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抽象类
抽象类用于描述父类具有的一种行为,可是无法给出细节完成,需求子类来完成抽象的细节。能够简略了解抽象类就是伪代码
。
抽象类一般会被界说为父类,给子类承继
抽象类的界说格局
格局如下:
abstract class className {
// 成员变量
[static][const][final] type name;
// 成员办法
[type] methodName(paramType: paramName ...);
}
相关的字段说明,咱们已经在之前的文章讲过。不熟悉的读者,能够进入文章 Dart 知识点 – 面向对象根底学习,这里不再赘述。
应用比方
咱们界说一个抽象类 Shape
,然后界说正方形 Square
类来承继抽象类并重写抽象类的办法。如下:
void main() {
Square square = new Square(10, 20);
var area = square.area();
print('Area is ${area}.'); // Area is 200.
}
abstract class Shape {
double width = 0.0;
double height = 0.0;
double area();
}
class Square extends Shape {
Square(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
@override
double area() {
return super.width * super.height;
}
}
接口
Dart
的接口没有用 interface
关键字界说接口,而是一般类或抽象类都能够作为接口被完成。
- 如果完成的类是一般类,需求将一般类和抽象类中的办法和特点全部重写一遍。
Dart
中只允许承继一个类,可是能够完成多个接口。
咱们案例走一遍,如下:
void main() {
Dog dog = new Dog();
dog.display(); // Animal name: Jimmy
dog.walk(); // I can walk.
}
// 抽象类 Animal
abstract class Animal {
String name = 'Jimmy';
void display() {
print('Animal name: ${name}');
}
void eat();
}
// 抽象类作为接口
abstract class SwimAbility {
bool canSwim = false;
void swim();
}
// 一般类作为接口
class WalkAbility {
void walk() {}
}
class Dog extends Animal implements SwimAbility, WalkAbility {
bool canSwim = true; // 声明接口中的特点
// 重写吃东西的办法
@override
void eat() {
}
// 重写游泳的办法
@override
void swim() {
}
// 重写散步的办法
@override
void walk() {
print('I can walk.');
}
}
怎么差异抽象类和接口
抽象类和接口怎么差异?
- 经过字面意思上差异
(非严谨,看个人写代码的习惯)
,比方:
// 抽象类
abstract class Animal {
}
// 抽象类作为接口
abstract class SwimAbility {
}
// 一般类作为接口
class WalkAbility {
}
- 经过子类中承继和接口的关键字来差异,比方:
// extends 后边跟的是父类,implements 后边跟的是接口
class Dog extends Animal implements SwimAbility, WalkAbility {
}
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