热身预备

在正式讲useState,咱们先热热身,了解下必备常识。

为什么会有hooks

咱们都知道hooks是在函数组件的产物。之前class组件为什么没有呈现hooks这种东西呢?

答案很简略,不需要。

由于在class组件中,在运行时,只会生成一个实例,而在这个实例中会保存组件的state等信息。在后续的更新操作中,也只是调用其间的render办法,实例中的信息不会丢掉。而在函数组件中,每次烘托,更新都会去履行这个函数组件,所以在函数组件中是没办法保存state等信息的。为了保存state等信息,于是有了hooks,用来记载函数组件的状况,履行副作用。

hooks履行时机

上面说到,在函数组件中,每次烘托,更新都会去履行这个函数组件。所以咱们在函数组件内部声明的hooks也会在每次履行函数组件时履行。

在这个时分,可能有的同学听了我上面的说法(hooks用来记载函数组件的状况,履行副作用),又有疑问了,已然每次函数组件履行都会履行hooks办法,那hooks是怎样记载函数组件的状况的呢?

答案是,记载在函数组件对应的fiber节点中。

两套hooks

在咱们刚开端学习运用hooks时,可能会有疑问, 为什么hooks要在函数组件的顶部声明,而不能在条件句子或内部函数中声明?

答案是,React保护了两套hooks,一套用来在项目初始化mount时,初始化hooks。而在后续的更新操作中会依据初始化的hooks履行更新操作。假设咱们在条件句子或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后边的更新操作中出问题。

hooks存储

提前讲一下hooks存储方式,避免看晕了~~~

每个初始化的hook都会创立一个hook结构,多个hook是经过声明顺序用链表的结构相关联,终究这个链表会寄存在fiber.memoizedState中:

var hook = {
    memoizedState: null,   // 存储hook操作,不要和fiber.memoizedState搞混了
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,    // 存储该hook本次更新阶段的一切更新操作
    next: null      // 链接下一个hook
};

而在每个hook.queue中寄存的么个update也是一个链表结构存储的,千万不要和hook的链表搞混了。

接下来,让咱们带着下面几个问题看文章:

  1. 为什么setState后不能立刻拿到最新的state的值?
  2. 多个setState是怎样兼并的?
  3. setState到底是同步仍是异步的?
  4. 为什么setState的值相一起,函数组件不更新?

假设咱们有下面这样一段代码:

function App(){
  const [count, setCount] = useState(0)
  const handleClick = () => {
    setCount(count => count + 1)
  }
  return (
    <div>
        英勇牛牛,        <span>不怕困难</span>
        <span onClick={handleClick}>{count}</span>
    </div>
  )
}

初始化 mount

useState

咱们先来看下useState()函数:

function useState(initialState) {
  var dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}

上面的dispatcher就会涉及到开端说到的两套hooks的改换运用,initialState是咱们传入useState的参数,可所以根底数据类型,也可所以函数,咱们首要看dispatcher.useState(initialState)办法,由于咱们这儿是初始化,它会调用mountState办法:

function mountState(initialState) {
  var hook = mountWorkInProgressHook();   // workInProgressHook
  if (typeof initialState === 'function') {
    // 在这儿,假设咱们传入的参数是函数,会履行拿到return作为initialState
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  var queue = hook.queue = {
    pending: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: initialState
  };
  var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue);
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

上面的代码仍是比较简略,首要便是依据useState()的入参生成一个queue并保存在hook中,然后将入参和绑定了两个参数的dispatchAction作为回来值露出到函数组件中去运用。

这两个回来值,第一个hook.memoizedState比较好理解,便是初始值,第二个dispatch,也便是dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue)这是个什么东西呢?
咱们知道运用useState()办法会回来两个值state, setState,这个setState就对应上面的dispatchAction,这个函数是怎样做到帮咱们设置state的值的呢?

咱们先保存这个疑问,往下看,在后边会渐渐揭晓答案。

接下来咱们首要看看mountWorkInProgressHook都做了些什么。

mountWorkInProgressHook

function mountWorkInProgressHook() {
  var hook = {
    memoizedState: null,
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,
    next: null
  };
  // 这儿的if/else首要用来区别是否是第一个hook
  if (workInProgressHook === null) {
    currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else {
  //  把hook加到hooks链表的最终一条, 并且指针指向这条hook
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;  
  }
  return workInProgressHook;
}

从上面的currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;这一行代码,咱们能够发现,hook是寄存在对应fiber.memoizedState上的。

workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; ,从这一行代码,咱们能知道,假设是有多个hook,他们是以链表的方式进行的寄存。

不仅仅是useState()这个hook会在初始化时走mountWorkInProgressHook办法,其他的hook,例如:useEffect, useRef, useCallback等在初始化时都是调用的这个办法。

到这儿咱们能搞理解两件事:

  • hooks的状况数据是寄存在对应的函数组件的fiber.memoizedState
  • 一个函数组件上假设有多个hook,他们会经过声明的顺序以链表的结构存储;

到这儿,咱们的useState()现已完成了它初始化时的一切工作了,简略概括下,useState()在初始化时会将咱们传入的初始值以hook的结构寄存到对应的fiber.memoizedState,以数组方式回来[state, dispatchAction]

相关参考视频解说:进入学习

更新 update

当咱们以某种方式触发setState()时,React也会依据setState()的值来决议怎样更新视图。

在上面讲到,useState在初始化时会回来[state, dispatchAction],那咱们调用setState()办法,实际上便是调用dispatchAction,并且这个函数在初始化时还经过bind绑定了两个参数, 一个是useState初始化时函数组件对应的fiber,另一个是hook结构的queue

来看下我精简后的dispatchAction(去除了和setState无关的代码)

function dispatchAction(fiber, queue, action) {
  // 创立一个update,用于后续的更新,这儿的action便是咱们setState的入参
  var update = {
    lane: lane,
    action: action,
    eagerReducer: null,
    eagerState: null,
    next: null
  };
  // 这段闭环链表刺进update的操作有没有很熟悉?
  var pending = queue.pending;
  if (pending === null) {
    update.next = update;
  } else {
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
  var alternate = fiber.alternate;
    // 判别当时是否是烘托阶段
    if (fiber.lanes === NoLanes && (alternate === null || alternate.lanes === NoLanes)) {
      var lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
       // 这个if句子里的一大段便是用来判别咱们这次更新是否和前次相同,假设相同就不会在进行调度更新
      if (lastRenderedReducer !== null) {
        var prevDispatcher;
        {
          prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;
          ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;
        }
        try {
          var currentState = queue.lastRenderedState;
          var eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);
          update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
          update.eagerState = eagerState;
          if (objectIs(eagerState, currentState)) {
            return;
          }
        } finally {
          {
            ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;
          }
        }
      }
    }
    // 将携带有update的fiber进行调度更新
    scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
  }
}

上面的代码现已是我极力精简的结果了。。。代码上有注释,各位看官将就看下。

不肯细看的我来总结下dispatchAction做的工作:

  • 创立一个update并加入到fiber.hook.queue链表中,并且链表指针指向这个update
  • 判别当时是否是烘托阶段决议要不要立刻调度更新;
  • 判别这次的操作和前次的操作是否相同, 假设相同则不进行调度更新;
  • 满意上述条件则将带有updatefiber进行调度更新;

到这儿咱们又搞理解了一个问题:

为什么setState的值相一起,函数组件不更新?

updateState

咱们这儿不具体解说调度更新的过程, 后边文章组织, 这儿咱们只需要知道,在接下来更新过程中,会再次履行咱们的函数组件,这时又会调用useState办法了。前面讲过,React保护了两套hooks,一套用于初始化, 一套用于更新。 这个在调度更新时就现已完成了切换。所以咱们这次调用useState办法会和之前初始化有所不同。

这次咱们进入useState,会看到其实是调用的updateState办法

function updateState(initialState) {
  return updateReducer(basicStateReducer);
}

看到这几行代码,看官们应该就理解为什么网上有人说useStateuseReducer相似。本来在useState的更新中调用的便是updateReducer啊。

updateReducer

本来很长,想让各位看官忍一忍。于心不忍,忍痛减了很多

function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
  // 创立一个新的hook,带有dispatchAction创立的update
  var hook = updateWorkInProgressHook();
  var queue = hook.queue;
  queue.lastRenderedReducer = reducer;
  var current = currentHook;
  var baseQueue = current.baseQueue; 
  var pendingQueue = queue.pending;
  current.baseQueue = baseQueue = pendingQueue;
  if (baseQueue !== null) {
    // 从这儿能看到之前讲的创立闭环链表刺进update的好处了吧?直接next就能找到第一个update
    var first = baseQueue.next;
    var newState = current.baseState;
    var update = first;
    // 开端遍历update链表履行一切setState
    do {
      var updateLane = update.lane;
      // 假设咱们这个update上有多个setState,在循环过程中,终究都会做兼并操作
      var action = update.action;
      // 这儿的reducer会判别action类型,下面讲
      newState = reducer(newState, action);
      update = update.next;
    } while (update !== null && update !== first);
    hook.memoizedState = newState;
    hook.baseState = newBaseState;
    hook.baseQueue = newBaseQueueLast;
    queue.lastRenderedState = newState;
  }
  var dispatch = queue.dispatch;
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

上面的更新中,会循环遍历update进行一个兼并操作,只取最终一个setState的值,这时分可能有人会问那直接取最终一个setState的值不是更便利吗?

这样做是不可的,由于setState入参可所以根底类型也可所以函数, 假设传入的是函数,它会依靠上一个setState的值来完成更新操作,下面的代码便是上面的循环中的reducer

function basicStateReducer(state, action) {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

到这儿咱们搞理解了一个问题,多个setState是怎样兼并的?

updateWorkInProgressHook

下面是伪代码,我把很多的逻辑判别给删除了,免了太长又让各位看官难过,本来的代码里会判别当时的hook是不是第一个调度更新的hook,我这儿为了简略就按第一个来解析

function updateWorkInProgressHook() {
  var nextCurrentHook;
  nextCurrentHook = current.memoizedState;
  var newHook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,
      baseState: currentHook.baseState,
      baseQueue: currentHook.baseQueue,
      queue: currentHook.queue,
      next: null
      }
  currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
  return workInProgressHook;
}

从上面代码能看出来,updateWorkInProgressHook抛去那些判别, 其实做的工作也很简略,便是依据fiber.memoizedState创立一个新的hook结构掩盖之前的hook。前面dispatchAction讲到会把update加入到hook.queue中,在这儿的newHook.queue上就有这个update

总结

总结下useState初始化和setState更新:

  1. useState会在第一次履行函数组件时进行初始化,回来[state, dispatchAction]
  2. 当咱们经过setState也便是dispatchAction进行调度更新时,会创立一个update加入到hook.queue中。
  3. 当更新过程中再次履行函数组件,也会调用useState办法,此刻的useState内部会运用更新时的hooks
  4. 经过updateWorkInProgressHook获取到dispatchAction创立的update
  5. updateReducer经过遍历update链表完成setState兼并。
  6. 回来update后的[newState, dispatchAction].

还有两个问题

  1. 为什么setState后不能立刻拿到最新的state的值? React其实能够这么做,为什么没有这么做,由于每个setState都会触发更新,React出于性能考虑,会做一个兼并操作。所以setState只是触发了dispatchAction生成了一个update的动作,新的state会存储在update中,等到下一次render, 触发这个useState所在的函数组件履行,才会赋值新的state

  2. setState到底是同步仍是异步的?
    同步的,假设咱们有这样一段代码:

const handleClick = () => {
  setCount(2)
  setCount(count => count + 1)
  console.log('after setCount')
}

你会惊奇的发现页面还没有更新count,可是控制台现已打印了after setCount

之所以体现上像是异步,是由于内部运用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,回来去持续履行handlelick的逻辑。于是会呈现上面的情况。

看完这篇文章, 咱们能够弄理解下面这几个问题:

  1. 为什么setState后不能立刻拿到最新的state的值?
  2. 多个setState是怎样兼并的?
  3. setState到底是同步仍是异步的?
  4. 为什么setState的值相一起,函数组件不更新?
  5. setState是怎样完成更新的?
  6. useState是什么时分初始化又是什么时分开端更新的?