我正在参与「启航方案」

写在前面

在之前介绍MVVM的文章中,介绍了常用的MVC、MVP、MVVM架构及其对MVVM的封装运用,其间MVVM的宗旨能够理解为数据驱动:Repository供给数据,ViewModel中发送数据,UI层运用的LiveData订阅数据,当有数据改变时会主动告诉UI层进行改写。有爱好的能够去看一下:

1、 Android Jetpack系列之MVVM运用及封装
2、Android Jetpack系列之MVVM运用及封装(续)

那么MVI又是什么呢?看了一些关于MVI的文章,大家都称MVI是(Model-View-Intent),其间Intent称为意图(注意这儿的Intent并不是页面跳转时运用的Intent),MVI本质上是在MVVM的基础大将ViewViewModel之间的数据传递做了一致整合

google官方文档中并没有MVI的说法,而是在之前的MVVM架构基础上进行了晋级,其宗旨意思与MVI很附近,为了保持一致,后续介绍的MVVM晋级版架构一致称之为MVI架构。

MVI vs MVVM

新旧架构对比

  • 旧版MVVM架构:

    Android Jetpack系列之MVI架构

  • 新版MVVM或者称之为MVI

    Android Jetpack系列之MVI架构

差异1、LiveData < T> 改为Flow< UIState>

关于LiveData的缺点:

  • LiveData的接收只能在主线程;
  • LiveData发送数据是一次性买卖,不能屡次发送;
  • LiveData发送数据的线程是固定的,不能切换线程,setValue/postValue本质上都是在主线程上发送的。当需要来回切换线程时,LiveData就显得无能为力了。

Flow能够完美解决LiveData遇到的问题,既能够屡次从上游发送数据,也能够灵敏地切换线程,所以假如涉及到来回切线程,那么运用Flow是更优解。关于Flow的详细用法,感爱好的同学能够参见:Android Kotlin之Flow数据流

注:假如项目中还没有切换到Kotlin,依然能够运用LiveData来发送数据;假如已经切换到Kotlin,那么更引荐运用Flow来发送数据。

还有一点差异,LiveData在旧版架构中传递的是单个实体数据,即每个数据都会对应一个LiveData,很显然,假如页面逻辑很复杂的话,会导致ViewModel中的LiveData胀大;新版架构中经过Flow发送的一致为UIState了,UIState本质上也是一个data类,不同的是UIState会把View层相关的实体状况一致管控,这样在ViewModel中只需要一个Flow来一致交互即可。

差异2、交互标准

新版架构中,提出了单向数据流来办理页面状况的概念:即数据的流向是固定的,整个数据流向是View -> ViewModel -> Model数据层 -> ViewModel取得数据 -> 根据UiState改写View层。其间,事情 Events 向上活动、状况 UiState 向下活动的。整体流程如下:

  • ViewModel 会存储并揭露界面要运用的状况。界面状况是经过 ViewModel 转换的运用数据。
  • 界面会向 ViewModel 发送用户事情告诉。
  • ViewModel 会处理用户操作并更新状况。
  • 更新后的状况将反馈给界面以进行出现。
  • 系统会对导致状况更改的一切事情重复上述操作。

官方给了一个点击书签的示例:

Android Jetpack系列之MVI架构
上面是UI界面中增加书签的操作,点击之后成功增加书签,那么整个数据的流通进程如下:
Android Jetpack系列之MVI架构

单向数据流提高了代码的可读性及修改的便利性。单向数据流有以下好处:

  • 数据一致性。界面只要一个可信来历。
  • 可测验性。状况来历是独立的,因此可独立于界面进行测验。
  • 可维护性。状况的更改遵从明确界说的模式,即状况更改是用户事情及其数据拉取来历共同效果的成果。

MVI实战

示例图

Android Jetpack系列之MVI架构

界说UIState & 编写ViewModel

class MViewModel : BaseViewModel<MviState, MviSingleUiState>() {
    //Repository中间层 办理一切数据来历 包含本地的及网络的
    private val mWanRepo = WanRepository()
    override fun initUiState(): MviState {
        return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }
    //恳求Banner数据
    fun loadBannerData() {
        requestDataWithFlow(
            showLoading = true,
            request = { mWanRepo.requestWanData("") },
            successCallback = { data ->
                sendUiState {
                    copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data))
                }
            },
            failCallback = {}
        )
    }
    //恳求List数据
    fun loadDetailData() {
        requestDataWithFlow(
            showLoading = false,
            request = { mWanRepo.requestRankData() },
            successCallback = { data ->
                sendUiState {
                    copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data))
                }
            },
        )
    }
    fun showToast() {
        sendSingleUiState(MviSingleUiState("触发了一次性消费事情!"))
    }
}
/**
 * 界说UiState 将View层一切实体类相关的都包含在这儿,能够有效防止模板代码(StateFlow只需要界说一个即可)
 */
data class MviState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState?) : IUiState
data class MviSingleUiState(val message: String) : ISingleUiState
sealed class BannerUiState {
    object INIT : BannerUiState()
    data class SUCCESS(val models: List<WanModel>) : BannerUiState()
}
sealed class DetailUiState {
    object INIT : DetailUiState()
    data class SUCCESS(val detail: RankModel) : DetailUiState()
}

其间MviState中界说的UIState便是View层相关的数据类,而MviSingleUiState中界说的是一次性消费事情,如Toast、跳转页面等,所以运用的Channel来交互,在前面的文章中已经讲到了,这儿不再重复。

相关接口

interface IUiState //重复性事情 能够屡次消费
interface ISingleUiState //一次性事情,不支撑屡次消费
object EmptySingleState : ISingleUiState
//一次性事情,不支撑屡次消费
sealed class LoadUiState {
    data class Loading(var isShow: Boolean) : LoadUiState()
    object ShowMainView : LoadUiState()
    data class Error(val msg: String) : LoadUiState()
}
  • LoadUiState界说了页面加载的几种状况:正在加载Loading、加载成功ShowMainView、加载失利Error,几种状况的运用与切换在BaseViewModel中数据恳求中进行了封装,详细运用可参考示例代码。
  • 假如页面恳求中没有一次性消费事情,ViewModel初始化时能够直接传入EmptySingleState

基类BaseViewModel

/**
 * ViewModel基类
 *
 * @param UiState 重复性事情,View层能够屡次接收并改写
 * @param SingleUiState 一次性事情,View层不支撑屡次消费 如弹Toast,导航Activity等
 */
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, SingleUiState : ISingleUiState> : ViewModel() {
    /**
     * 能够重复消费的事情
     */
    private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
    val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow
    /**
     * 一次性事情 且 1对1的订阅关系
     * 例如:弹Toast、导航Fragment等
     * Channel特点
     * 1.每个音讯只要一个订阅者能够收到,用于1对1的通信
     * 2.第一个订阅者能够收到 collect 之前的事情
     */
    private val _sUiStateFlow: Channel<SingleUiState> = Channel()
    val sUiStateFlow: Flow<SingleUiState> = _sUiStateFlow.receiveAsFlow()
    private val _loadUiStateFlow: Channel<LoadUiState> = Channel()
    val loadUiStateFlow: Flow<LoadUiState> = _loadUiStateFlow.receiveAsFlow()
    protected abstract fun initUiState(): UiState
    protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {
        _uiStateFlow.update { _uiStateFlow.value.copy() }
    }
    protected fun sendSingleUiState(sUiState: SingleUiState) {
        viewModelScope.launch {
            _sUiStateFlow.send(sUiState)
        }
    }
    /**
     * 发送当前加载状况: Loading、Error、Normal
     */
    private fun sendLoadUiState(loadState: LoadUiState) {
        viewModelScope.launch {
            _loadUiStateFlow.send(loadState)
        }
    }
    /**
     * @param showLoading 是否展现Loading
     * @param request 恳求数据
     * @param successCallback 恳求成功
     * @param failCallback 恳求失利,处理反常逻辑
     */
    protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
        showLoading: Boolean = true,
        request: suspend () -> BaseData<T>,
        successCallback: (T) -> Unit,
        failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
            //默认反常处理,子类能够进行覆写
            sendLoadUiState(LoadUiState.Error(errMsg))
        },
    ) {
        viewModelScope.launch {
            //是否展现Loading
            if (showLoading) {
                sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(true))
            }
            val baseData: BaseData<T>
            try {
                baseData = request()
                when (baseData.state) {
                    ReqState.Success -> {
                        sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
                        baseData.data?.let { successCallback(it) }
                    }
                    ReqState.Error -> baseData.msg?.let {
                        error(it)
                    }
                }
            } catch (e: Exception) {
                e.message?.let { failCallback(it) }
            } finally {
                if (showLoading) {
                    sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(false))
                }
            }
        }
    }
}

基类中StateFlow的默认值是经过initUiState()来界说的,并强制需要子类完成:

    override fun initUiState(): MviState {
        return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }

这样当一进入页面时就会在监听到这些初始化事情,并作出反应,假如不需要处理,能够直接略过。requestDataWithFlow里封装了整个恳求逻辑,

Repository数据支撑

界说数据BaseData类:

class BaseData<T> {
    @SerializedName("errorCode")
    var code = -1
    @SerializedName("errorMsg")
    var msg: String? = null
    var data: T? = null
    var state: ReqState = ReqState.Error
}
enum class ReqState {
    Success, Error
}

基类BaseRepository

open class BaseRepository {
    suspend fun <T : Any> executeRequest(
        block: suspend () -> BaseData<T>
    ): BaseData<T> {
        val baseData = block.invoke()
        if (baseData.code == 0) {
            //正确
            baseData.state = ReqState.Success
        } else {
            //过错
            baseData.state = ReqState.Error
        }
        return baseData
    }
}

基类中界说恳求逻辑,子类中直接运用:

class WanRepository : BaseRepository() {
    val service = RetrofitUtil.getService(DrinkService::class.java)
    suspend fun requestWanData(drinkId: String): BaseData<List<WanModel>> {
        return executeRequest { service.getBanner() }
    }
    suspend fun requestRankData(): BaseData<RankModel> {
        return executeRequest { service.getRankList() }
    }
}

View层

/**
 * MVI示例
 */
class MviExampleActivity : BaseMviActivity() {
    private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request)
    private val mToolBar: Toolbar by id(R.id.toolbar)
    private val mContentView: ViewGroup by id(R.id.cl_content_view)
    private val mViewPager2: MVPager2 by id(R.id.mvp_pager2)
    private val mRvRank: RecyclerView by id(R.id.rv_view)
    private val mViewModel: MViewModel by viewModels()
    override fun getLayoutId(): Int {
        return R.layout.activity_wan_android_mvi
    }
    override fun initViews() {
        initToolBar(mToolBar, "Jetpack MVI", true, true, BaseActivity.TYPE_BLOG)
        mRvRank.layoutManager = GridLayoutManager(this, 2)
    }
    override fun initEvents() {
        registerEvent()
        mBtnQuest.setOnClickListener {
            mViewModel.showToast() //一次性消费
            mViewModel.loadBannerData()
            mViewModel.loadDetailData()
        }
    }
    private fun registerEvent() {
        /**
         * Load加载事情 Loading、Error、ShowMainView
         */
        mViewModel.loadUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this) { state ->
            when (state) {
                is LoadUiState.Error -> mStatusViewUtil.showErrorView(state.msg)
                is LoadUiState.ShowMainView -> mStatusViewUtil.showMainView()
                is LoadUiState.Loading -> mStatusViewUtil.showLoadingView(state.isShow)
            }
        }
        /**
         * 一次性消费事情
         */
        mViewModel.sUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this) { data ->
            showToast(data.message)
        }
        mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, prop1 = MviState::bannerUiState) { state ->
            when (state) {
                is BannerUiState.INIT -> {}
                is BannerUiState.SUCCESS -> {
                    mViewPager2.visibility = View.VISIBLE
                    mBtnQuest.visibility = View.GONE
                    val imgs = mutableListOf<String>()
                    for (model in state.models) {
                        imgs.add(model.imagePath)
                    }
                    mViewPager2.setIndicatorShow(true).setModels(imgs).start()
                }
            }
        }
        mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, Lifecycle.State.STARTED,
            prop1 = MviState::detailUiState) { state ->
            when (state) {
                is DetailUiState.INIT -> {}
                is DetailUiState.SUCCESS -> {
                    mRvRank.visibility = View.VISIBLE
                    val list = state.detail.datas
                    mRvRank.adapter = RankAdapter().apply { setModels(list) }
                }
            }
        }
    }
    override fun retryRequest() {
        //点击屏幕重试
        mViewModel.showToast() //一次性消费
        mViewModel.loadBannerData()
        mViewModel.loadDetailData()
    }
    /**
     * 展现Loading、Empty、Error视图等
     */
    override fun getStatusOwnerView(): View? {
        return mContentView
    }
}

先回看下新版架构图,View->ViewModel恳求数据时经过events来进行传递,能够如在ViewModel中进行封装:

sealed class EVENT : IEvent {
    object Banner : EVENT()
    object Detail : EVENT()
  }
override fun dispatchEvent(event: EVENT) {
  when (event) {
    EVENT.Banner -> { loadBannerData() }
    EVENT.Detail -> {loadDetailData() }
}

那么View层中能够如下调用:

mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Banner)
mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Detail)

而在示例中在View层发送数据恳求时,并没有在ViewModel中将恳求进行封装,而是直接经过mViewModel.loadBannerData()进行的恳求,个人认为封装Event的做法有点剩余了。

总结

晋级版的MVI架构比较于旧版MVVM架构,标准性更好,约束性也更强。详细来说:

  • Flow比较于LiveData来说,才能更强,特别当遇到来回切线程时;
  • 界说了UIState来会集办理页面的数据状况,从而ViewModel中只需界说一个StateFlow来办理即可,减少模板代码。同时界说UIState也会带来副效果,即View层没有diff才能,会对每一次的事情进行全量更新,不过能够在View层将UIState里的内容细化监听来到达增量更新UI的意图。

可是并不是说新版的架构就一定合适你的项目,架构毕竟是一种标准,详细运用还需要见仁见智。

完好示例代码

完好示例代码参见:MVI 示例

材料

【1】 运用架构指南https://developer.android.com/jetpack/guide?hl=zh-cn
【2】界面层架构https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer?hl=zh-cn#views
【3】界面事情https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer/events?hl=zh-cn#views