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概述
TreeMap是Map宗族中的一员,也是用来存放key-value键值对的。平常在作业中运用的或许并不多,它最大的特点是遍历时是有次序的,依据key的排序规矩来,那么它具体是怎么运用,又是怎么完成的呢?本文依据jdk8做一个讲解。
TreeMap介绍
TreeMap是一个依据key有序的key value散列表。
- map依据其键的天然次序排序,或许依据map创立时供给的Comparator排序
- 不是线程安全的
- key 不能够存入null
- 底层是依据红黑树完成的
以上是TreeMap的类结构图:
- 完成了NavigableMap接口,NavigableMap又完成了Map接口,供给了导航相关的办法。
- 承继了AbstractMap,该办法完成Map操作的主干逻辑。
- 完成了Cloneable接口,符号该类支撑clone办法仿制
- 完成了Serializable接口,符号该类支撑序列化
结构办法
- TreeMap()
阐明:运用键的天然排序结构一个新的空树映射。
- TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
阐明:结构一个新的空树映射,依据给定的比较器排序。
- TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m)
阐明:结构一个新的树映射,包括与给定映射相同的映射,依照键的天然次序排序。
- TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m)
阐明:结构一个新的树映射,包括相同的映射,并运用与指定排序映射相同的次序。
关键办法
这边首要讲解下NavigableMap和SortedMap供给的一些办法,Map相关的办法咱们应该都很熟悉了。
SortedMap接口:
- Comparator<? super K> comparator()
回来用于排序此映射中的键的比较器,假如此映射运用其键的天然排序,则回来null。
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
回来此映射中包括的映射的Set视图。
- K firstKey()
回来当时映射中的第一个(最低)键。
- K lastKey()
回来当时映射中的最终(最高)键。
NavigableMap接口:
- Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key)
回来与大于或等于给定键的最小键相相关的键值映射,假如没有这样的键则回来null。
- K ceilingKey(K key)
回来大于或等于给定键的最小键,假如没有这样的键,则回来null。
- NavigableMap<K,V> descendingMap()
回来此映射中包括的映射的倒序视图。
- Map.Entry<K,V> firstEntry()
回来与该映射中最小的键相关的键值映射,假如映射为空,则回来null。
- Map.Entry<K,V> floorEntry(K key)
回来与小于或等于给定键的最大键相相关的键值映射,假如没有这样的键则回来null。
- SortedMap<K,V> headMap(K toKey)
回来该映射中键严厉小于toKey的部分的视图。
- Map.Entry<K,V> higherEntry(K key)
回来与严厉大于给定键的最小键相关的键值映射,假如没有这样的键,则回来null。
- Map.Entry<K,V> lastEntry()
回来与此映射中最大键相关的键值映射,假如映射为空,则回来null。
- Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key)
回来与严厉小于给定键的最大键相关的键值映射,假如没有这样的键,则回来null。
- Map.Entry<K,V> pollFirstEntry()
删去并回来与该映射中最小的键相关的键值映射,假如映射为空,则回来null。
- Map.Entry<K,V> pollLastEntry()
删去并回来与此映射中最大键相关的键值映射,假如映射为空,则回来null。
- SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)
回来该映射中键规模从fromKey(包括)到toKey(独占)的部分的视图。
- SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)
回来该映射中键大于或等于fromKey的部分的视图。
运用事例
- 验证次序性
@Test
public void test1() {
Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(16, "a");
treeMap.put(1, "b");
treeMap.put(4, "c");
treeMap.put(3, "d");
treeMap.put(8, "e");
// 遍历
System.out.println("默许排序:");
treeMap.forEach((key, value) -> {
System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
});
// 结构办法传入比较器
Map<Integer, String> tree2Map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
tree2Map.put(16, "a");
tree2Map.put(1, "b");
tree2Map.put(4, "c");
tree2Map.put(3, "d");
tree2Map.put(8, "e");
// 遍历
System.out.println("倒序排序:");
tree2Map.forEach((key, value) -> {
System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
});
}
运转成果:
- 验证不能存储null
@Test
public void test2() {
Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(null, "a");
}
运转成果:
- 验证NavigableMap相关办法
@Test
public void test3() {
NavigableMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(16, "a");
treeMap.put(1, "b");
treeMap.put(4, "c");
treeMap.put(3, "d");
treeMap.put(8, "e");
// 获取大于等于5的key
Integer ceilingKey = treeMap.ceilingKey(5);
System.out.println("ceilingKey 5 is " + ceilingKey);
// 获取最大的key
Integer lastKey = treeMap.lastKey();
System.out.println("lastKey is " + lastKey);
}
运转成果:
中心机制
完成原理
咱们有想过TreeMap的底层是怎么完成的吗,是怎么保护key的次序呢?答案便是依据红黑树完成的。
那什么是红黑树呢?咱们在这里简略的认识一下,了解一下红黑树的特点:红黑树是一颗自平衡的排序二叉树。咱们就先从二叉树开始说起。
- 二叉树
二叉树很容易了解,便是一棵树分俩叉。
上面这颗便是一颗最普通的二叉树。但是你会发现看起来不那么美观,由于你以H为根节点,发现左右两头高低不平衡,高度相差达到了2。所以呈现了平衡二叉树,使得左右两头高低差不多。
- 平衡二叉树
这下子应该能看到,不管是从任何一个字母为根节点,左右两头的深度差不了2,最多是1。这便是平衡二叉树。不过好景不长,有一天,忽然要把字母变成数字,还要坚持这种特性怎么办呢?所以又呈现了平衡二叉排序树。
- 平衡二叉排序树
不管是从长相(平衡),仍是从规矩(排序)感觉这棵树超级完美。但是有一个问题,那便是在增加删去节点的时分,你要时间去让这棵树坚持平衡,需求做太多的作业了,旋转的次数超级多,所以乎呈现了红黑树。
- 红黑树
这便是传说中的红黑树,和平衡二叉排序树的区别便是每个节点涂上了色彩,他有下列五条性质:
- 每个节点都只能是赤色或许黑色
- 根节点是黑色
- 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
- 假如一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也便是说在一条途径上不能呈现相邻的两个赤色结点。
- 从任一节点到其每个叶子的所有途径都包括相同数目的黑色节点。
这些性质有什么优点呢?便是刺进效率超级高。由于在刺进一个元素的时分,最多只需三次旋转,O(1)的复杂度,但是有一点需求阐明他的查询效率略微差劲于平衡二叉树,由于他比平衡二叉树会略微不平衡最多一层,也便是说红黑树的查询功能只比相同内容的avl树最多多一次比较。怎么去旋转呢?如下图所示。
首先是左旋:
然后是右旋:
红黑树更详细的内容能够参考这篇文章:segmentfault.com/a/119000001…
源码解析
成员变量
//这是一个比较器,便利刺进查找元素等操作
private final Comparator<? super K> comparator;
//红黑树的根节点:每个节点是一个Entry
private transient Entry<K,V> root;
//调集元素数量
private transient int size = 0;
//调集修正的记载
private transient int modCount = 0;
- comparator是一个排序器,作为key的排序规矩
- root是红黑树的根节点,阐明确实底层用的红黑树作为数据结构。
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
//左子树
Entry<K,V> left;
//右子树
Entry<K,V> right;
//父节点
Entry<K,V> parent;
//每个节点的色彩:红黑树特点。
boolean color = BLACK;
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
查找get办法
TreeMap依据红黑树完成,而红黑树是一种自平衡二叉查找树,所以 TreeMap 的查找操作流程和二叉查找树一致。二叉树的查找流程是这样的,先将目标值和根节点的值进行比较,假如目标值小于根节点的值,则再和根节点的左孩子进行比较。假如目标值大于根节点的值,则持续和根节点的右孩子比较。在查找过程中,假如目标值和二叉树中的某个节点值持平,则回来 true,否则回来 false。TreeMap 查找和此类似,只不过在 TreeMap 中,节点(Entry)存储的是键值对<k,v>。在查找过程中,比较的是键的巨细,回来的是值,假如没找到,则回来null。TreeMap 中的查找办法是get。
public V get(Object key) {
//调用 getEntry办法查找
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p. value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
/ 假如比较器为空,仅仅用key作为比较器查询
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
// 获得root节点
Entry<K,V> p = root;
//中心来了:从root节点开始查找,依据比较器判断是在左子树仍是右子树
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key );
if (cmp < 0)
p = p. left;
else if (cmp > 0)
p = p. right;
else
return p;
}
刺进put办法
咱们来看下关键的刺进办法,在刺进时分是怎么保护key的。
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 1.假如根节点为 null,将新节点设为根节点
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
//假如root不为null,阐明已存在元素
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//假如比较器不为null 则运用比较器
if (cpr != null) {
//找到元素的刺进方位
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
//当时key小于节点key 向左子树查找
if (cmp < 0)
t = t.left;
//当时key大于节点key 向右子树查找
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
//持平的状况下 直接更新节点值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//假如比较器为null 则运用默许比较器
else {
//假如key为null 则抛出异常
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//找到元素的刺进方位
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
//依据比较成果决议刺进到左子树仍是右子树
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//坚持红黑树性质,进行红黑树的旋转等操作
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
比较关键的便是fixAfterInsertion办法, 看懂这个办法需求你对红黑树的机制比较了解。
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
// 将新刺进节点的色彩设置为赤色
x. color = RED;
// while循环,保证新刺进节点x不是根节点或许新刺进节点x的父节点不是赤色(这两种状况不需求调整)
while (x != null && x != root && x. parent.color == RED) {
// 假如新刺进节点x的父节点是祖父节点的左孩子
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf (parentOf(x)))) {
// 获得新刺进节点x的叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf (parentOf(x)));
// 假如新刺进x的父节点是赤色
if (colorOf(y) == RED) {
// 将x的父节点设置为黑色
setColor(parentOf (x), BLACK);
// 将x的叔叔节点设置为黑色
setColor(y, BLACK);
// 将x的祖父节点设置为赤色
setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
// 将x指向祖父节点,假如x的祖父节点的父节点是赤色,依照上面的步奏持续循环
x = parentOf(parentOf (x));
} else {
// 假如新刺进x的叔叔节点是黑色或短少,且x的父节点是祖父节点的右孩子
if (x == rightOf( parentOf(x))) {
// 左旋父节点
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
// 假如新刺进x的叔叔节点是黑色或短少,且x的父节点是祖父节点的左孩子
// 将x的父节点设置为黑色
setColor(parentOf (x), BLACK);
// 将x的祖父节点设置为赤色
setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
// 右旋x的祖父节点
rotateRight( parentOf(parentOf (x)));
}
} else { // 假如新刺进节点x的父节点是祖父节点的右孩子和上面的相似
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf (parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf (x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf (x));
} else {
if (x == leftOf( parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf (x), BLACK);
setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
rotateLeft( parentOf(parentOf (x)));
}
}
}
// 最终将根节点设置为黑色
root.color = BLACK;
}
删去remove办法
删去remove是最复杂的办法。
public V remove(Object key) {
// 依据key查找到对应的节点对象
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
// 记载key对应的value,供回来运用
V oldValue = p. value;
// 删去节点
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
//元素个数减一
size--;
// 假如被删去的节点p的左孩子和右孩子都不为空,则查找其代替节
if (p.left != null && p. right != null) {
// 查找p的代替节点
Entry<K,V> s = successor (p);
p. key = s.key ;
p. value = s.value ;
p = s;
}
Entry<K,V> replacement = (p. left != null ? p.left : p. right);
if (replacement != null) {
// 将p的父节点复制给代替节点
replacement. parent = p.parent ;
// 假如代替节点p的父节点为空,也便是p为跟节点,则将replacement设置为根节点
if (p.parent == null)
root = replacement;
// 假如代替节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的左孩子
else if (p == p.parent. left)
p. parent.left = replacement;
// 假如代替节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的右孩子
else
p. parent.right = replacement;
// 将代替节点p的left、right、parent的指针都指向空
p. left = p.right = p.parent = null;
// 假如代替节点p的色彩是黑色,则需求调整红黑树以坚持其平衡
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
// 假如要代替节点p没有父节点,代表p为根节点,直接删去即可
root = null;
} else {
// 假如p的色彩是黑色,则调整红黑树
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
// 下面删去代替节点p
if (p.parent != null) {
// 解除p的父节点对p的引证
if (p == p.parent .left)
p. parent.left = null;
else if (p == p.parent. right)
p. parent.right = null;
// 解除p对p父节点的引证
p. parent = null;
}
}
}
最终仍是落到了对红黑树节点的删去上,需求维持红黑树的特性,做一系列的作业。
总结
本文首要 从基本的运用到源码讲解了Map宗族中一个比较冷门的容器TreeMap,期望对咱们有帮助。
参考
/post/684490…
segmentfault.com/a/119000001…