在 CSS 中,突变(Gradient)可谓是最为强大的一个特点之一。
可是,经常有同学在运用突变的过程中会遇到突变图形发生的锯齿问题。
何为突变锯齿?
那么,什么是突变图形发生的锯齿呢?
简略的一个 DEMO:
<div></div>
div {
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
}
作用如下:
其实,锯齿感已经十分显着了,咱们再扩大了看,其内部其实是这样的:
又或许是这样:
有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别显着,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感触不会那么显着。
DPR(Device Pixel Ratio)为设备像素比,DPR = 物理像素 / 设备独立像素,设备像素比描绘的是未缩放状况下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。
那么为啥会发生锯齿感呢?
传统网页的呈现是基于像素单位的,关于这种一种颜色直接过渡别的一种颜色状况的图片,简略导致可视质量下降(信息失真)。因而关于一般的突变元素,像是上述写法,发生了锯齿,这是十分常见的在运用突变过程中的一个扎手问题。
简略的解决办法
解决失真的问题有许多。这儿最简略的办法便是不要直接过渡,保存一个极小的突变过渡空间。
上述的代码,咱们能够简略改造一下:
div {
width: 500px;
height: 100px;
- background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
+ background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
}
仔细看其中的改动,咱们从 50% –> 50% 的直接过渡,改动成预留了 1% 的突变过渡空间,作用如下:
能够看到,作用立马有了大幅提高!
当然,假如不想修正原代码,也能够经过叠加一层伪元素完成,这儿给出 3 种办法的比照图:
<div></div>
<div class="gradient"></div>
<div class="pesudo"></div>
:root {
--deg: 37deg;
--c1: #000;
--c2: #f00;
--line-width: 0.5px;
}
div {
margin: auto;
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1) 50%,
var(--c2) 50%,
var(--c2) 0
);
}
// 办法一:
.gradient {
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
var(--c2) 0
);
}
// 办法二:
.pesudo {
position: relative;
&::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(
var(--deg),
transparent,
transparent calc(50% - var(--line-width)),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
transparent calc(50% + var(--line-width)),
transparent
);
}
}
经过伪元素叠加的意思是,在发生锯齿的地方,完成一个滑润过渡进行掩盖:
作用如下:
CodePen Demo — 消除 Gradient 锯齿
划重点!此办法适用于线性突变、径向突变、角向突变,是最为简略的消除 CSS 锯齿的办法。
更为高阶的锯齿消除法
当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。
在仿生狮子的这篇文章中 — CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了别的一种有意思的消除锯齿的办法。以下内容,部分摘录至该文章。
咱们能够树立一种边际锯齿边际->重建锯齿边际的锯齿消除办法。
咱们需求做的,便是在锯齿处,叠加上别的一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在 Implementing FXAA 这篇博客中,解说了 FXAA 详细是如何运作的。关于一个已经被找到的图形边际,经过 FXAA 处理后会变成这样,见下两幅图:
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿,它找到画面中所有图形的边际并进行滑润处理。
咱们能够容易找到找到突变的边际地方,便是那些突变的颜色改动的地方。有了边际信息后,接着就要重建边际。重建边际也许能够再拆分,分为以下几个步骤:
- 需求经过某种办法得到透明度的点
- 这些点需求能够组成线段
- 线段完全吻合咱们的 Gradient
- 使线段掩盖在 Gradient 的上一层以使用咱们的修正
这便是大体思路,咱们并没有参与浏览器的烘托,而是经过像 FXAA 一样的后处理的办法。在已烘托的图画上做文章。
比如说,咱们有这样一张图:
.circle-con {
$c1: #cd3f4f;
$c2: #e6a964;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-radial-gradient(
circle at 0% 50%,
$c1 0,
$c2 50px
);
}
边际信息如下:
咱们要做的,便是在它的边际处,利用突变再生成一段突变,经过准确叠加,消除突变!原理图如下:
原理可行,可是实操起来十分之复杂,核算量会比较大。感兴趣的能够拿这段代码尝试一下:
.repeat-con {
--c1: #cd3f4f;
--c2: #e6a964;
--c3: #5996cc;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) 10px,
var(--c2) 10px,
var(--c2) 40px,
var(--c1) 40px,
var(--c1) 50px,
var(--c3) 50px,
var(--c3) 80px
);
&.antialiasing {
&:after {
--offsetX: 0.4px;
--offsetY: -0.1px;
--dark-alpha: 0.3;
--light-alpha: 0.6;
--line-width: 0.6px;
content: '';
position: absolute;
top: var(--offsetY);
left: var(--offsetX);
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.5;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c3),
transparent calc(0px + var(--line-width)),
transparent calc(10px - var(--line-width)),
var(--c2) 10px,
var(--c1) 10px,
transparent calc(10px + var(--line-width)),
transparent calc(40px - var(--line-width)),
var(--c1) 40px,
var(--c2) 40px,
transparent calc(40px + var(--line-width)),
transparent calc(50px - var(--line-width)),
var(--c3) 50px,
var(--c1) 50px,
transparent calc(50px + var(--line-width)),
transparent calc(80px - var(--line-width)),
var(--c1) 80px
);
}
}
}
最终
简略总结一下,本文介绍了几种 CSS 中可行的消除突变锯齿的办法。
好了,本文到此结束,希望本文对你有所协助 :)
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