背景
项目中为了适应产品形状需求对Android体系状况栏体系图标以及时钟和电池等做客制化,满意不同用户集体的视觉特性,那在定制进程中需求留意哪些事项?图标icon是否能够恣意巨细?状况栏多颜色形式下图标怎么适配?杂乱状况图标怎么调整逻辑?
状况栏是什么?
首要来看下状况栏载体是什么?状况栏本质其实便是一个悬浮窗,在systemui初始化时创立显现。SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBar.java
protected void inflateStatusBarWindow(Context context) {
mStatusBarWindow = (StatusBarWindowView) mInjectionInflater.injectable(
LayoutInflater.from(context)).inflate(R.layout.super_status_bar, null);
}
由上可知状况栏便是运用super_status_bar.xml布局创立的一个悬浮窗。而这个布局包括了状况栏所有内容,运用告诉,体系图标,时钟等。其主体内容如下
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView
...
<FrameLayout
android:id="@+id/status_bar_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
...
</com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>
其间包括status_bar_container 的framelayout的容器即为状况栏的view,在代码中经过fragmentmanager替换了了这个container。
protected void makeStatusBarView(@Nullable RegisterStatusBarResult result) {
...
FragmentHostManager.get(mStatusBarWindow)
.addTagListener(...).getFragmentManager()
.beginTransaction()
.replace(R.id.status_bar_container, new CollapsedStatusBarFragment(),
CollapsedStatusBarFragment.TAG)
.commit();
而CollapsedStatusBarFragment的完结便是加载了status_bar.xml 这个布局。
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.status_bar, container, false);
}
status_bar.xml 布局内容便是显现出来的状况栏布局。这样状况栏全体布局就比较清晰,包括了运用告诉,体系图标, 时钟,电池等。
<com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView
...
android:layout_height="@dimen/status_bar_height"
android:id="@+id/status_bar"
...
>
...
<LinearLayout android:id="@+id/status_bar_contents"
...
<!-- 左边显现区域 全体权重只占了1-->
<FrameLayout
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1">
...
<LinearLayout
android:id="@+id/status_bar_left_side"
...
>
<!-- 时钟 -->
<com.android.systemui.statusbar.policy.Clock
android:id="@+id/clock"
...
android:textAppearance="@style/TextAppearance.StatusBar.Clock"
/>
<!-- 运用告诉icon区域 -->
<com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
android:id="@+id/notification_icon_area"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal"
android:clipChildren="false"/>
</LinearLayout>
</FrameLayout>
...
<!-- 中间icon显现区域 -->
<com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
android:id="@+id/centered_icon_area"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:clipChildren="false"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"/>
<!-- 体系icon显现区域-->
<com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout android:id="@+id/system_icon_area"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center_vertical|end"
>
<!-- 体系icon实践显现布局 -->
<include layout="@layout/system_icons" />
</com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout>
</LinearLayout>
...
</com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView>
体系icon区域 system_icons.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:systemui="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/system_icons"
...>
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer
android:id="@+id/statusIcons"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
.../>
<com.android.systemui.statusbar.phone.seewo.BatteryImageView
android:id="@+id/battery"
.../>
</LinearLayout>
整个状况栏全体布局暗示如下:
其间咱们需求定制的从UI规划稿中能够看出,是三个区域,时钟, 体系icon,电池, 运用告诉在这个项目中不需求,能够直接去掉告诉信息功用,就不会显现出来。clock和battery都是自定义控件,比较好处理。要点看下体系icon完结。
体系ICON布局
由上客制体系图标区域包括一个statusIcons 的容器view,还有battery 显现view。
其布局也是自定义view, StatusIconContainer.java
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer android:id="@+id/statusIcons"
android:layout_width="0dp"
.../>
其完结是基于AlphaOptimizedLinearLayout布局完结的一个自定义布局。AlphaOptimizedLinearLayout是承继自LinearLayout仅仅覆盖了
public boolean hasOverlappingRendering() {
return false;
}
该办法用来标记当前view是否存在过度制作,存在回来ture,不存在回来false,默许回来为true。 在android的View里有透明度的属性,当设置透明度setAlpha的时分,android里默许会把当前view制作到offscreen buffer中,然后再显现出来。 这个offscreen buffer 能够理解为一个临时缓冲区,把当前View放进来并做透明度的转化,然后在显现到屏幕上。这个进程是耗费资源的,所以应该尽量防止这个进程。而当承继了hasOverlappingRendering()办法回来false后,android会主动进行合理的优化,防止运用offscreen buffer。
体系icon制作流程会比较多。 先从顶层view StatusIconContainer的制作来剖析。view的制作离不开三个步骤,onMeasure, onLayout, onDraw,现在来一一拆解查看。
StatusIconContainer — onMeasure
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 获取到所有需求展示的view,留意看不可见的,icon处于blocked状况的,
// 还有需求疏忽的都不会被参加mMeasureViews中
for (int i = 0; i < count; i++) {
StatusIconDisplayable icon = (StatusIconDisplayable) getChildAt(i);
if (icon.isIconVisible() && !icon.isIconBlocked()
&& !mIgnoredSlots.contains(icon.getSlot())) {
mMeasureViews.add((View) icon);
}
}
int visibleCount = mMeasureViews.size();
// 核算最大可见的icon数量,默许为7
int maxVisible = visibleCount <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1;
int totalWidth = mPaddingLeft + mPaddingRight;
boolean trackWidth = true;
int childWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
mNeedsUnderflow = mShouldRestrictIcons && visibleCount > MAX_ICONS;
for (int i = 0; i < mMeasureViews.size(); i++) {
// Walking backwards
View child = mMeasureViews.get(visibleCount - i - 1);
//测量每个childview的宽
measureChild(child, childWidthSpec, heightMeasureSpec);
if (mShouldRestrictIcons) {
// 核算总的宽度
if (i < maxVisible && trackWidth) {
totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child);
} else if (trackWidth) {
// 超越最大可见数量时 需求给省掉点核算空间。
totalWidth += mUnderflowWidth;
trackWidth = false;
}
} else {
totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child);
}
}
// 经过setMeasuredDimension设置view的宽高
if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
...
setMeasuredDimension(width, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
} else {
...
setMeasuredDimension(totalWidth, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
}
}
从上面能够看出来, onMeaure主要时核算每个子view的宽高,并核算出父view的整的宽度,其间会给超越最大数量的状况下 核算省掉点的宽度,能够视项目状况来决议这个省掉点的数量,其可在代码中经过常量来自定义。
StatusIconContainer –onLayout
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
float midY = getHeight() / 2.0f;
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
int width = child.getMeasuredWidth();
int height = child.getMeasuredHeight();
int top = (int) (midY - height / 2.0f);
child.layout(0, top, width, top + height);
}
// 重置每个view的状况。经过StatusIconState重置状况
resetViewStates();
// 重新依据实践状况核算每个icon的显现状况,下面单独拎出来讲。
calculateIconTranslations();
// 运用view的状况,包括icon显现的动画。
applyIconStates();
}
onLayou惯例是核算每个view的宽高,并按预定的规则排放,然后核算每个view的位置。calculateIconTranslations显现逻辑会比较多,单独拎出来讲:
private void calculateIconTranslations() {
mLayoutStates.clear();
...
//
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
View child = getChildAt(i);
StatusIconDisplayable iconView = (StatusIconDisplayable) child;
StatusIconState childState = getViewStateFromChild(child);
if (!iconView.isIconVisible() || iconView.isIconBlocked()
|| mIgnoredSlots.contains(iconView.getSlot())) {
childState.visibleState = STATE_HIDDEN;
if (DEBUG) Log.d(TAG, "skipping child (" + iconView.getSlot() + ") not visible");
continue;
}
childState.visibleState = STATE_ICON;
// 位置显现的要害点, translationX 初始值是整个view的宽度,这样核算每个view
// 的实践布局位置
childState.xTranslation = translationX - getViewTotalWidth(child);
mLayoutStates.add(0, childState);
translationX -= getViewTotalWidth(child);
}
// Show either 1-MAX_ICONS icons, or (MAX_ICONS - 1) icons + overflow
int totalVisible = mLayoutStates.size();
int maxVisible = totalVisible <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1;
mUnderflowStart = 0;
int visible = 0;
int firstUnderflowIndex = -1;
for (int i = totalVisible - 1; i >= 0; i--) {
StatusIconState state = mLayoutStates.get(i);
// Allow room for underflow if we found we need it in onMeasure
// 这儿比较要害 从列表中逆序获取到每个view的位置,如果view的xTranslation 下雨
// 小于显现的内容就停止,后续就从这个index开始制作
if (mNeedsUnderflow && (state.xTranslation < (contentStart + mUnderflowWidth))||
(mShouldRestrictIcons && visible >= maxVisible)) {
firstUnderflowIndex = i;
break;
}
mUnderflowStart = (int) Math.max(contentStart, state.xTranslation - mUnderflowWidth);
visible++;
}
//后续逻辑便是装备是否显现icon和显现多少个dot
...
}
onLayout逻辑较多,简略来说便是经过每个子view的xTranslation和全体的view空间,核算需求显现多少icon,一起要给省掉点预留空间。简略暗示如下。可能超越空间的就用dot来显现。
StatusIconContainer — onDraw
这块没有定制处理,仅仅做了debug的一些信息制作.
至此体系icon的顶层view剖析完结,其主要是经过子view的状况以及父view的空间等状况来决议是否需求显现哪些icon,以及显现省掉点符号。接下来再看每个子view的状况。
子view便是显现状况栏上icon,可是其封装了一层承继自AnimatedImageView,带动画作用的ImageView。 子view的详细完结 StatusBarIconView
SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBarIconView.java
挑其间要点解析。图片的缩放,怎么把恣意图片的巨细适合在状况栏显现。
private void updateIconScaleForSystemIcons() {
float iconHeight = getIconHeight();
if (iconHeight != 0) {
mIconScale = mSystemIconDesiredHeight / iconHeight;
} else {
mIconScale = mSystemIconDefaultScale;
}
}
先获取到mIconScale需求缩放的比例,mSystemIconDesiredHeight 是装备的大局的system icon的巨细。
mSystemIconDesiredHeight = res.getDimension(
com.android.internal.R.dimen.status_bar_system_icon_size);
存在icon的状况下,经过获取实践的icon的巨细, 核算出 mIconScale.
在onDraw的时分 经过canvas.scale 把画布以icon的中心点根据mIconScale缩放到system_icon_size. 可是这样存在一个问题,icon的实践巨细还是原巨细,仅仅显现小了。其它部分包括动画就不再细讲。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mIconAppearAmount > 0.0f) {
canvas.save();
canvas.scale(mIconScale * mIconAppearAmount, mIconScale * mIconAppearAmount,
getWidth() / 2, getHeight() / 2);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
...
}
到这儿状况栏布局以及体系图标的view制作大体剖析完结。 接下来看icon是怎么操控添加,删去以及更新的。
状况栏图标显现逻辑操控
状况栏图标显现逻辑是经过 StatusBarIconControllerImpl 这个类来完结办理, 在目标构造的时分默许初始化
public StatusBarIconControllerImpl(Context context) {
super(context.getResources().getStringArray(
com.android.internal.R.array.config_statusBarIcons));
...
}
config_statusBarIcons 这个array中包括了所有支撑的icon。如有需求定制图标次序可在这个列表中对图标对应的item进行调整。
<string-array name="config_statusBarIcons">
<item><xliff:g id="id">@string/status_bar_alarm_clock</xliff:g></item>
...
<item><xliff:g id="id">@string/status_bar_battery</xliff:g></item>
<item><xliff:g id="id">@string/status_bar_sensors_off</xliff:g></item>
</string-array>
这些 icon字串信息作为一个title信息,保存在mSlots列表中。而Slot中包括StatusBarIconHolder:
public static class Slot {
private final String mName;
private StatusBarIconHolder mHolder;
...
}
public class StatusBarIconHolder {
public static final int TYPE_ICON = 0;
public static final int TYPE_WIFI = 1;
public static final int TYPE_MOBILE = 2;
private StatusBarIcon mIcon;
private WifiIconState mWifiState;
private MobileIconState mMobileState;
...
}
启动mIcon即为显现的图标资源保存类。其间包括了图标显现状况,标签信息以及状况信息等。将其都保存在mSlogs的列表中,便利办理显现。
总结数据保存链条 Slots–> StatusBarIconHolder –> StatusBarIcon;
要害view办理
在状况栏初始化的时分 CollapsedStatusBarFragment 的view创立中 onViewCreated对体系icon办理进行初始化。
mDarkIconManager = new DarkIconManager(view.findViewById(R.id.statusIcons));
mDarkIconManager.setShouldLog(true);
Dependency.get(StatusBarIconController.class).addIconGroup(mDarkIconManager);
DarkIconManager 构造函数中传入了system_icon的容器viewgroup, 负责view的添加和删去。StatusBarIconController办理DarkIconManager. 这样显现图标区域操控部分与显现部分关联起来。
图标怎么更新?
操控办理的完结战略类都在 PhoneStatusBarPolicy 这个里边完结。 详细完结经过StatusBarIconControllerImpl类完结,能够经过如下接口更新显现图标。
mIconController.setIcon(mSlotVolume, volumeIconId, volumeDescription);
mIconController.setIconVisibility(mSlotVolume, volumeVisible);
以音量更新为例。setIcon流程剖析。
@Override
public void setIcon(String slot, int resourceId, CharSequence contentDescription) {
// 查看是否在列表中存在holder,默许初始状况下是都没有holder的,需求新建
int index = getSlotIndex(slot);
StatusBarIconHolder holder = getIcon(index, 0);
if (holder == null) {
先经过resoureid和 contentDescription创立一个StatusBarIcon实例
StatusBarIcon icon = new StatusBarIcon(UserHandle.SYSTEM, mContext.getPackageName(),
Icon.createWithResource(
mContext, resourceId), 0, 0, contentDescription);
// 经过icon封装一个holder。
holder = StatusBarIconHolder.fromIcon(icon);
// 将holder赋值给mSlots
setIcon(index, holder);
} else {
holder.getIcon().icon = Icon.createWithResource(mContext, resourceId);
holder.getIcon().contentDescription = contentDescription;
handleSet(index, holder);
}
}
传入slot为icon的title, resourceId为资源文件,contentDescription为描述字串。如果判别为没有holder就会新建一个holder类,并传入mSlots的列表中。
@Override
public void setIcon(int index, @NonNull StatusBarIconHolder holder) {
boolean isNew = getIcon(index, holder.getTag()) == null;
super.setIcon(index, holder);
if (isNew) {
// 经过tag判别如果是新的就加到systemicon中
addSystemIcon(index, holder);
} else {
//现已存在的直接设置
handleSet(index, holder);
}
}
private void addSystemIcon(int index, StatusBarIconHolder holder) {
String slot = getSlotName(index);
int viewIndex = getViewIndex(index, holder.getTag());
boolean blocked = mIconBlacklist.contains(slot);
mIconGroups.forEach(l -> l.onIconAdded(viewIndex, slot, blocked, holder));
}
onIconAdded是在DarkIconManager中完结。
protected void onIconAdded(int index, String slot, boolean blocked,
StatusBarIconHolder holder) {
addHolder(index, slot, blocked, holder);
}
protected StatusIconDisplayable addHolder(int index, String slot, boolean blocked,
StatusBarIconHolder holder) {
switch (holder.getType()) {
case TYPE_ICON:
return addIcon(index, slot, blocked, holder.getIcon());
case TYPE_WIFI:
return addSignalIcon(index, slot, holder.getWifiState());
case TYPE_MOBILE:
return addMobileIcon(index, slot, holder.getMobileState());
}
return null;
}
protected StatusBarIconView addIcon(int index, String slot, boolean blocked,
StatusBarIcon icon) {
StatusBarIconView view = onCreateStatusBarIconView(slot, blocked);
view.set(icon); //mGroup 即为状况栏体系图标的容器view。这儿就完结了view的添加
mGroup.addView(view, index, onCreateLayoutParams());
return view;
}
这样就经过setIcon把图标添加到了体系图标区,然后再经过setIconVisibility显现出图标。显现的逻辑和setIcon差不多,仅仅添加了visible状况,能够自行剖析。更新进程中有两个特殊的图标,wifi和数据网络,其状况会包括多个,正常都是只有显现与否逻辑,所以这儿逻辑会多一些,可是原理相同的。
至此就完结了整个体系图标显现操控剖析。
怎么定制?
-
数量和次序 经过装备 config_statusBarIcons 增删自己需求的图标。
-
状况栏巨细定制 framework/base/core/res/res/values/dimens.xml
装备项 阐明 status_bar_height_portrait 状况栏高度 status_bar_system_icon_intrinsic_size 体系图标期望巨细, 用于icon的缩放,和icon_size设置相同巨细即可 status_bar_system_icon_size 体系图标巨细 SystemUI/res/values/dimens.xml
装备项 阐明 status_bar_padding_start 状况栏离左边空间 status_bar_padding_end 状况栏离右侧空间 signal_cluster_battery_padding 体系图标离电池图标距离 -
图标显现定制 经过上述剖析代码 setIcon找到对应的icon进行替换自己项目的icon, StatusIconContainer中需求修改MAX_DOTS为0,不显现省掉点。再onLayout的时分需求根据项目设置icon的间距, child.layout中添加r值。
-
显现逻辑战略都在PhoneStatusBarPhicy中完结,尤其是体系原生没有支撑的图标逻辑会定制较多。
留意事项:
- 图标挑选,运用新的svg图标时, 宽高最好和体系system_icon_size设置为一致,原生逻辑会把图标缩放到高度和system_icon一致,倒是宽度却坚持了原有图标宽,导致显现布局不对。