协程系列文章:
- Kotlin协程之根底运用
- Kotlin协程之深入了解协程作业原理
- Kotlin协程之协程撤销与异常处理
- Kotlin协程之再次读懂协程作业原理-推荐
- Kotlin协程之Flow作业原理
- Kotlin协程之一文看懂StateFlow和SharedFlow
概述
Channel 类似于 Java 的 BlockingQueue 堵塞行列,不同之处在于 Channel 供给了挂起的 send() 和 receive() 办法。别的,通道 Channel 可以被封闭标明不再有数据会进入 Channel, 而接纳端可以通过 for 循环取出数据。
Channel 也是出产-顾客形式,这个设计形式在协程中很常见。
基本运用
val channel = Channel<Int>()
// 发送
launch {
repeat(10) {
channel.send(it)
delay(200)
}
// 封闭
channel.close()
}
// 接纳
launch {
for (i in channel) {
println("receive: $i")
}
// 封闭后
println("closed")
}
produce 和 actor
produce 和 actor 是 Kotlin 供给的结构出产者与顾客的便捷办法。
其间 produce 办法用来发动一个出产者协程,并回来一个 ReceiveChannel 在其他协程中接纳数据:
// produce 出产协程
val receiveChannel = CoroutineScope(Dispatchers.IO).produce {
repeat(10) {
send(it)
delay(200)
}
}
// 接纳者 1
launch {
for (i in receiveChannel) {
println("receive-1: $i")
}
}
// 接纳者 2
launch {
for (i in receiveChannel) {
println("receive-2: $i")
}
}
输出:
2022-11-29 10:48:03.045 I/System.out: receive-1: 0
2022-11-29 10:48:03.250 I/System.out: receive-1: 1
2022-11-29 10:48:03.451 I/System.out: receive-2: 2
2022-11-29 10:48:03.654 I/System.out: receive-1: 3
2022-11-29 10:48:03.856 I/System.out: receive-2: 4
2022-11-29 10:48:04.059 I/System.out: receive-1: 5
2022-11-29 10:48:04.262 I/System.out: receive-2: 6
2022-11-29 10:48:04.466 I/System.out: receive-1: 7
2022-11-29 10:48:04.669 I/System.out: receive-2: 8
2022-11-29 10:48:04.871 I/System.out: receive-1: 9
反之也可以用 actor 来发动一个消费协程:
// actor 消费协程
val sendChannel = CoroutineScope(Dispatchers.IO).actor<Int> {
while (true) {
println("receive: ${receive()}")
}
}
// 发送者 1
launch {
repeat(10) {
sendChannel.send(it)
delay(200)
}
}
// 发送者 2
launch {
repeat(10) {
sendChannel.send(it * it)
delay(200)
}
}
可以看出 produce 创立的是一个单出产者——多顾客
的模型,而 actor 创立的是一个单顾客--多出产者
的模型。
不过这些相关的 API 要不就是 ExperimentalCoroutinesApi 实验性标记的,要不就是 ObsoleteCoroutinesApi 抛弃标记的,个人感觉暂时没必要运用它们。
Channel 是公正的
发送和接纳操作是公正的
,它们遵守先进先出原则。官方也给了一个比如:
data class Ball(var hits: Int)
fun main() = runBlocking {
val table = Channel<Ball>() // 一个同享的 table(桌子)
launch { player("ping", table) }
launch { player("pong", table) }
table.send(Ball(0)) // 率先打出第一个球
delay(1000) // 延迟 1 秒钟
coroutineContext.cancelChildren() // 游戏完毕,撤销它们
}
suspend fun player(name: String, table: Channel<Ball>) {
for (ball in table) { // 在循环中接纳球
ball.hits++
println("$name $ball")
delay(300) // 等候一段时间
table.send(ball) // 将球发送回去
}
}
由于 ping
协程首要被发动,所以它首要接纳到了球,接着即使 ping
协程在将球发送后会当即开端接纳,可是球还是被 pong
协程接纳了,因为它一直在等候着接纳球:
ping Ball(hits=1)
pong Ball(hits=2)
ping Ball(hits=3)
pong Ball(hits=4)
带缓冲的 Channel
前面现已说过 Channel 实践上是一个行列,那它当然也存在一个缓存区以及缓存满后的战略(处理背压之类的问题),在创立 Channel 时可以指定两个相关的参数:
public fun <E> Channel(
capacity: Int = RENDEZVOUS,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E>
这里的 Channel() 其实并不是结构函数,而是一个顶层函数,它内部会依据不同的入参来创立不同类型的 Channel 实例。其参数含义如下:
- capacity: Channel 缓存区的容量,默许为
RENDEZVOUS = 0
- onBufferOverflow: 缓冲区满后发送端的处理战略,默许挂起。当顾客处理数据比出产者出产数据慢时,新出产的数据会存入缓存区,当缓存区满后,出产者再调用 send() 办法会挂起,等候顾客处理数据。
看个小栗子:
// 创立缓存区巨细为 4 的 Channel
val channel = Channel<Int>(4)
// 发送
launch {
repeat(10) {
channel.send(it)
println("send: $it")
delay(200)
}
}
// 接纳
launch {
val channel = viewModel.channel
for (i in channel) {
println("receive: $i")
delay(1000)
}
}
输出结果:
2022-11-28 17:16:47.905 I/System.out: send: 0
2022-11-28 17:16:47.907 I/System.out: receive: 0
2022-11-28 17:16:48.107 I/System.out: send: 1
2022-11-28 17:16:48.310 I/System.out: send: 2
2022-11-28 17:16:48.512 I/System.out: send: 3
2022-11-28 17:16:48.715 I/System.out: send: 4
2022-11-28 17:16:48.910 I/System.out: receive: 1
2022-11-28 17:16:48.916 I/System.out: send: 5 // 缓存区满了, receive 后才干持续发送
2022-11-28 17:16:49.913 I/System.out: receive: 2
2022-11-28 17:16:49.914 I/System.out: send: 6
2022-11-28 17:16:50.917 I/System.out: receive: 3
2022-11-28 17:16:50.917 I/System.out: send: 7
2022-11-28 17:16:51.920 I/System.out: receive: 4
2022-11-28 17:16:51.920 I/System.out: send: 8
2022-11-28 17:16:52.923 I/System.out: receive: 5
2022-11-28 17:16:52.923 I/System.out: send: 9
2022-11-28 17:16:53.925 I/System.out: receive: 6
2022-11-28 17:16:54.928 I/System.out: receive: 7
2022-11-28 17:16:55.932 I/System.out: receive: 8
2022-11-28 17:16:56.935 I/System.out: receive: 9
Channel 结构类型
这一节来简略看看 Channel 结构的几种类型,为避免内容过于单调,就不深入剖析一些源码细节了。
Channel 结构
public fun <E> Channel(
capacity: Int = RENDEZVOUS,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E> =
when (capacity) {
RENDEZVOUS -> {
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND)
RendezvousChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(1, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
CONFLATED -> {
require(onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) {
"CONFLATED capacity cannot be used with non-default onBufferOverflow"
}
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
}
UNLIMITED -> LinkedListChannel(onUndeliveredElement) // ignores onBufferOverflow: it has buffer, but it never overflows
BUFFERED -> ArrayChannel( // uses default capacity with SUSPEND
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY else 1,
onBufferOverflow, onUndeliveredElement
)
else -> {
if (capacity == 1 && onBufferOverflow == BufferOverflow.DROP_OLDEST)
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(capacity, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
}
前面咱们说了 Channel()
并不是结构函数,而是一个顶层函数,它内部会依据不同的入参来创立不同类型的 Channel 实例。咱们看看入参可取的值:
public const val UNLIMITED: Int = Int.MAX_VALUE
public const val RENDEZVOUS: Int = 0
public const val CONFLATED: Int = -1
public const val BUFFERED: Int = -2
public enum class BufferOverflow {
SUSPEND, DROP_OLDEST, DROP_LATEST
}
其实光看这个结构的进程,以及两个入参的取值,咱们基本上就能知道生成的这个 Channel 实例的体现了。
比如说 UNLIMITED 表示缓存区无限大的管道,它所创立的 Channel 叫 LinkedListChannel; 而 BUFFERED 或指定 capacity 巨细的入参,创立的则是 ArrayChannel 实例,这也正是命名为 LinkedList(链表) 和 Array(数组) 的数据结构一个差异,前者可以视为无限大,后者有固定的容量巨细。
比如说 SUSPEND
表示缓存区满后挂起, DROP_OLDEST
表示缓存区满后会删去缓存区里最旧的那个元素且把当时 send 的数据存入缓存区, DROP_LATEST
表示缓存区满后会删去缓存区里最新的那个元素且把当时 send 的数据存入缓存区。
Channel 类型
上面创立的这四种 Channel 都有一个一同的基类——AbstractChannel
,简略看看他们的继承关系:
在 AbstractSendChannel 中有个重要的成员变量:
protected val queue = LockFreeLinkedListHead()
它是一个循环双向链表,形成了一个行列 queue 结构,send()
数据时存入链表尾部,receive()
数据时就从链表头第一个节点取。至于具体的挂起,恢复等流程,感爱好的可以自己看看源码。
值得一提的是, queue 中的节点类型可以大体分为三种:
- Send
- Receive
- Closed: 当调用
Channel.close()
办法时,会往 queue 行列中加入 Closed 节点,这样当send or receive
时就知道 Channel 现已封闭了。
别的,对于 ArrayChannel 管道,它有一个成员变量:
private var buffer: Array<Any?> = arrayOfNulls<Any?>(min(capacity, 8)).apply { fill(EMPTY) }
这是一个数组类型,用来完成指定 capacity 的缓存区。可是它的初始巨细不是 capacity, 主要是用来避免一些不必要的内存分配。
总结
Channel 类似于 BlockingQueue 堵塞行列,其不同之处是默许把堵塞行为换成了挂起,这也是协程的一大特性。它的思维是出产-消费形式(观察者形式)。
简略比较一下四种 Channel 类型:
- RendezvousChannel: 翻译成约会类型,缓存区巨细为0,且指定为 SUSPEND 挂起战略。发送者和接纳者1对1呈现,接纳者没呈现,则发送者 send 会被挂起;发送者没呈现,则接纳者 receive 会被挂起。
- ConflatedChannel: 混合类型。发送者不会挂起,它只要一个 value 值,会被新的值覆盖掉;如果没有数据,则接纳者会被挂起。
- LinkedListChannel: 不限缓存区巨细的类型。发送者不会挂起,能一直往行列里存数据;行列无数据时接纳者会被挂起。
- ArrayChannel: 指定缓存区巨细的类型。当缓存区满时,发送者依据 BufferOverflow 战略来处理(是否挂起);当缓存区空时,接纳者会被挂起。
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