前言
咱们好,我是落叶小小少年,我一向谨记学习不断,共享不停,输入的最好办法是输出,我一直相信
- 用最核心代码更简略理解深的技术点
- 用通俗易懂的话,讲难的常识点
之前有学习并写了KeepAlive组件的完成原理,后来打算也把Teleport组件的原理也学习并记录下来,所以这几天便学习了下Teleport组件的完成原理,现在共享给咱们,希望能和咱们一起学习,进步
Tips: 这样面试的时分你就能够决心满满的向面试官解说这个常识点了
Teleport是什么
Teleport
是一个内置组件,它能够将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去
Teleport组件的功用
1. 不用有什么问题
想象一下假如你需求一个模态框的功用,这个组件的模板app组件内,但从整个应用试图的角度来看,它在 DOM 中应该被烘托在整个 Vue 应用外部的其他地方 假设咱们有一个模态框,而且是下面这样的写法
<div class="outer">
<MyModal />
</div>
这个MyModel组件是一个模态框,而且会被烘托到class为outer的的div标签下,但是咱们一般希望这个模态框的蒙层能过遮挡页面上的任何元素
那么咱们把这个组件的z-index设置的最高,但是问题是模态框的z-index会受限于它的容器元素,假如有其他元素与 <div class="outer">
堆叠并有更高的 z-index,则它会覆盖住咱们的模态框,所以咱们自己完成这种作用就不太抱负
所以就有了Teleport组件的,它的功用就行为了解决这类受限制的dom问题,它能够将组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去
2. 怎样运用
<Teleport to="body">
<div class="modal">
<p>Hello from the modal!</p>
</div>
</Teleport>
Teleport的to特点便是指定挂载的位置,上面咱们会将<div class=“modal”>
烘托到body上,而不会按照模板的dom层级烘托,所以就完成了dom的跨层级烘托
tips: 假如to的方针元素是由Vue烘托的,那么有必要确保在挂载 <Teleport>
之前先挂载该元素
怎样完成
Teleport组件在烘托的时分走组件内部的烘托,而不走通用的烘托逻辑,这需求烘托器的支持,也便是在mount
、unmount
和move
的时分做特别烘托处理
不了解挂载进程的能够去看Vue内置组件之KeepAlive原理里的组件的挂载进程
简略完成(完成一个小而易懂的Teleport组件)
1. Teleport 组件的特点
type TeleportProps = {
to: string | RendererElement | null // string或许已烘托的方针元素
disabled?: boolean
}
export const TeleportImpl = {
// 用来标识是否是Teleport组件
__isTeleport: true,
process(
n1: TeleportVNode | null,
n2: TeleportVNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
internals: RendererInternals
) {
// 这儿是烘托逻辑
},
remove(
vnode: TeleportVNode, { o: { remove: hostRemove }, um: unmount }) {
// 这儿是毁掉逻辑
}
move(n2: TeleportVNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode, internals: RendererInternals) {
// 这儿是move逻辑,move被Teleport烘托的内容
}
2.修正烘托器的烘托逻辑
2.1 修正patch
的烘托逻辑
在patch函数里面判别是否是Teleport组件,假如是的话那么将烘托控制权交给Teleport组件,调用process函数去挂载children
patch函数其中就包括mount和patch功用
const patch: PatchFn = (
n1,
n2,
container,
anchor = null,
parentComponent = null
) {
if (n1 === n2) {
return
}
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
//...
case Comment:
//...
case Fragment:
//...
default:
// 经过shapeFlag进行判别,这个在解析Teleport组件时就设置
if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
// 烘托时直接调用其process函数去烘托
;(type as typeof TeleportImpl).process(
n1 as TeleportVNode,
n2 as TeleportVNode,
container,
anchor,
internals
)
}
}
}
2.2 修正move
的烘托逻辑
修正move
的烘托逻辑
在Teleport组件需求move的时分不需求走烘托器的move函数,而是将其拦截并进行一些处理比方挂载Text视图
const move: MoveFn = (
vnode,
container,
anchor,
internals
) {
const { el, type, transition, children, shapeFlag } = vnode
if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(type as typeof TeleportImpl).move(vnode, container, anchor, internals)
return
}
}
2.3 修正unmount
的毁掉逻辑
修正unmount
的烘托逻辑
当Teleport组件毁掉时,Teleport的字组件是有不同的毁掉逻辑的,所以在判别时Teleport组件时会调用对应的remove函数进行卸载
const unmount: UnmountFn = (
vnode,
parentComponent,
parentSuspense,
doRemove = false,
optimized = false
) => {
const {
children,
shapeFlag,
} = vnode
// ...
if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(vnode.type as typeof TeleportImpl).remove(
vnode,
parentComponent,
parentSuspense,
optimized,
internals,
doRemove
)
}
}
3.编译Teleport组件
编译器在编译Teleport组件时,在编译Teleport组件的vnode时会设置shapeFlag的值设置ShapeFlags.TELEPORT
一起在解析children的时分也会将其字节点编译成一个数组,而不像其他组件会被编译为插槽内容,所以在烘托字组件的时分只需求遍历数组就行
export function normalizeChildren(vnode: VNode, children: unknown) {
const { shapeFlag } = vnode
// ....
if (children == null) {
children = null
} else if (isArray(children)) {
type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
} else {
// 确保Teleport的children一定为ARRAY_CHILDREN类型
if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
children = [createTextVNode(children as string)]
}
}
}
4. 挂载Teleport组件
咱们来简易完成Teleport组件的process挂载函数
process函数的真实烘托器的 patch函数里面调用的,那么咱们知道patch函数首要的功用便是mount和patch功用,在Teleport组件里也是如此,要对n1和n2进行判处和处理
在container主视图中刺进锚点信息没有特意写出来
process(
n1: TeleportVNode | null,
n2: TeleportVNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
internals: RendererInternals
) {
// 拿到烘托器的一些办法
const {
mc: mountChildren,
pc: patchChildren,
o: { insert, querySelector, createComment }
} = internals
// 判别要是否是disabled
const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
// 解构shapeFlag, children
const { shapeFlag, children } = n2;
// 挂载的场景
if (n1 == null) {
// 在container主视图中刺进锚点信息
const placeholder = (n2.el = __DEV__
? createComment('teleport start')
: createText(''))
insert(placeholder, container, anchor)
// ...teleport end锚点
// 经过props上的to获取到要挂载的target元素
const target = (n2.target = resolveTarget(n2.props, querySelector));
// 被禁用
if (disabled) {
// 直接原地挂载,挂载到container上
if (shapeFlag & 16 /* ARRAY_CHILDREN */) {
// 上面说到在编译阶段关于Teleport会将children序列化为array类型
// 调用烘托器的mountChildren函数挂载到container上
mountChildren(children as VNodeArrayChildren, container, anchor, internals);
}
// 未被禁用
} else {
if (shapeFlag & 16 /* ARRAY_CHILDREN */) {
// 调用烘托器的mountChildren函数挂载到target上
mountChildren(children as VNodeArrayChildren, target, null, internals)
}
}
// patch的场景
} else {
// 简化,Vue还会有很多判别,比方从disabled到enabled
//enabled到disabled以及target相同的状况
n2.el = n1.el
const target = n2.target = n1.target
// 获取到新的target元素
const nextTarget = resolveTarget(n2.props, querySelector)
// 先去patchChildren,更新children
patchChildren(n1, n2, target, anchor, internals, false)
// 将patch后的n2 vnode直接move到新的target上即可
// 下文会完成,便是move时调用的函数
moveTeleport(n2, nextTarget, anchor, internals, TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE);
}
}
isTeleportDisabled
函数首要是获取props上的disabled特点,回来是否是disabled
function isTeleportDisabled(props: VNode['props']): boolean {
return props && (props.disabled || props.disabled === '')
}
resolveTarget
函数首要是获取props上的to特点,经过对to的判别,回来对应获取的dom或许是用户传递的dom
假如是string类型则会经过document.querySelector去回来对应的dom元素,不然直接回来
所以在传递to的时分要考虑挂载id的话传递#xxx
// props类型
type TeleportProps = {
to: string | RendererElement | null
disabled?: boolean
}
function resolveTarget(
props: TeleportProps | null,
select: RendererInternals['o']['querySelector']
) {
const targetSelector = props && props.to
// 简写,vue还会做警告信息处理和 null回来等
// select函数便是querySelector
if (typeof targetSelector === 'string' && select) {
return select(targetSelector)
} else {
return targetSelector as RendererElement
}
}
5. 移动Teleport组件
当patch到Teleport组件时,也会走到烘托器里的move逻辑,那么Teleport组件的move逻辑是怎样完成的呢?
// Teleport组件move的类型
export const enum TeleportMoveTypes {
TARGET_CHANGE, // target change
TOGGLE, // enable / disable
REORDER // moved in the main view
}
function moveTeleport(vnode: VNode, container: RendererElement, parentAnchor: RendererNode, internals: RendererInternals, moveType: TeleportMoveTypes = TeleportMoveTypes.REORDER) {
const { o: { insert }, m: move } = internals;
// 假如是target change,则直接移动target锚点
if (moveType === TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE) {
insert(vnode.targetAnchor!, container, parentAnchor)
}
const { el, props, shapeFlag, anchor: _anchor, children } = vnode;
const isReorder = moveType === TeleportMoveTypes.REORDER
// 假如这是重新排序,则移动主视图锚点
if (isReorder) {
insert(el!, container, parentAnchor)
}
// 假如这是重新排序而且传送已启用(内容在方针中)不要移动孩子。
// 所以相反的是:只有在这种状况下才移动孩子
// 不是重新排序,或许传送被禁用
if (!isReorder || isTeleportDisabled(props)) {
if (shapeFlag & 16 /* ARRAY_CHILDREN */) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
move(children[i], container, parentAnchor, MoveType.REORDER)
}
}
}
}
6. 毁掉Teleport组件
remove: (vnode: VNode, parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
optimized: boolean,
{ um: unmount, o: { remove: hostRemove } }: RendererInternals,
doRemove: Boolean
) => {
const { shapeFlag, children, anchor, props } = vnode;
// 自动remove或许非disabled的状况下要将挂载的字节点毁掉
if (doRemove || !isTeleportDisabled(props)) {
hostRemove(anchor!)
if (shapeFlag & 16 /* ARRAY_CHILDREN */) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
// 调用烘托器上的unmount函数
unmount(children[i], parentComponent, null, true, true)
}
}
}
}
这儿只写了移除子节点,其实还会移除主视图烘托的锚点(teleport start或注释节点以及teleport end或注释节点)
画了一个简略流程图便利咱们一眼看理解全体流程
写在最终
以上咱们抽离Vue中的Teleport组件的首要代码进行分析解说,当你知道Teleport组件的基本原理后运用上愈加明晰明了
最终总结一下Teleport组件的完成原理:
- 首先在编译Teleport组件的时分会在vnode的shapeFlag上做标记,将其设置为
ShapeFlags.TELEPORT
,然后在normalizeChildren的时分判别shapeFlag值,特别处理children,将children设置为array - Teleport组件在挂载的时分调用patch烘托器的patch办法,然后在调用组件内的process函数,process函数则有组件创立和组件更新的逻辑
- 创立的时分会经过to特点拿到target元素,然后判别是否为disabled,假如是则不烘托到target上,不然就烘托到target上
- Teleport 组件创立首先会在在主视图里刺进注释节点或许空白文本节点,最终调用mountChildren办法创立子节点往target方针元素刺进 Teleport 组件的子节点
- Teleport 组件更新首先会更新子节点,处理 disabled 特点改变的状况,处理 to 特点改变的状况,决定要不要move子节点
- Teleport组件move的时分不是重新排序,或许传送被禁用的时分才move子节点
- 毁掉的时分Teleport组件会调用内部的remove函数,移除主视图烘托的锚点,一起判别在自动remove或许非disabled的状况下要将挂载的字节点毁掉
PS: 假如要想了解KeepAlive组件的完成原理,也能够看Vue内置组件之KeepAlive原理
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