简略介绍
什么是 HashMap?
HashMap 是Java日常开发常用的一个调集类。Map调集即Key-Value的调集,前面加个Hash,即散列,无序的。所以HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的无序调集,每一个键值对也叫做Entry
。
HashMap 的特性
这儿咱们先做答复,处理几个面试常问的HashMap问题,借此办法来开端了解HashMap的特性。
HashMap的底层是怎么完结的?&& HashMap的扩容机制?
在JDK1.8之前,HashMap选用数组+链表完结,即运用拉链法
处理hash抵触。可是当坐落一个桶中的元素较多,即hash值持平的元素较多时,经过key值查找要遍历链表,时刻杂乱度为O(N),功率较低。因而JDK1.8中,HashMap选用数组+链表+红黑树完结,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树(将链表转换成红黑树前会判别,假如当时数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),查找的时刻杂乱度为O(logN),这样大大削减了查找时刻。
为什么说HashMap是线程不安全的?
HashMap在put的时分,刺进的元素超过了容量(由负载因子决议)的规模就会触发扩容操作,便是rehash,这个会从头将原数组的内容从头hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在一起其他的元素也在进行put操作,假如hash值相同,或许呈现一起在同一数组下用链表标明,形成闭环,导致在get时会呈现死循环,所以HashMap是线程不安全的。
HashMap的长度为什么是2的幂次方?
为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少磕碰,也便是要尽量把数据分配均匀。Hash 值的规模值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,只需哈希函数映射得比较均匀松懈,一般使用是很难呈现磕碰的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要寄存的方位也便是对应的数组下标。这个数组下标的核算办法是“ (n - 1) & hash
”。(n 代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。
其他的特性?
- HashMap 允许 null 键和 null 值
- HashMap 默许的初始化巨细为 16。之后每次扩大,容量变为原来的 2 倍。
HashMap 源码剖析
这儿咱们首要的阅览材料是JDK1.8的HashMap源码
底层数据结构
在网上找到一张很好的图
能够说HashMap便是一个桶数组,当桶内数据超过八个之后,桶内存储结构会由链表变成红黑树。
大体结构咱们了解了,接下来是详细编码了
类的特点:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默许的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默许的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 寄存详细元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 寄存元素的个数,留意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值(容量*填充因子) 当实际巨细超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;
}
HashMap内部链表节点类的完结:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
HashMap内部红黑树节点类型的完结
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
/**
* Ensures that the given root is the first node of its bin.
*/
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
}
/**
* Finds the node starting at root p with the given hash and key.
* The kc argument caches comparableClassFor(key) upon first use
* comparing keys.
*/
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
}
/**
* Calls find for root node.
*/
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
}
/**
* Tie-breaking utility for ordering insertions when equal
* hashCodes and non-comparable. We don't require a total
* order, just a consistent insertion rule to maintain
* equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than
* necessary simplifies testing a bit.
*/
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
}
/**
* Forms tree of the nodes linked from this node.
*/
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
}
/**
* Returns a list of non-TreeNodes replacing those linked from
* this node.
*/
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
}
/**
* Tree version of putVal.
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
}
/**
* Removes the given node, that must be present before this call.
* This is messier than typical red-black deletion code because we
* cannot swap the contents of an interior node with a leaf
* successor that is pinned by "next" pointers that are accessible
* independently during traversal. So instead we swap the tree
* linkages. If the current tree appears to have too few nodes,
* the bin is converted back to a plain bin. (The test triggers
* somewhere between 2 and 6 nodes, depending on tree structure).
*/
final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
boolean movable) {
}
/**
* Splits nodes in a tree bin into lower and upper tree bins,
* or untreeifies if now too small. Called only from resize;
* see above discussion about split bits and indices.
*
* @param map the map
* @param tab the table for recording bin heads
* @param index the index of the table being split
* @param bit the bit of hash to split on
*/
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
}
/* ------------------------------------------------------------ */
// Red-black tree methods, all adapted from CLR
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> p) {
}
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> p) {
}
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
}
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
}
/**
* Recursive invariant check
*/
static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {
}
}
初始容量、负载因子、阈值
一般状况下咱们都会运用无参构造 HashMap。但当咱们对时刻和空间杂乱读有要求的时分,咱们需求手动调参,以让 HashMap 满意咱们的要求。可供咱们调整的参数有两个,一个是初始容量 initialCapacity
,另一个负载因子 loadFactor
。设定这两个参数会影响到阈值的巨细。初始阈值 threshold
由 initialCapacity
经过移位操作核算得出。他们的效果别离如下:
称号 | 用处 |
---|---|
initialCapacity | HashMap 初始容量 |
loadFactor | 负载因子 |
threshold | 阈值(当时 HashMap 所能包容键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容) |
相关代码如下:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
int threshold;
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
咱们首要从阈值(threshold)开端剖析
经过看代码咱们知道了HashMap初始容量是16,负载因子是0.75,而阈值咱们从注释中知道是由容量乘以负载因子核算得来的。
本着求实的情绪,咱们查看下HashMap的构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
tableSizeFor办法:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
看到这个tableSizeFor办法,似乎与上面说的 threshold=capacity * load factor 有收支。
这个算法的效果便是找到大于或等于 cap 的最小2的幂。进程便是将二进制数从左往右数的第一个1开端右边全部变成1,最终再加上1,便是成果了。
比如咱们传入的cap为31,观察n的改变进程:
1 1110(30) ->
1 1111 ->
10 0000(31 + 1) ->
32
现实也是如此:
以上便是初始阈值(threshold)的核算进程了。接着咱们看看负载因子(loadFactor)。
先问几个问题:
-
什么是负载因子?
依据上面的学习咱们知道阈值(threshold) = 负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)
loadFactor 是负载因子,标明 HashMap 满的程度,默许值为 0.75f,也便是说默许状况下,当 HashMap 中元素个数达到了容量的 3/4 的时分就会进行主动扩容。
-
为什么要扩容?
HashMap 在扩容到进程中不仅要对其容量进行扩大,还需求进行 rehash!所以,这个进程其实是很耗时的,而且 Map 中元素越多越耗时。
rehash 的进程相当于对其间一切的元素从头做一遍 hash,从头核算要分配到那个桶中。
那么为什么要扩容?HashMap 不是一个数组链表吗?不扩容的话,也是能够无限存储的呀。为啥要扩容?
原因就在于哈希磕碰!
哈希磕碰:两个不同的输入值,依据同一哈希函数核算出的哈希值相同的现象叫做磕碰。
为了处理哈希抵触,HashMap运用了链地址法。
HashMap是依据链表的数组的数据结构完结的。
咱们知道抵触以后拉链法会向对应链表后边添加元素,一旦抵触多了数组的链表就会退化成链表,查找功率大大降低。
所以为了确保HashMap的查找功率,咱们需求扩容,来确保HashMap的抵触不要太高。
所以负载因子实际是反应了 HashMap 桶数组的运用状况:
- 调低负载因子,HashMap 所能包容的键值对数量变少。扩容时,从头将键值对存储进新的桶数组里,键与键之间发生的磕碰会下降,链表长度变短。此刻,HashMap 的CRUD操作功率会变高,这便是典型的拿空间换时刻。
- 添加负载因子(负载因子能够大于1),HashMap所能包容的键值对数量变多,空间利用率高,但磕碰率也高。这意味着链表长度变长,功率也随之降低,这种状况是拿时刻换空间。
正常来说默许的0.75就现已是很合理的解了,假如有特殊需求,能够依照上面讲的进行调整。
hash办法(扰动函数)
HashMap 经过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后经过(n - 1) & hash
判别当时元素寄存的方位(这儿的n指的是数组的长度),假如当时方位存在元素的话,就判别该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,假如相同的话,直接掩盖,不相同就经过拉链法处理抵触。
jdk1.8 的 hash 办法
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():回来散列值也便是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
-
解释
key.hashCode()是Keyt自带的hashCode()办法,回来一个int的散列值,规模从-2147483648到2147483648。可是这样的散列值是不能直接拿来用的,用之前需求对数组的长度做取模运算。得到的余数才是索引值。
int index = hash & (arrays.length-1);
那么这也就理解了为什么HashMap的数组长度是2的整数幂。
比如以初始长度为16为例,16-1 = 15,15的二进制数位00000000 00000000 00001111。能够看出一个奇数二进制最终一位必然位1,当与一个hash值进行与运算时,最终一位或许是0也或许是1。但偶数与一个hash值进行与运算最终一位必然为0,形成有些方位永久映射不上值。(想尽办法的扰动)
可是,即使散列函数很松懈,可是最终成果咱们只取后边几位,磕碰依旧是很严重的。这个时分咱们的hash函数的价值体现出来了。
咱们将hashCode与自己右移16位的成果(刚好32bit的一半)进行异或操作。便是为了混合哈希值的高位和低位,添加低位的随机性,而且混合后的值也变相保持了高位的特征。
比照 jdk1.7 的hash办法
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
1.7的hash算法扰动了4次,所以相比于1.8的算法是比较慢的。
get办法 (查找)
查找的进口办法在get, 首要逻辑在getNode办法
查找操作,先定位键值对地点的桶方位,然后再对链表或许红黑树进行查找。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 定位键值对地点桶的方位
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 2. 假如first是TreeNode类型,则运用红黑树查找办法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 2. 不然对链表进行查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
查找中心在于getNode()办法。里面现已做了注释。
咱们先看到第一步“定位键值对地点桶的方位”,完结代码如下:
first = tab[(n - 1) & hash
这儿经过(n-1)&hash
能够算出桶在桶数组中的方位。解释一下,HashMap中桶数组的巨细 length 总是 2 的幂。此刻,(n-1)&hash
等价于对length取余。但取余功率没有位运算高,所以(n-1)&hash
也是一个小的优化。
假定 hash=143,n=16。核算进程如下:
最终成果为15,刚好便是143%16的成果。
put办法 (刺进)
关于刺进操作咱们先剖析大体流程:
首要肯定是先定位要刺进的键值对归于哪个桶,定位到桶后,再判别桶是否为空。假如为空,则将键值对存入即可。假如不为空,则需将键值对接在链表最终一个方位,或许更新键值对。
当然刺进进程还有许多细节。首要HashMap是变长调集,需求考虑扩容问题。其次,在JDK1.8中,HashMap引进了红黑树优化过长链表,所以这儿要考虑优化进程。
刺进操作的进口在
put(K,V)
,中心在V putVal(int, K, V, boolean, boolean)
办法中。
首要咱们看下刺进操作的源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 初始化桶数组 table,table 被延迟到刺进新数据时再进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 假如桶中不包括键值对节点引证,则将新键值对节点的引证存入桶中即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 假如键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 假如桶中的引证类型为 TreeNode,则调用红黑树的刺进办法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 对链表进行遍历,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表中不包括要刺进的键值对节点时,则将该节点接在链表的最终
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 假如链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 条件为 true,标明当时链表包括要刺进的键值对,停止遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 判别要刺进的键值对是否存在 HashMap 中
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 标明是否仅在 oldValue 为 null 的状况下更新键值对的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
putVal的首要逻辑:
- 当桶数组 table 为空时,经过
resize
(扩容)的办法初始化 table
- 假如定位到的数组方位有元素,存在的话假如 key 相同就直接掩盖,假如 key 不相同,就判别 p 是否是一个树节点,假如是就调用
putTreeVal
将元素添加进入。假如不是就遍历链表刺进(刺进的是链表尾部)。
- 假如定位到的数组方位没有元素,则将键值对链入链表中,并依据链表长度决议是否将链表转为红黑树(
treeifyBin
树化操作)
- 判别键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作
resize
能够看出来resize(扩容)在刺进操作的逻辑中非常重要,接下来咱们就讲HashMap的扩容机制。
扩容机制
resize办法 (扩容首要逻辑)
背景知识:在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值巨细为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
需求留意:进行扩容,会伴随着一次从头 hash 分配,而且会遍历 hash 表中一切的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。
HashMap依照当时桶数组长度的2倍进行扩容,扩容之后,要从头核算键值对的方位,并把它们移动到适宜的方位上去。
详细完结:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 假如 table 不为空,标明现已初始化过了
if (oldCap > 0) {
// 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 按旧容量和阈值的2倍核算新容量和阈值的巨细
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
/*
* 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
* HashMap 运用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
*/
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
/*
* 调用无参构造办法时,桶数组容量为默许容量,
* 阈值为默许容量与默许负载因子乘积
*/
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0 时,按阈值核算公式进行核算
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创立新的桶数组,桶数组的初始化也是在这儿完结的
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 假如旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 从头映射时,需求对红黑树进行拆分
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将分组后的链表映射到新桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize办法的首要逻辑:
-
核算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
// 第一个条件分支 if ( oldCap > 0) { // 嵌套条件分支 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {...} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {...} } else if (oldThr > 0) {...} else {...} // 第二个条件分支 if (newThr == 0) {...}
分支一:
-
oldCap>0:桶数组table现已被初始化,这种状况下,会将 oldThr 赋值给 newCap,等价于
newCap = threshold = tableSizeFor(initialCapacity)
。咱们在初始化时传入的 initialCapacity 参数经过 threshold 中转最终赋值给了 newCap。 -
oldThr>0:threshold>0, 且桶数组未被初始化,调用 HashMap(int) 和 HashMap(int, float) 构造办法时会发生这种状况,此种状况下 newCap = oldThr,newThr 在第二个条件分支中算出
-
oldCap == 0 && oldThr == 0:桶数组未被初始化,且 threshold 为 0,调用 HashMap() 构造办法会发生这种状况。
嵌套分支:
-
oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY:桶数组容量大于或等于最大桶容量 2^30,这个时分不再扩容
-
newCap < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap > DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:新桶数组容量小于最大值,且旧桶数组容量大于 16
分支二:
- newThr == 0:第一个条件分支未核算 newThr 或嵌套分支在核算进程中导致 newThr 溢出归零
-
-
依据核算出的 newCap 创立新的桶数组,桶数组 table 也是在这儿进行初始化的
-
将键值对节点从头映射到新的桶数组里。假如节点是 TreeNode 类型,则需求拆分红黑树。假如是普通节点,则节点按原顺序进行分组。该种状况下新阈值 newThr = oldThr << 1,移位或许会导致溢出。
那么如何链表是从头映射呢?
往底层数据结构中刺进节点时,先经过模运算核算桶方位,接着把节点放入桶中即可。咱们能够将从头映射看作是刺进操作,JDK1.7确实便是这样做的。
但在JDK1.8中对进程进行了一定优化,从头映射节点需求考虑节点类型。关于树形节点,需先拆分红黑树再映射。关于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射。需求的留意的是,分组后,组内节点相对方位保持不变。
看个比如:
假如咱们对上图桶数组进行扩容,扩容后容量 n =16,从头映射进程如下:
顺次遍历链表,并核算节点
hash & oldCap
的值。35&8=0; 27&8!=0; 19&8=0; 43&8!=0;
假如值为0,将 loHead 和 loTail 指向这个节点。假如后边还有节点 hash & oldCap 为0的话,则将节点链入 loHead 指向的链表中,并将 loTail 指向该节点。假如值为非0的话,则让 hiHead 和 hiTail 指向该节点。完结遍历后,或许会得到两条链表,此刻就完结了链表分组:
最终将这两条连直接寄存到对应的桶中,完结扩容。
JDK1.8的HashMap扩容功率是要高于之前版别的。JDK1.7为了防止因hash磕碰引发的拒绝服务进犯,在核算hash进程中引进随机种子,为了增强hash的随机性,使得键值对均匀分布在桶数组中。在扩容进程中,相关办法会依据容量判别是否需求生成新的随机种子,并从头核算一切节点的hash。而在JDK1.8中则经过引进红黑树替代了该办法。从而避免了多次核算hash的操作,提高了扩容功率。
以上咱们就讲完了扩容的主体逻辑。扩容后,红黑树节点和普通节点相同是需求从头映射的。于是咱们接着就说红黑树的分组和从头映射。(split办法的调用能够在resize办法体中找到。)
split办法 (红黑树拆分)
// 红黑树转链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
/*
* 红黑树节点依然保留了 next 引证,故仍能够按链表办法遍历红黑树。
* 下面的循环是对红黑树节点进行分组,与上面相似
*/
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
// 假如 loHead 不为空,且链表长度小于等于 6,则将红黑树转成链表
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
/*
* hiHead == null 时,标明扩容后,
* 一切节点仍在原方位,树结构不变,无需从头树化
*/
if (hiHead != null)
loHead.treeify(tab);
}
}
// 与上面相似
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
从头映射红黑树的逻辑和从头映射链表的逻辑根本一致。不同的当地在于,从头映射后,会将红黑树拆分红两条由 TreeNode 组成的链表。假如链表长度小于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则将链表转换成普通链表。不然依据条件从头将 TreeNode 链表树化。
举个比如:
咱们对该桶数组进行扩容,扩容后需求从头映射上面的红黑树,映射成果如下:
treeifyBin办法 (链表树化)
JDK1.8对HashMap完结进行了改进。最大的改进便是引进了红黑树。
关于红黑树能够参阅我的另一篇博客:/post/713683…
树化相关的代码:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 当桶数组容量小于该值时,优先进行扩容,而不是树化
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}
/**
* 将普通节点链表转换成树形节点链表
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 桶数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,优先进行扩容而不是树化
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// hd 为头节点(head),tl 为尾节点(tail)
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 将普通节点替换成树形节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null); // 将普通链表转成由树形节点链表
if ((tab[index] = hd) != null)
// 将树形链表转换成红黑树
hd.treeify(tab);
}
}
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
扩容的进程中,树化需求满意两个条件:
-
链表长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD
链表长度大于等于了树化阈值,也便是咱们面试常考的8,才进行树化。
-
桶数组容量大于等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY
桶数组容量比较小的时分,应当优先扩容,削减hash磕碰的概率。
HashMap在设计之初,没有考虑到以后会引进红黑树进行优化。所以并没有像TreeMap相同,要求键类完结Comparable接口,或提供对应的比较器。但由于树化的进程需求比较两个键对象的巨细,在键类没有完结Comparable接口的状况下,这成了一个问题。HashMap做了三步操作。经过下面三步操作就能知道谁大谁小,最终构造出红黑树了。
- 比较键与键之间hash的巨细,假如hash相同,持续往下比较。
- 检测键类是否完结了Comparable接口,假如完结调用compareTo办法进行比较
- 假如仍未比较出巨细,据需求进行裁定了,裁定办法为tieBreadOrder
untreeify办法 (红黑树链化)
红黑树中依然保留了原链表节点的顺序。有了这个前提,将红黑树转化成链表,仅需将 TreeNode 链表转换成 Node 类型的链表即可。
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
Node<K,V> hd = null, tl = null;
// 遍历 TreeNode 链表,并用 Node 替换
for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
// 替换节点类型
Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
if (tl == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
return hd;
}
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
remove办法 (删去)
HashMap 的删去操作并不杂乱,进口办法为remove,首要逻辑在removeNode办法。
删去仅需三个步骤即可完结。第一步是定位桶方位,第二步遍历链表并找到键值持平的节点,第三步删去节点。相关源码如下:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
// 1. 定位桶方位
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 假如键的值与链表第一个节点持平,则将 node 指向该节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 假如是 TreeNode 类型,调用红黑树的查找逻辑定位待删去节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 2. 遍历链表,找到待删去节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 3. 删去节点,并修正链表或红黑树
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
HashMap 的运用
HashMap 的几种遍历办法
总共的遍历办法在查阅后发现有7种。
遍历办法首要分红下面的四个方向:
-
迭代器(Iterator)办法遍历。
// 遍历 EntrySet Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next(); System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); } // 遍历 KeySet Iterator<Integer> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Integer key = iterator.next(); System.out.println(key); System.out.println(map.get(key)); }
-
For Each 办法遍历。
// 遍历 EntrySet for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); } // 遍历 KeySet for (Integer key : map.keySet()) { System.out.println(key); System.out.println(map.get(key)); }
-
Lambda 表达式遍历(JDK 1.8+)。
// 遍历 map.forEach((key, value) -> { System.out.println(key); System.out.println(value); });
-
Streams API 遍历(JDK 1.8+)。
// 遍历 单线程 map.entrySet().stream().forEach((entry) -> { System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); }); // 遍历 多线程 map.entrySet().parallelStream().forEach((entry) -> { System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); });
entrySet
的功能比keySet
的功能高,所以咱们还是尽量运用entrySet
来遍历HashMap。
小结
HashMap是Java学习者绕不过去的一道坎,无论是敷衍面试或许是实际的使用都要常常和这个数据结构打交道。本文参阅了许多前人的剖析并由自己消化,最终呈现出来。不得不说对源码的深化理解需求很多的功夫,需求融汇诸多思考。所以在我有新的思考之后或许会对文章再做更新,期望能为这思考再加上一层。
参阅文章:
- segmentfault.com/a/119000001…
- www.jianshu.com/p/3d66446a0…
- www.jianshu.com/p/effb601f2…
- www.jianshu.com/p/2fee1d246…
- javaguide.cn/java/collec…
- mp.weixin.qq.com/s/zQBN3UvJD…