: Int, c: Int, a: Int) {}
            override fun onTextChanged(char: CharSequence?, s: Int, b: Int, c: Int) {
                val input = char?.toString() ?: ""
                // 向 ViewModel 建议事务动作
                searchViewModel.input(input) 
            }
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {}
        })
        etSearch.setOnEditorActionListener { v, actionId, event ->
            if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH) {
                val input = etSearch?.text?.toString() ?: ""
                if (input.isNotEmpty()) {
                    // 向 ViewModel 建议事务动作
                    searchViewModel.search(input) 
                }
                true
            } else false
        }
        tvSearch.setOnClickListener {
            // 向 ViewModel 建议事务动作
            searchViewModel.search(etSearch.text.toString()) 
        }
        ivClear.setOnClickListener {
            // 向 ViewModel 建议事务动作
            searchViewModel.clear() 
        }
        etSearch.setOnTouchListener { v, event ->
            if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // 向 ViewModel 建议事务动作
                searchViewModel.backToHistory() 
            }
            false
        }
    }
}

这样的写法颇有脱裤子放屁的感觉,还引进了额外的杂乱度 ViewModel。但这裤子脱得仍是有价值的:

  1. 事务逻辑和界面展现别离:这使得界面展现和事务逻辑能够独立的改变而不会相互影响。(这一点MVP也能够做到)
  2. 更新视图的逻辑不再散落各处:界面经过调查数据较为集中地进行更新。但遗憾的是,同一个视图的更新逻辑仍是会散落在不同数据的调查者中。

现在看来和上一篇用 MVP 重构的效果没任何两样,反而由于引进了 ViewModel 和 LiveData 增加了杂乱度。

MVVM 的优点当然不止于此,后续章节会慢慢展开。(这一末节仅仅先展现 MVVM 的概貌)

面向界面笼统Model

用一张图来表达下上一末节 MVVM 的杂乱度:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

它完结了界面展现与事务逻辑别离,但控件的改写逻辑散落在不同数据的调查者中,仍然无法将“界面应该长什么样子?”这个问题内聚于一点。

之所以会这样是由于“过错的 Model 笼统”。

上述代码是以事务逻辑作为笼统 Model 的依据。比方与“回来前史页”对应的数据是一个布尔值,用来表示是否触发了回来。这使得 Model 和事务强绑定,事务一变,原先的数据就没用了。Model 应该和事务无关,Model 应该只表达界面该长成什么样子

依照这个思路,MVVM 的 Model 应该做如下改造:

class SearchViewModel : ViewModel() {
    // 查找按钮色彩
    val searchButtonColorLiveData = MutableLiveData<String>()
    // 查找按钮是否可点击
    val searchButtonClickableLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 查找按钮是否可见
    val searchButtonVisibilityLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 清除按钮是否显现
    val clearButtonVisibilityLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 查找条是否拉深
    val searchBarStretchLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 键盘是否展现
    val keyboardLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 跳转到查找成果页
    val gotoSearchLiveData = MutableLiveData<String>()
    // 关键词
    val keywordLiveData = MutableLiveData<String>()
    // 从成果页回来
    val popupLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    fun init() {
        keyboardLiveData.value = true
        searchButtonColorLiveData.value = "#484951"
        searchButtonClickableLiveData.value = false
        searchButtonVisibilityLiveData.value = true
        searchBarStretchLiveData.value = false
    }
    fun search(keyword: String) {
        gotoSearchLiveData.value = keyword
        keyboardLiveData.value = false
        searchBarStretchLiveData.value = true
    }
    fun clear() {
        clearButtonVisibilityLiveData.value = true
        searchButtonClickableLiveData.value = false
        searchButtonColorLiveData.value = "#484951"
        keywordLiveData.value = ""
    }
    fun input(keyword: String) {
        if (keyword.isNullOrEmpty()) {
            searchButtonColorLiveData.value = "#484951"
            searchButtonVisibilityLiveData.value = true
            searchButtonClickableLiveData.value = false
            clearButtonVisibilityLiveData.value = false
        } else {
            searchButtonColorLiveData.value = "#F2F4FF"
            searchButtonVisibilityLiveData.value = true
            searchButtonClickableLiveData.value = true
            clearButtonVisibilityLiveData.value = true
        }
    }
    fun popUp() {
        searchButtonClickableLiveData.value = false
        searchButtonColorLiveData.value = "#484951"
        searchButtonVisibilityLiveData.value = true
        clearButtonVisibilityLiveData.value = false
        keywordLiveData.value = ""
        searchBarStretchLiveData.value = false
        popupLiveData.value = true
    }
}

以控件的某个特点作为笼统 Model 的依据,不同的事务逻辑函数会修正相应的控件特点 Model,界面再调查 Model。

制作界面逻辑也相应地做如下修正:

// TemplateSearchActivity.kt
private fun observeData() {
    searchViewModel.keyboardLiveData.observe(this){
        if(it) KeyboardUtils.showSoftInputWithDelay(etSearch, 300)
        else KeyboardUtils.hideSoftInput(etSearch)
    }
    searchViewModel.clearButtonVisibilityLiveData.observe(this){
        ivClear.visibility = if(it) visible else gone
    }
    searchViewModel.searchButtonVisibilityLiveData.observe(this){
        tvSearch.visibility = if(it) visible else gone
    }
    searchViewModel.searchButtonColorLiveData.observe(this) {
        tvSearch.textColor = it
    }
    searchViewModel.searchButtonClickableLiveData.observe(this){
        tvSearch.isEnabled = it
    }
    searchViewModel.searchBarStretchLiveData.observe(this){
        vInputBg.apply {
            if (it) end_toEndOf = parent_id
            else end_toStartOf = ID_SEARCH
        }
    }
    searchViewModel.gotoSearchLiveData.observe(this){
        findNavController(NAV_HOST_ID.toLayoutId()).navigate(
            R.id.action_to_result,
            bundleOf("keywords" to it)
        )
    }
    searchViewModel.keywordLiveData.observe(this){
        if(it.isNullOrEmpty()) {
            etSearch.text = null
            etSearch.requestFocus()
            KeyboardUtils.showSoftInputWithDelay(etSearch, 300)
        }
    }
    searchViewModel.popupLiveData.observe(this){
        if(it){
            findNavController(NAV_HOST_ID.toLayoutId()).popBackStack()
        }
    }
}

更内聚的Model

上面的这次重构处理了 Model 和事务强耦合的问题,但那个老问题仍然没有得到处理,乃至还加重了,即改写界面的逻辑散落在更多的数据调查者中,无法构成对界面制作统一的认知。

用一张图表达下此刻 MVVM 的杂乱度:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

看上去挺杂乱的。之所以会这样是由于数据源不单一。比方查找按钮应该长什么样用了三个 Model 来表示:

  1. searchButtonColorLiveData
  2. searchButtonClickableLiveData
  3. searchButtonVisibilityLiveData

当 UI 产生改变,查找按钮要增加一个突变的背景色时,是不是还要新增一个 Model?

这样规划的话杂乱度就会猛增。

当前按钮有2种色彩,2种点击状况,2种可见状况。当把这三个维度分别用三个 Model 来表达时,意味着它们能够不受操控地独立改变,进而构成 2 * 2 * 2 = 8 种排列组合。但其间只要 3 种组合是契合预期的。怎么确保在改这块代码时不生成过错的排列组合(界面状况)?

进一步,查找按钮的可见状况是和查找条的长度联动的,即只要当查找条拉长时按钮才不可见。假如处理不好就会产生如下的界面状况不一致:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

别的,清空按钮也会和查找按钮的色彩联动。

更好的规划应该是用一个 Model 表达一切相关的界面状况

data class SearchBarModel(
    val searchButtonColor: String,// 查找按钮色彩
    val isSearchButtonClickable: Boolean, // 查找按钮是否可点击
    val isSearchBarStretch: Boolean, // 查找条是否拉升
    val isClearShow: Boolean, // 是否展现清空按钮
)

对应的 ViewModel 做相应的修正:

class SearchViewModel : ViewModel() {
    // 查找按钮色彩
    val searchBarLiveData = MutableLiveData<SearchBarModel>()
    // 键盘是否展现
    val keyboardLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    // 跳转到查找成果页
    val gotoSearchLiveData = MutableLiveData<String>()
    // 关键词
    val keywordLiveData = MutableLiveData<String>()
    // 从成果页回来
    val popupLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
    fun init() {
        keyboardLiveData.value = true
        searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
            "#484951",
            false,
            false,
            false
        )
    }
    fun search(keyword: String) {
        gotoSearchLiveData.value = keyword
        keyboardLiveData.value = false
        searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
            "#484951",
            false,
            true,
            true
        )
    }
    fun clear() {
        keywordLiveData.value = ""
        searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
            "#484951",
            false,
            false,
            false
        )
    }
    fun input(keyword: String) {
        if (keyword.isNullOrEmpty()) {
            searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
                "#484951",
                false,
                false,
                false
            )
        } else {
            searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
                "#F2F4FF",
                true,
                false,
                true
            )
        }
    }
    fun popUp() {
        keywordLiveData.value = ""
        popupLiveData.value = true
        searchBarLiveData.value = SearchBarModel(
            "#484951",
            false,
            false,
            false
        )
    }
}

当任何一个影响查找条状况改变的事情产生时,你都得构建一个 SearchBarModel 并为其间的四个参数赋值。这迫使你将一切的状况都考虑在内,避免留传。这样的规划极大的降低了代码的杂乱度。

界面制作代码也得做相应修正:

// TemplateSearchActivity.kt
private fun observeData() {
    searchViewModel.searchBarLiveData.observe(this) { model->
        ivClear.visibility = if(model.isClearShow) visible else gone
        tvSearch.apply {
            textColor = model.searchButtonColor
            visibility = if(model.isSearchBarStretch) gone else visible
            isEnable = model.isSearchButtonClickable
        }
        vInputBg.apply {
            if (model.isSearchBarStretch) end_toEndOf = parent_id
            else end_toStartOf = ID_SEARCH
        }
    }
}

如此一来制作界面的代码也愈加内聚了,一切关于查找按钮长什么样的代码都内聚在一个数据调查者回调中,后期修正查找按钮款式的时候,不至于要满 Activity 地找控件。

再用一张图看下简化后的杂乱度:

“无架构”和“MVP”都救不了业务代码,MVVM能力挽狂澜?(一)

LiveData 数量少了,事务逻辑和 LiveData 交互的逻辑也少了。

总结

这一篇首要引进了 MVVM 架构的两个重要概念 ViewModel 以及 LiveData。前者使得“有免死金牌的事务层”成为或许,后者使得事务层成为数据持有者,并以数据驱动改写界面。

下一篇会持续叙述 MVVM 并用实战代码展现它的痛点。尽请等待~

引荐阅览

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写事务不必架构会怎么样?(二)

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MVP 架构终究审判 —— MVP 处理了哪些痛点,又引进了哪些坑?(一)

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