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前言
在上一篇《React 之 Race Condition》中,咱们最终引入了 Suspense 来处理竞态条件问题,本篇咱们来详细讲解一下 Suspense。
Suspense
React 16.6 新增了 <Suspense>
组件,让你可以“等候”目标代码加载,而且可以直接指定一个加载的界面(像是个 spinner),让它在用户等候的时分显现。
现在,Suspense 仅支持的运用场景是:经过 React.lazy
动态加载组件
const ProfilePage = React.lazy(() => import('./ProfilePage')); // 懒加载
// 在 ProfilePage 组件处于加载阶段时显现一个 spinner
<Suspense fallback={<Spinner />}>
<ProfilePage />
</Suspense>
履行机制
但这并不意味着 Suspense 不可以独自运用,咱们可以写个 Suspense 独自运用的比方,不过现在运用起来会有些麻烦,但相信 React 官方会继续优化这个 API。
let data, promise;
function fetchData() {
if (data) return data;
promise = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
data = 'data fetched'
resolve()
}, 3000)
})
throw promise;
}
function Content() {
const data = fetchData();
return <p>{data}</p>
}
function App() {
return (
<Suspense fallback={'loading data'}>
<Content />
</Suspense>
)
}
这是一个非常简略的运用示例,但却可以用来解说 Suspense 的履行机制。
最一开始 <Content>
组件会 throw 一个 promise,React 会捕获这个反常,发现是 promise 后,会在这个 promise 上追加一个 then 函数,在 then 函数中履行 Suspense 组件的更新,然后展现 fallback 内容。
等 fetchData 中的 promise resolve 后,会履行追加的 then 函数,触发 Suspense 组件的更新,此时有了 data 数据,由于没有反常,React 会删去 fallback 组件,正常展现 <Content />
组件。
实践运用
假如咱们每个恳求都这样去写,代码会很冗余,虽然有 react-cache
这个 npm 包,但上次更新已经是 4 年之前了,不过经过检查包源码以及参考 React 官方的示例代码,在实践项目中,咱们可以这样去写:
// 1. 通用的 wrapPromise 函数
function wrapPromise(promise) {
let status = "pending";
let result;
let suspender = promise.then(
r => {
status = "success";
result = r;
},
e => {
status = "error";
result = e;
}
);
return {
read() {
if (status === "pending") {
throw suspender;
} else if (status === "error") {
throw result;
} else if (status === "success") {
return result;
}
}
};
}
// 这儿咱们模拟了恳求进程
const fakeFetch = () => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res('data fetched'), 3000);
});
};
// 2. 在烘托前发起恳求
const resource = wrapPromise(fakeFetch());
function Content() {
// 3. 经过 resource.read() 获取接口回来成果
const data = resource.read();
return <p>{data}</p>
}
function App() {
return (
<Suspense fallback={'loading data'}>
<Content />
</Suspense>
)
}
在这段代码里,咱们声明了一个 wrapPromise
函数,它接收一个 promise,比方 fetch 恳求。函数回来一个带有 read 办法的目标,这是由于封装成办法后,代码可以延迟履行,咱们就可以在 Suspense 组件更新的时分再履行办法,然后获取最新的回来成果。
函数内部记录了三种状况,pending
、success
、error
,根据状况回来不同的内容。
你或许会想,假如咱们还要根据 id 之类的数据点击恳求数据呢?运用 Suspense 该怎么做呢?React 官方文档也给了示例代码:
const fakeFetch = (id) => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`${id} data fetched`), 3000);
});
};
// 1. 依然是直接恳求数据
const initialResource = wrapPromise(fakeFetch(1));
function Content({resource}) {
// 3. 经过 resource.read() 获取接口回来成果
const data = resource.read();
return <p>{data}</p>
}
function App() {
// 2. 将 wrapPromise 回来的目标作为 props 传递给组件
const [resource, setResource] = useState(initialResource);
// 4. 从头恳求
const handleClick = (id) => () => {
setResource(wrapPromise(fakeFetch(id)));
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick(1)}>tab 1</button>
<button onClick={handleClick(2)}>tab 2</button>
<Suspense fallback={'loading data'}>
<Content resource={resource} />
</Suspense>
</Fragment>
)
}
优点:恳求前置
运用 Suspense 一个非常大的优点就是恳求是一开始就履行的。回想过往的发送恳求的机遇,咱们都是在 compentDidMount 的时分再恳求的,React 是先烘托的节点再发送的恳求,然而运用 Suspense,咱们是先发送恳求再烘托的节点,这就带来了体会上的提升。
特别当恳求多个接口的时分,凭借 Suspense,咱们可以完成接口并行处理以及提前展现,举个比方:
function fetchData(id) {
return {
user: wrapPromise(fakeFetchUser(id)),
posts: wrapPromise(fakeFetchPosts(id))
};
}
const fakeFetchUser = (id) => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`user ${id} data fetched`), 5000 * Math.random());
});
};
const fakeFetchPosts = (id) => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`posts ${id} data fetched`), 5000 * Math.random());
});
};
const initialResource = fetchData(1);
function User({resource}) {
const data = resource.user.read();
return <p>{data}</p>
}
function Posts({resource}) {
const data = resource.posts.read();
return <p>{data}</p>
}
function App() {
const [resource, setResource] = useState(initialResource);
const handleClick = (id) => () => {
setResource(fetchData(id));
}
return (
<Fragment>
<p><button onClick={handleClick(Math.ceil(Math.random() * 10))}>next user</button></p>
<Suspense fallback={'loading user'}>
<User resource={resource} />
<Suspense fallback={'loading posts'}>
<Posts resource={resource} />
</Suspense>
</Suspense>
</Fragment>
)
}
在这个示例代码中,user 和 posts 接口是并行恳求的,假如 posts 接口提前回来,而 user 接口还未回来,会等到 user 接口回来后,再一起展现,但假如 user 接口提前回来,posts 接口后回来,则会先展现 user 信息,然后显现 loading posts,等 posts 接口回来,再展现 posts 内容。
这听起来如同没什么,可是想想假如咱们是曾经会怎么做,咱们或许会用一个 Promise.all 来完成,可是 Promise.all 的问题就在于有必要等候一切接口回来才会履行,而且假如其中有一个 reject 了,都会走向 catch 逻辑。运用 Suspense,咱们可以做到更好的展现效果。
优点:处理竞态条件
运用 Suspense 可以有用的处理 Race Conditions(竞态条件) 的问题,关于 Race Conditions 可以参考《React 之 Race Condition》。
Suspense 之所以可以有用的处理 Race Conditions 问题,就在于传统的完成中,咱们需求考虑 setState 的正确机遇,履行次序是:1. 恳求数据 2. 数据回来 3. setState 数据
而在 Suspense 中,咱们恳求后,马上就设置了 setState,然后就只用等候恳求回来,React 履行 Suspense 的再次更新就好了,履行次序是:1. 恳求数据 2. setState 数据 3. 数据回来 4. Suspense 从头烘托,所以大大降低了出错的概率。
const fakeFetch = person => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`${person}'s data`), Math.random() * 5000);
});
};
function fetchData(userId) {
return wrapPromise(fakeFetch(userId))
}
const initialResource = fetchData('Nick');
function User({ resource }) {
const data = resource.read();
return <p>{ data }</p>
}
const App = () => {
const [person, setPerson] = useState('Nick');
const [resource, setResource] = useState(initialResource);
const handleClick = (name) => () => {
setPerson(name)
setResource(fetchData(name));
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Joe')}>Joe's Profile</button>
<Fragment>
<h1>{person}</h1>
<Suspense fallback={'loading'}>
<User resource={resource} />
</Suspense>
</Fragment>
</Fragment>
);
};
错误处理
注意咱们运用的 wrapPromise 函数:
function wrapPromise(promise) {
// ...
return {
read() {
if (status === "pending") {
throw suspender;
} else if (status === "error") {
throw result;
} else if (status === "success") {
return result;
}
}
};
}
当 status 为 error 的时分,会 throw result 出来,假如 throw 是一个 promise,React 可以处理,但假如仅仅一个 error,React 就处理不了了,这就会导致烘托出现问题,所以咱们有必要针对 status 为 error 的状况进行处理,React 官方文档也供给了办法,那就是界说一个错误边界组件:
// 界说一个错误边界组件
class ErrorBoundary extends React.Component {
state = { hasError: false, error: null };
static getDerivedStateFromError(error) {
return {
hasError: true,
error
};
}
render() {
if (this.state.hasError) {
return this.props.fallback;
}
return this.props.children;
}
}
function App() {
// ...
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick(1)}>tab 1</button>
<button onClick={handleClick(2)}>tab 2</button>
<ErrorBoundary fallback={<h2>Could not fetch posts.</h2>}>
<Suspense fallback={'loading data'}>
<Content resource={resource} />
</Suspense>
</ErrorBoundary>
</Fragment>
)
}
当 <Content />
组件 throw 出 error 的时分,就会被 <ErrorBoundary />
组件捕获,然后展现 fallback 的内容。
源码
那 Suspense 的源码呢?咱们检查 React.js 的源码:
import {
REACT_SUSPENSE_TYPE
} from 'shared/ReactSymbols';
export {
REACT_SUSPENSE_TYPE as Suspense
};
再看下shared/ReactSymbols
的源码:
export const REACT_SUSPENSE_TYPE: symbol = Symbol.for('react.suspense');
所以当咱们写一个 Suspense 组件的时分:
<Suspense fallback={'loading data'}>
<Content />
</Suspense>
// 被转译为
React.createElement(Suspense, {
fallback: 'loading data'
}, React.createElement(Content, null));
createElement 传入的 Suspense 就仅仅一个常量罢了,详细的处理逻辑会在以后的文章中慢慢讲解。
React 系列
- React 之 createElement 源码解读
- React 之元素与组件的差异
- React 之 Refs 的运用和 forwardRef 的源码解读
- React 之 Context 的变迁与背面完成
- React 之 Race Condition
React 系列的预热系列,带大家从源码的角度深化了解 React 的各个 API 和履行进程,全目录不知道多少篇,预计写个 50 篇吧。