前言
原子化CSS(Atomic CSS)是近年来提出的一种架构方法,与之有区别的是咱们比较常用的组件化书写方法。今天介绍的是AntFu的开源新作原子化CSS引擎—UnoCSS。
AntFu 在开发Vitesse是运用 Tailwind CSS 作为 Vitesse 的默许 UI 结构。但由于 Tailwind 生成了数 MB 的 CSS,使得加载与更新 CSS 成为了整个 Vite 应用的性能瓶颈。后来作者发现了Windi CSS,比较于 Tailwind CSS 具有按需加载,零依赖等特性。
由于作者是vite团队成员,所以该文事例所用的构建东西也将选用vite
事例技术桟:Pnpm+Vite+Vue3
什么是原子化
John Polacek 在 文章 Let’s Define Exactly What Atomic CSS is 中有一个界说:
Atomic CSS is the approach to CSS architecture that favors small, single-purpose classes with names based on visual function
译文:
原子化 CSS 是一种 CSS 的架构方法,它倾向于细巧且用途单一的 class,并且会以视觉效果进行命名。
单纯的界说并不够直观,你能够理解为下面的CSS书写方法便是原子化CSS,细心发现它的类名和款式值是有着强关联的。
这是一个简单的比如
<div class="m-0 text-red" />
.m-0 {
margin: 0;
}
.text-red {
color: red;
}
/* ... */
原子化vs组件化
原子化
-
减少了CSS体积,提高了CSS复用
-
减少起名的复杂度
-
增加了回忆本钱 将CSS拆分为原子之后,你势必要记住一些class才干书写,哪怕tailwindCSS供给了完善的东西链,你写background,也要记住最初是bg
-
或许会造成class名过长的问题
组件化
-
CSS体积增加
-
起名难
综上,原子化和组件化相结合似乎是更好的方向。
常见原子化CSS结构
在正式介绍UnoCSS之前,咱们先来了解几个闻名度高的同类思维CSS结构,热度比较高的有以下两种。
TailwindCSS
持续迭代,目前已发布3.0
闻名度最高的一款CSS结构,2.0版别增加了深色方法,JIT引擎(预先扫描源代码 ,按需编译一切CSS),比较传统的旧版别Tailwind,坚持了开发和出产环境的一致(旧版别运用开发环境未处理,生成的 CSS 文件会稀有 MB 的巨细,出产环境运用了PurgCSS删去未运用的CSS)
最新发布了3.0版别,默许开启JIT引擎(2.0需求手动开启)
Windi CSS
保护恐成难题
WindiCSS是以 TailwindCSS为创意制作的库,并且兼容了 TailwindCSS,零依赖,也不要求用户装置 PostCSS 和 Autoprefixer,供给了更快的加载时间和热更新,相同支撑按需生成,AntFu大佬在2021年的测验成果如下,HMR有100倍的效果。值得一提的是,WindCSS增加了特点方法,这意味着你能够以写特点的方法去写class名。
UnoCSS
Windi CSS现已满足优异,但Antfu依旧没有满意,结构预设外的自界说东西的额定装备依旧比较繁琐,不够灵敏;所以他从头构想了原子化CSS,UnoCSS得以诞生。
UnoCSS – 具有高性能且极具灵敏性的即时原子化 CSS 引擎。
之所以把它称作引擎,是因为没有像TailwindCSS,WindI CSS那样供给中心的应用程序,一切才能由预设供给,杰出中心:按需运用。
关于作者
闻名开源作者AntFu Github,Vite,Nuxt团队中心人员,Slidev作者
预设(presets)
unoCSS官方默许供给了三种预设
-
@unoCSS/preset-uno 东西类预设
-
@unoCSS/preset-attributify 特点化预设
-
@unoCSS/preset-icons 图标类icon支撑
装置一波~
pnpm i -D unoCSS @unoCSS/preset-uno @unoCSS/preset-attributify @unoCSS/preset-icons
在vite.config.ts中引入,unoCSS作为插件在vite中运用
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import UnoCSS from 'unoCSS/vite'
import { presetUno, presetAttributify, presetIcons } from 'unoCSS'
import transformerDirective from "@unoCSS/transformer-directives";
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [vue(),
UnoCSS({
presets: [presetUno(), presetAttributify(), presetIcons()],
transformers: [transformerDirective()],
})],
})
装置vscode插件,获得杰出的输入提示。
@unoCSS/preset-uno
这个预设供给了盛行的实用程序优先结构的通用超集,包含Tailwind CSS,Windi CSS,Bootstrap,Tachyons等
比如 ml-3
(Tailwind),ms-2
(Bootstrap),ma4
(Tachyons),mt-10px
(Windi CSS)
这些写法都会生效
<div w-20 h-20 bg-blue ml-3 ms-2 ma4 mt-10px />
@unoCSS/preset-attributify
承继了WindiCSS的特点化方法,简化了书写class,以特点的方法去写class,但是在运用组件的时候,较大或许呈现特点太多,简单混杂的情况。
<button
bg="blue-400 hover:blue-500 dark:blue-500 dark:hover:blue-600"
text="sm white"
>
Click
</button>
@unoCSS/preset-icons
UnoCSS供给了图标的预设,它是纯CSS的图标,能够挑选Icones 或 Iconify作为图标源运用,相同也支撑自界说icon,本身完成按需加载。
- 装置
// 装置全部,大约140多M,开发时会装置,打包只会运用用到的图标
pnpm i -D @unoCSS/preset-icons @iconify-json
// 装置某个图标调集
pnpm i -D @unoCSS/preset-icons @iconify-json/icon调集id(例如icon-park-twotone)
icones.js.org/collection/… 中的 icon-park-twotone 即为这个Icon调集 id
- 运用
以Icones 调集为例,仿制i最初或许点击UnoCSS得到类名。
<div class="i-icon-park-twotone-winking-face"> </div>
- 多色图标
直接设置color值即可,特点化方法示例,color-blue
<div i-icon-park-twotone-winking-face colo text-size-100px color-blue> </div>
- 额定特点
能够供给额定的 CSS 特点来控制图标的默许行为,默许情况下图标内联示例:
// vite.config.ts
presetIcons({
extraProperties: {
'display': 'inline-block',
'vertical-align': 'middle',
// ...
},
})
更多检查github.com/unoCSS/unoC…
插件(plugins)
@unoCSS/transformer-directives
- 官方供给了这个插件完成在style中运用apply指令写原子化CSS
...
export default defineConfig({
plugins: [
vue(),
UnoCSS({
...
transformers: [transformerDirective()]
})
]
});
规矩(rules)
除了官方默许的东西类外,支撑自界说CSS规矩,装备rules数组即可,支撑方法1和方法2(正则匹配)两种。
// vite.config.ts
export default defineConfig({
plugins: [
vue(),
UnoCSS({
...
rules: [
// 方法1
[
"p-a",
{
position: "absolute",
}
],
// 方法2
[/^m-(d+)$/, ([, d]) => ({ margin: `${d / 4}px` })]
],
})
]
});
项目中运用时会解析成对应的CSS款式,<div class="m-20"></div>
对应的style为
.m-20{
margin : 5px;
}
值得一提,在装置了UnoCSS供给的VsCode插件后,这些自界说的部分相同会提示出来。
纯CSS图标
望文生义,不含有任何js元素,纯CSS完成。
现有计划
有个名为 css.gg 的纯 CSS 图标解决计划,它完全经过伪元素(::before
,::after
)来构建图标,运用这种计划需求对CSS作业原理有着深刻理解。
UnoCSS中的计划
另一种计划,是将svg转换成dataurl,AntFu这里运用了Base64,并做了一系列优化,也便是说咱们看到的图标其实是图片,合作CSS的mask特点能够轻松完成多色图标。
- 处理svg字符串,转为dataurl
const dataUrl = `data:image/svg+xml;base64,${Buffer.from(svg).toString('base64')}`
svg本身是文本格式,转为Base64会变大,因而需求优化巨细。
- 优化-减小体积
// https://bl.ocks.org/jennyknuth/222825e315d45a738ed9d6e04c7a88d0
// https://codepen.io/tigt/post/optimizing-svgs-in-data-uris
// 编码器
function encodeSvg(svg: string) {
return svg.replace('<svg', (~svg.indexOf('xmlns') ? '<svg' : '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"'))
.replace(/"/g, ''')
.replace(/%/g, '%25')
.replace(/#/g, '%23')
.replace(/{/g, '%7B')
.replace(/}/g, '%7D')
.replace(/</g, '%3C')
.replace(/>/g, '%3E')
}
const dataUrl = `data:image/svg+xml;utf8,${encodeSvg(svg)}`
- 输出成果:传入svg字符串运行encodesvg方法咱们会得到如下格式的url,最小编码的url诞生。
%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%20512%20512%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M224%20387.814V512L32%20320l192-192v126.912C447.375%20260.152%20437.794%20103.016%20380.93%200%20521.287%20151.707%20491.48%20394.785%20224%20387.814z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E
写在最后
比照TailWindCSS,UnoCSS或许显得并不是很鹤立鸡群,但它有着更小,更灵敏的优势;对一个开源项目来讲,开坑并不难,难的是保护,比照TailWindCSS一个公司级保护的项目,UnoCSS依旧有着很长的路要走。
参考资料
- 从头构想原子化CSS