「这是我参与11月更文应战的第16天,活动概况查看:2021终究一次更文应战」
简略的通讯录列表页咱们已经完成了,今天咱们来完成通讯录的索引条;咱们都知道通讯录的索引条是悬浮在列表上方的,在屏幕右侧;那么,咱们的构建方式就要进行修正;
构建索引条
咱们需求运用Stack
来构建整个界面,使索引条显现在列表上面:
显现索引条数据
咱们在索引条上显现一下信息:
const INDEX_WORDS = [
'',
'☆',
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F',
'G',
'H',
'I',
'J',
'K',
'L',
'M',
'N',
'O',
'P',
'Q',
'R',
'S',
'T',
'U',
'V',
'W',
'X',
'Y',
'Z'
];
索引条是竖着显现的,那么很明显,需求运用Column
进行布局,咱们先将Column
的children
对应的Widget
数组创立好:
final List<Widget> _indexList = []; // 索引条Widget数组
@override
void initState() {
super.initState();
......
// 索引条
for (int i = 0; i < INDEX_WORDS.length; i++) {
_indexList.add(Text(INDEX_WORDS[i], style: const TextStyle(fontSize: 12),));
}
}
这样,咱们就讲所有需求显现的Widget
放在_indexList
中,只需求给Column
的children
赋值为_indexList
即可:
索引条布局优化
目前,所有的索引字母都是在最上面开端显现的,并且各个字母之间的距离过近,此刻咱们可运用Expanded
将Text
包起来,让他们自适应布局:
// 索引条
for (int i = 0; i < INDEX_WORDS.length; i++) {
_indexList.add(
Expanded(
child: Text(
INDEX_WORDS[i],
style: const TextStyle(fontSize: 12),
),
)
);
}
此刻,从头烘托界面,作用如下:
咱们改一下索引条的方位如下:
为了便于操作及扩展,咱们将索引条抽取出来,放在IndexBar
中,完好代码如下:
这样咱们在Stack
中直接运用IndexBar
即可,也便于后续扩展功用;
索引条的状况改动
接下来,修正一下索引条在不同情况下的状况变化:默许透明布景,黑色字体,点击或许在上边滑动时布景变黑,字体变白;
咱们界说两个色彩,一个布景色,一个字体色彩:
Color _bgColor = const Color.fromRGBO(1, 1, 1, 0.0); // 布景色 默许透明
Color _textColor = Colors.black; // 字体色彩 默许黑色
接下来,在手势触发时,修正两个色彩:
这个时分,咱们发现在手势触发时,布景色变了,而字体色彩没有发生改动,这是因为咱们字体运用的Text
控件的初始化放在了initState
办法中,而此办法只有在界面创立时才会调用;setState
触发的是build
办法,所以咱们应该将创立Text
的循环进程放在build
中进行,终究代码如下:
作用如下:
需求注意的是,
_indexList
的界说也要放在build
中,否则每一次烘托,列表都会被烘托一次,而数组没有从头创立,会一直往里面添加元素;
确认鼠标所在的索引方位
现在索引条咱们已经基本完成了,那么咱们假如知道点击的时分,当时是点击的哪一个字母呢?咱们注意到手势的事件是否参数的:
DragDownDetails({
this.globalPosition = Offset.zero,
Offset? localPosition,
})
那么这两个参数都是什么意思呢?咱们来打印一下:
咱们通过打印信息可以确认,这两个都是坐标方位:
-
globalPosition
:当时点击点在全局的方位; -
localPosition
:当时点击点在当时部件中的方位;
localPosition
也是可以通过globalPosition
核算得到的:
接下来咱们就可以确认,当时点击的是第几个字符了:
我么你讲此处的操作封装为办法:
String getIndexString(BuildContext context, Offset localPosition) {
// 点击的坐标点在当时部件中的y坐标
double y = localPosition.dy;
// 算出字符的高度
var itemHeight = screenHeight(context) / 2 / INDEX_WORDS.length;
// 核算是第几个字符
int index = y ~/ itemHeight; // ~/ 意为 取整
// 当时选中的字符
String str = INDEX_WORDS[index];
return str;
}
但是此刻是有问题的,假如咱们滑动的区域超出了索引条的区域就会报错:
所以,咱们的index
取值规模是有约束的:
String getIndexString(BuildContext context, Offset localPosition) {
// 点击的坐标点在当时部件中的y坐标
double y = localPosition.dy;
// 算出字符的高度
var itemHeight = screenHeight(context) / 2 / INDEX_WORDS.length;
// 核算是第几个字符
int index = (y ~/ itemHeight).clamp(0, INDEX_WORDS.length - 1); // ~/ 意为 取整 区域约束在[0, length-1]
// 当时选中的字符
String str = INDEX_WORDS[index];
return str;
}
索引条与联系人列表联动
通常咱们点击索引条的时分,是需求联系人列表翻滚到相应方位的,那么咱们就需求IndexBar
对外保留一个接口:
// 点击索引字符的回调;
final void Function(String str)? indexBarCallBack;
IndexBar({this.indexBarCallBack});
然后在IndexBar
触发手势事件时,回调该函数:
这样,咱们就能在运用IndexBar
时,在其结构函数中获取点击的字符:
接下来,假如需求ListView
同步翻滚的话,需求运用到ListView
中的特点controller
,咱们先界说一个_scrollController
的特点,然后在initState
中初始化:
然后将_scrollController
赋值给ListView
的controller
特点:
这样的话,假如咱们需求翻滚ListView
,那么咱们只需求拿到_scrollController
进行翻滚即可;如下:
点击索引字符之后,让ListView
翻滚到260
像素的方位,一共动画时长为1
秒,Curves.easeIn
的意思是动画开端和结束时速度快,中心速度慢;作用如下:
现在咱们翻滚到了一个固定值,那么只需咱们可以算出每一个分组的方位,就能完成点击字符,翻滚到某一个分组的作用;
核算索引分组的方位
咱们假如想要翻滚到分组的方位,那么就需求提早把方位信息核算出来,咱们创立一个Map
用来寄存每一个分组与其高度的对应关系:
/*寄存分组的字符和其对应的高度*/
final Map _groupOffsetMap = {
INDEX_WORDS[0]: 0.0,
INDEX_WORDS[1]: 0.0,
};
0
和1
两个方位不是字母,可以不必翻滚,所以其高度定为0
;然后在initState
中循环核算每一个分组头的高度:
final double _rowHeight = 51;
final double _groupHeaderHeight = 30;
// 循环核算,将每一个分组头的字符方位核算出来,放入map中
var _groupOffset = _rowHeight * _headerList.length; // 头部四个的高度
for (int i = 0; i < _listDatas.length; i++) {
if (i < 1) {
// 第一个一定有头
_groupOffsetMap.addAll(
{_listDatas[i].indexLetter: _groupOffset}); // 第一个头部高度为 51 * 4
// 改动偏移方位
_groupOffset += _rowHeight + _groupHeaderHeight;
} else if (_listDatas[i].indexLetter == _listDatas[i - 1].indexLetter) { // 前后两个indexLetter相同的话不必保存;
// 不存map,只添加偏移
_groupOffset += _rowHeight;
} else {
_groupOffsetMap.addAll({_listDatas[i].indexLetter: _groupOffset});
// 改动偏移方位
_groupOffset += _rowHeight + _groupHeaderHeight;
}
}
在翻滚时,从Map
中取出高度,然后翻滚到具体方位:
运行作用如下:
索引条指示器
假如需求显现索引条的指示器,那么咱们就需求修正索引条的布局:
咱们在添加上气泡,然后默许显现一个A
,在气泡中居中显现:
其间,文字在气泡中居中显现是运用了Stack
的alignment
特点,用来调整方位;接下来就是操控气泡显现的方位了,警告咱们测验,气泡上下两头方位的显现区域如下:
咱们除了要操控指示器显现的方位,显现的文字还得判别指示器的隐藏和显现状况,咱们界说三个变量:
double _indicatorY = 0.0; // 指示器默许Y值
String _indicatorTitle = 'A'; // 指示器文字 默许A
bool _indicatorHidden = true; // 指示器显现与隐藏 默许隐藏
咱们将之前写的获取选中字符的办法修正一下,回来字符的索引值:
/*获取选中的字符索引*/
int getIndex(BuildContext context, Offset localPosition) {
// 点击的坐标点在当时部件中的y坐标
double y = localPosition.dy;
// 算出字符的高度
var itemHeight = screenHeight(context) / 2 / INDEX_WORDS.length;
// 核算是第几个字符
int index = (y ~/ itemHeight).clamp(0, INDEX_WORDS.length - 1); // ~/ 意为 取整 clamp约束取值规模在[0, length - 1]
return index;
}
终究指示器代码如下:
运行作用如下:
至此,通讯录界面作用已彻底完成;