useState 解析

useState 运用

一般咱们这样来运用 useState 办法

function App() {
  const [num, setNum] = useState(0);
  const add = () => {
    setNum(num + 1);
  };
  return (
    <div>
      <p>数字: {num}</p>
      <button onClick={add}> +1 </button>
    </div>
  );
}

useState 的运用过程,咱们先模仿一个大概的函数

function useState(initialValue) {
  var value = initialValue
  function setState(newVal) {    
    value = newVal
  }
  return [value, setState]
}

这个代码有一个问题,在履行 useState 的时分每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;

于是咱们能够用闭包的办法来保存状况。

const MyReact = (function() {
   // 界说一个 value 保存在该模块的大局中
  let value
  return {
    useState(initialValue) {
      value = value || initialValue 
      function setState(newVal) {
        value = newVal
      }
      return [value, setState]
    }
  }
})()

这样在每次履行的时分,就能够经过闭包的办法 来保存 value。

不过这个仍是不符合 react 中的 useState。由于在实际操作中会呈现多次调用,如下。

function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setNum('Dom');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  return (
    <div>
      <p>名字: {name}</p>
      <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
       <p>年纪: {age}</p>
      <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
    </div>
  );
}

因而咱们需要在改动 useState 贮存状况的办法

相关参阅视频讲解:进入学习

useState 模仿完结

const MyReact = (function() {
  // 拓荒一个贮存 hooks 的空间
  let hooks = []; 
  // 指针从 0 开端
  let currentHook = 0 
  return {
    // 伪代码 解说从头烘托的时分 会初始化 currentHook
    render(Component) {
      const Comp = Component()
      Comp.render()
      currentHook = 0 // 从头烘托时分改动 hooks 指针
      return Comp
    },      
    useState(initialValue) {
      hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
      const setStateHookIndex = currentHook
      // 这儿咱们暂且默许 setState 办法第一个参数不传 函数,直接传状况
      const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
      return [hooks[currentHook++], setState]
    }
  }
})()

因而当从头烘托 App 的时分,再次履行 useState 的时分传入的参数 kevin , 0 也就不会去运用,而是直接拿之前 hooks 存储好的值。

hooks 规矩

官网 hoos 规矩中清晰的提出 hooks 不要再循环,条件或嵌套函数中运用。

React-Hooks源码深度解读

为什么不能够?

咱们来看下

下面这样一段代码。履行 useState 从头烘托,和初始化烘托 顺序不一样就会呈现如下问题

假如了解了上面 useState 模仿写法的存储办法,那么这个问题的原因就迎刃而解了。

React-Hooks源码深度解读
React-Hooks源码深度解读

useEffect 解析

useEffect 运用

初始化会 打印一次 ‘useEffect_execute’, 改动年纪从头render,会再打印, 改动名字从头 render, 不会打印。由于依靠数组里边就监听了 age 的值

import React, { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setName('Don');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  useEffect(()=>{
    console.log('useEffect_execute')
  }, [age])
  return (
    <div>
      <p>名字: {name}</p>
      <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
      <p>年纪: {age}</p>
      <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
    </div>
  );
}
export default App;

useEffect 的模仿完结

const MyReact = (function() {
  // 拓荒一个贮存 hooks 的空间
  let hooks = []; 
  // 指针从 0 开端
  let currentHook = 0// 界说个模块大局的 useEffect 依靠
  let deps;
  return {
    // 伪代码 解说从头烘托的时分 会初始化 currentHook
    render(Component) {
      const Comp = Component()
      Comp.render()
      currentHook = 0 // 从头烘托时分改动 hooks 指针
      return Comp
    },      
    useState(initialValue) {
      hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
      const setStateHookIndex = currentHook
      // 这儿咱们暂且默许 setState 办法第一个参数不传 函数,直接传状况
      const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
      return [hooks[currentHook++], setState]
    }
    useEffect(callback, depArray) {
      const hasNoDeps = !depArray
      // 假如没有依靠,阐明是第一次烘托,或者是没有传入依靠参数,那么就 为 true
      // 有依靠 运用 every 遍历依靠的状况是否改动, 改动就会 true
      const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true
      // 假如没有依靠, 或者依靠改动
      if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
        // 履行 
        callback()
        // 更新依靠
        deps = depArray
      }
    },
  }
})()

useEffect 留意事项

依靠项要实在

依靠需要想清楚。

刚开端运用 useEffect 的时分,我只有想从头触发 useEffect 的时分才会去设置依靠

那么也就会呈现如下的问题。

希望的效果是界面中一秒增加一岁

import React, { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setName('Don');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  useEffect(() => {
    setInterval(() => {
      setAge(age + 1);
      console.log(age)
    }, 1000);
  }, []);
  return (
    <div>
      <p>名字: {name}</p>
      <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
      <p>年纪: {age}</p>
      <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
    </div>
  );
}
export default App;

其实你会发现 这儿界面就增加了 一次 年纪。究其原因:

**在第一次烘托中,age0。因而,setAge(age+ 1)在第一次烘托中等价于setAge(0 + 1)。然而我设置了0依靠为空数组,那么之后的 useEffect 不会再从头运转,它后边每一秒都会调用setAge(0 + 1) **

也便是当咱们需要 依靠 age 的时分咱们 就必须再 依靠数组中去记载他的依靠。这样useEffect 才会正常的给咱们去运转。

所以咱们想要每秒都递增的话有两种办法

办法一:

真真切切的把你所依靠的状况填写到 数组中

  // 经过监听 age 的改动。来从头履行 useEffect 内的函数
  // 因而这儿也就需要记载定时器,当卸载的时分咱们去清空定时器,避免多个定时器从头触发
  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      setAge(age + 1);
    }, 1000);
    return () => {
      clearInterval(id)
    };
  }, [age]);

办法二

useState 的参数传入 一个办法。

注:上面咱们模仿的 useState 并没有做这个处理 后边我会讲解源码中去解析。

useEffect(() => {
    setInterval(() => {
      setAge(age => age + 1);
    }, 1000);
  }, []);

useEffect 只运转了一次,经过 useState 传入函数的办法它不再需要知道当时的age值。由于 React render 的时分它会帮咱们处理

这正是setAge(age => age + 1)做的事情。再从头烘托的时分他会帮咱们履行这个办法,而且传入最新的状况。

所以咱们做到了去时刻改动状况,可是依靠中却不用写这个依靠,由于咱们将本来的运用到的依靠移除了。(这句话表达感觉不到位)

接口无限恳求问题

刚开端运用 useEffect 的我,在接口恳求的时分常常会这样去写代码。

props 里边有 页码,经过切换页码,希望监听页码的改动来从头去恳求数据

// 以下是伪代码 
// 这儿用 dva 发送恳求来模仿
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { connect } from 'dva';
function App(props) {
  const { goods, dispatch, page } = props;
  useEffect(() => {
    // 页面完结去发情恳求
   dispatch({
      type: '/goods/list',
      payload: {page, pageSize:10},
    });
    // xxxx 
  }, [props]);
  return (
    <div>
      <p>产品: {goods}</p>
     <button>点击切下一页</button>
    </div>
  );
}
export default connect(({ goods }) => ({
  goods,
}))(App);

然后沾沾自喜的刷新界面,发现 Network 中张狂循环的恳求接口,导致页面的卡死。

究其原因是由于在依靠中,咱们经过接口改动了状况 props 的更新, 导致从头烘托组件,导致会从头履行 useEffect 里边的办法,办法履行完结之后 props 的更新, 导致从头烘托组件,依靠项目是目标,引证类型发现不持平,又去履行 useEffect 里边的办法,又从头烘托,然后又对比,又不持平, 又履行。因而发生了无限循环。

Hooks 源码解析

该源码方位: react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

const Dispatcher={
  useReducer: mountReducer,
  useState: mountState,
  // xxx 省略其他的办法
}

mountState 源码

function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    /*    mountWorkInProgressHook 办法 回来初始化目标    {        memoizedState: null,        baseState: null,         queue: null,        baseUpdate: null,        next: null,      }    */
  const hook = mountWorkInProgressHook();
 // 假如传入的是函数 直接履行,所以第一次这个参数是 undefined
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
    /*    界说 dispatch 相当于    const dispatch = queue.dispatch =    dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber,queue);    */ 
  const dispatch: Dispatch<
    BasicStateAction<S>,
  > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));
 // 能够看到这个dispatch便是dispatchAction绑定了对应的 currentlyRenderingFiber 和 queue。最后return:
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

dispatchAction 源码

function dispatchAction<A>(fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<A>, action: A) {
  //... 省略验证的代码
  const alternate = fiber.alternate;
    /*    这其实便是判别这个更新是否是在烘托过程中发生的,currentlyRenderingFiber只有在FunctionalComponent更新的过程中才会被设置,在脱离更新的时分设置为null,所以只要存在并更发生更新的Fiber持平,阐明这个更新是在当时烘托中发生的,则这是一次reRender。一切更新过程中发生的更新记载在renderPhaseUpdates这个Map上,以每个Hook的queue为key。关于不是更新过程中发生的更新,则直接在queue上履行操作就行了,留意在最后会发起一次scheduleWork的调度。    */
  if (
    fiber === currentlyRenderingFiber ||
    (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)
  ) {
    didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
    const update: Update<A> = {
      expirationTime: renderExpirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    if (renderPhaseUpdates === null) {
      renderPhaseUpdates = new Map();
    }
    const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
    if (firstRenderPhaseUpdate === undefined) {
      renderPhaseUpdates.set(queue, update);
    } else {
      // Append the update to the end of the list.
      let lastRenderPhaseUpdate = firstRenderPhaseUpdate;
      while (lastRenderPhaseUpdate.next !== null) {
        lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next;
      }
      lastRenderPhaseUpdate.next = update;
    }
  } else {
    const currentTime = requestCurrentTime();
    const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber);
    const update: Update<A> = {
      expirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    flushPassiveEffects();
    // Append the update to the end of the list.
    const last = queue.last;
    if (last === null) {
      // This is the first update. Create a circular list.
      update.next = update;
    } else {
      const first = last.next;
      if (first !== null) {
        // Still circular.
        update.next = first;
      }
      last.next = update;
    }
    queue.last = update;
    scheduleWork(fiber, expirationTime);
  }
}

mountReducer 源码

多勒第三个参数,是函数履行,默许初始状况 undefined

其他的和 上面的 mountState 迥然不同

function mountReducer<S, I, A>(
  reducer: (S, A) => S,
  initialArg: I,
  init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  let initialState;
  if (init !== undefined) {
    initialState = init(initialArg);
  } else {
    initialState = ((initialArg: any): S);
  }
    // 其他和 useState 一样
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: reducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
  const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

经过 react 源码中,能够看出 useState 是特殊的 useReducer

  • 可见useState不过便是个语法糖,本质其实便是useReducer
  • updateState 复用了 updateReducer(差异仅仅 updateState 将 reducer 设置为 updateReducer)
  • mountState 虽没直接调用 mountReducer,可是几乎迥然不同(差异仅仅 mountState 将 reducer 设置为basicStateReducer)

注:这儿仅是 react 源码,至于从头烘托这块 react-dom 还没有去深入了解。

更新:

分两种状况,是否是 reRender,所谓reRender便是说在当时更新周期中又发生了新的更新,就继续履行这些更新知道当时烘托周期中没有更新停止

他们根本的操作是一致的,便是依据 reducerupdate.action 来创立新的 state,并赋值给Hook.memoizedState 以及 Hook.baseState

留意这儿,关于非reRender得状况,咱们会对每个更新判别其优先级,假如不是当时全体更新优先级内得更新会越过,第一个越过得Update会变成新的baseUpdate他记载了在之后一切得Update,即便是优先级比他高得,由于在他被履行得时分,需要保证后续的更新要在他更新之后的基础上再次履行,由于结果可能会不一样。

来源

preact 中的 hooks

Preact 最优质的开源 React 代替品!(轻量级 3kb)

留意:这儿的代替是指假如不用 react 的话,能够运用这个。而不是取代。

useState 源码解析

调用了 useReducer 源码

export function useState(initialState) {
    return useReducer(invokeOrReturn, initialState);
}

useReducer 源码解析

// 模块大局界说
/** @type {number} */
let currentIndex; // 状况的索引,也便是前面模仿完结 useState 时分所说的指针
let currentComponent; // 当时的组件
export function useReducer(reducer, initialState, init) {
    /** @type {import('./internal').ReducerHookState} */
    // 经过 getHookState 办法来获取 hooks 
    const hookState = getHookState(currentIndex++);
    // 假如没有组件 也便是初始烘托
    if (!hookState._component) {
        hookState._component = currentComponent;
        hookState._value = [
            // 没有 init 履行 invokeOrReturn
                // invokeOrReturn 办法判别 initialState 是否是函数
                // 是函数 initialState(null) 由于初始化没有值默许为null
                // 不是函数 直接回来 initialState
            !init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState),
            action => {
                // reducer == invokeOrReturn
                const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
                // 假如当时的值,不等于 下一个值
                // 也便是更新的状况的值,不等于之前的状况的值
                if (hookState._value[0]!==nextValue) {
                    // 贮存最新的状况
                    hookState._value[0] = nextValue;
                    // 烘托组件
                    hookState._component.setState({});
                }
            }
        ];
    }
    // hookState._value 数据格式也便是 [satea:any, action:Function] 的数据格式拉
    return hookState._value;
}

getHookState 办法

function getHookState(index) {
    if (options._hook) options._hook(currentComponent);
    const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], _pendingLayoutEffects: [] });
    if (index >= hooks._list.length) {
        hooks._list.push({});
    }
    return hooks._list[index];
}

invokeOrReturn 办法

function invokeOrReturn(arg, f) {
    return typeof f === 'function' ? f(arg) : f;
}

总结

运用 hooks 几个月了。根本上一切类组件我都运用函数式组件来写。现在 react 社区的很多组件,都也开端支持hooks。大概了解了点重要的源码,做到知其然也知其所以然,那么在实际工作中运用他能够减少不必要的 bug,进步效率。