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1. Vue 中运用 ZRender

上一篇中,咱们经过最原始的方法体会了一下 ZRender 的运用。接下来,为了更便利办理制作测试作用,运用 Vue 结构集成 ZRender 库。看完本篇应该能体会出这个办理的必要性,咱们要完结如下的制作样例展现作用:

【ZRender 渲染引擎 - 贰】 | Vue 框架集成与绘制其他图元


如下,经过 vue cli 创立一个 zrender-player 的项目,这儿组件运用类的方法 : class-component

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----> vue -V
@vue/cli 5.0.8
----> vue create zrender-player

然后经过经过 npm 装置 zrender :

----> npm install zrender

如下所示,界说一个 PaperBox 组件来展现制作的单体,其间组件的布局结构和款式基于 【上一篇】 完成,界说 PaperBox 承继自 Vue,作为独立的组件运用。界说 ZRenderType 类型的 render2d 私有成员,在 mounted 回调中初始化。

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---->[PaperBox.vue]----
<template>
  <div class="wrapper">
    <div :id= label class="box"></div>
    <span class="label">{{label}}</span>
  </div>
</template>
<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component';
import { ZRenderType } from "zrender";
import * as zrender from "zrender";
@Options({
  props: {
    leabel: String
  }
})
export default class PaperBox extends Vue {
  leabel!: string
  private render2d? :ZRenderType;
  mounted(){
    this.render2d = zrender.init(document.getElementById(this.label))
}
</script>
<style scoped lang="scss">
     //同上篇
</style>

2. 遇到问题 -> 剖析问题 -> 处理问题

在集成的过程中,没想到这么快就不得不瞄 ZRender 的源码。呈现了一个问题 :

Renderer 'undefined' is not imported. Please import it first.

遇到问题,不要怕,剖析问题是一项很重要的能力,自主处理问题 是累积经历的重要途径之一。过错呈现时,往往都会随同一些蛛丝马迹,如下所示,其间有过错时的栈信息:

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点击栈信息,能够看到过错产生的位置:是在 ZRender 目标初始化时,能够在源码稍上一些点断掉调试一下:

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重点是这段逻辑,核心目标是 painterCtorsrendererType,其间 rendererType 是个字符串,在设置为项中为空时,运用 canvaspainterCtors 是一个目标,经过 rendererType 能够获取个东西,假如获取不到会出问题。

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所以现在的显示是 painterCtors 目标,在 19 行中目标声明的场合,默许是的空目标。经过观察能够看到它现在仍是一个空目标,也便是说,没有为 painterCtors 增加内容是这个过错的本源:

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然后追寻 painterCtors 的赋值情况,能够看到在 registerPainter 中会为 painterCtors 根据 name 设置 Ctor 目标。也便是说需求运用 registerPainter 方法来注册制作器,理论上来说 ZRender 应该会默许注册一个制作器,但现在来看,实践上没有。

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所以想要处理这个问题,最简略的方法是手动注册一下, 如下在 mian.ts 中注册一下。

---->[main.ts]----
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import  CanvasPainter  from "zrender/lib/canvas/Painter"; // 引进 Canvas 制作器
import * as zrender from "zrender"; // 引进 zrender 制作器
zrender.registerPainter('canvas', CanvasPainter); // 注册制作器
createApp(App).mount('#app')

这样再调试时,就能够看到 painterCtors 目标在存在键值对,在网页中也能够正常显示制作的内容。别的假如需求制作 svg 的话,也能够注册一下 SVGPainter

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别的,在 zrenderall.ts 中能够看到注册的逻辑,可是实践如同不起作用。网上对 zrenderVue 中的集成文章都比较简略,没有呈现这个问题,可能是 Vue3 或者是 TS 引起的。至于详细的原因,咱们也不怎么清楚,期望在行的能够解释一下。好在这个小问题能够处理。

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3. 封装制作单体

如下所示,现在的目标是让制作的单体能够顺次摆放展现,也便是说根据 数组数据 遍历显示 单体组件 PaperBox 。所以完成需求界说数据的安排方法,从展现的方法上来看,主要需求两个数据:标题图元列表,经过 ExModel 类对数据进行安排办理:

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import * as zrender from "zrender";
export class ExModel {
    label: string;
    elements: zrender.Element[];
    constructor(label: string, elements: zrender.Element[]) {
        this.label = label;
        this.elements = elements;
    }
}

也便是说,ExModel 数据便是对制作样例的封装, 就代表一个数据,决定一个单体的体现。如下,运用 PaperBox 组件的处理对 ExModel 目标进行烘托呈现。

---->[PaperBox]----
<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component';
import { ZRenderType } from "zrender";
import * as zrender from "zrender";
import { ExModel } from '../examples/ExModel';
@Options({
  props: {
    model: ExModel,
  }
})
export default class PaperBox extends Vue {
  model!: ExModel
  private render2d?: ZRenderType;
  mounted() {
    this.render2d = zrender.init(document.getElementById(this.model.label))
    for (let i = 0; i < this.model.elements.length; i++) {
      this.render2d.add(this.model.elements[i])
    }
  }
}
</script>

其间 Html 布局将之前的死数据经过 ExModel 目标进行呈现设置。其实从本质上来看,这和 Flutter 中的组件封装的思维并没有什么区别,都是经过 数据 来驱动 视图

<template>
  <div class="wrapper">
    <div :id=model.label class="box"></div>
    <span class="label">{{model.label}}</span>
  </div>
</template>

4. 数据的供给

单体组件封装结束后,接下来需求考虑数据的来源问题,这儿的数据自然是咱们自己发明的。如下,经过一个文件来统一收录数据, 其间每个 exModels 数组中的元素觉得一个样例的展现:

【ZRender 渲染引擎 - 贰】 | Vue 框架集成与绘制其他图元

---->[examples/exData.ts]----
import polylineExs from './polyline';
import lineExs from './line';
import circleExs from './circle';
import rectExs from './rect';
import ellipsExs from './ellipse';
import { ExModel } from './ExModel';
const exModels = [
    new ExModel('折线: Polyline',polylineExs),
    new ExModel('直线: Line',lineExs),
    new ExModel('圆形: CirCle',circleExs),
    new ExModel('矩形: Rect',rectExs),
    new ExModel('椭圆: Ellipse',ellipsExs),
];
export default exModels;

为了便利独立办理,这儿将每个样例放在一个文件在,比方下面是 polyline 的图元目标:

---->[examples/polyline.ts]----
import * as zrender from "zrender";
const polylineEx1 = new zrender.Polyline({
    shape: {
        points: [
            [0, 50],
            [10, 60,],
            [20, 40,],
            [30, 80,],
            [40, 20,],
            [50, 50,],
            [60, 40,],
            [100, 40,],
        ]
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})
const polylineExs = [polylineEx1]
export default polylineExs;

5. 展现组件

这样数据和单体都预备结束,接下来遍历烘托即可,如下界说 ZrenderPage 组件,经过 v-for 指令遍历 exModels 的数据烘托 PaperBox 组件,即可完结显示:

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<template>
    <div class="container">
        <PaperBox 
          v-for=" item ,i in models" 
          :key=i 
          :model=item 
        PaperBox />
    </div>
</template>
<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component'
import exModels from '../examples/exData'
import { ExModel } from '../examples/ExModel';
import PaperBox from '../components/PaperBox.vue'
@Options({
    props: {
        leabel: String
    },
    components: {
        PaperBox,
    },
})
export default class ZrenderPage extends Vue {
    leabel!: string
    models: ExModel[] = exModels;
}
</script>
<style scoped lang="scss">
.container {
    display: flex;
    justify-items: center;
    justify-items: center;
    gap: 20px;
}
</style>

这样,假如需在界面上增加一个图元的样例,只需求在 exModels 中增加数据即可。比方现在想在界面中增加圆弧的样例。

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只要在 exModels 中增加一个元素即可:

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import * as zrender from "zrender";
const arcEx1 = new zrender.Arc({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        startAngle: 0,
        endAngle: 135 * Math.PI / 180,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})
const arcExs = [arcEx1]
export default arcExs;

这样就能够将上一篇中制作的图元同屏展现,也便利接下来的制作测试。所以 Vue 经过组件化完成 数据界面 的映射关系,关于批量同类视图的显示是很有利的。假如运用原始的 html 结构进行布局,一个个写出来将非常繁琐,并且难以保护。

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5. 扇形区、多边形、正多边形、星形

扇形区多边形正多边形星形 别离经过 SectorPolygonIsogonStar 进行制作。简略看下作用,这儿就不细说特点了,想详细了解的能够参考官方文档:zrender-doc。官网的文档没有配图,这儿就当给文档配图了:

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扇形区: Sector

扇形区域关于统计图中的 饼图 是非常重要的,它能够制作内外半径间的部分圆环区域。上图中红色区域是 sectorEx1 ,黄色区域是 sectorEx2 :

const sectorEx1 = new zrender.Sector({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
        startAngle: 0,
        endAngle: 135 * Math.PI / 180,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})
const sectorEx2 = new zrender.Sector({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
        startAngle: -90 * Math.PI / 180,
        endAngle: -165 * Math.PI / 180,
        clockwise: false
    },
    style: {
        stroke: 'blue',
        lineWidth: 1,
        fill: 'yellow',
    },
})

多边形: Polygon

多边形便是一个会主动封闭首尾的折线,也是指定 shape 中的点集进行连线:

const polygonEx1 = new zrender.Polygon({
    shape: {
        points: [
            [0, 50],
            [10, 60,],
            [20, 40,],
            [30, 80,],
            [40, 20,],
            [50, 50,],
            [60, 40,],
            [100, 40,],
        ]
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

正多边形: Isogon

const isogonEx1 = new zrender.Isogon({
    shape: {
        x: 50,
        y: 50,
        r: 40,
        n: 8
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

星形: Star

const starEx1 = new zrender.Star({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        n: 7,
        r0: 20,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

6. 水滴、心形、玫瑰线、旋轮线、圆环

下面来看五个没啥大用的形状,水滴心形玫瑰线旋轮线圆环 别离经过 DropletHeartRoseTrochoidRing 进行制作。

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水滴: Droplet

const dropletEx1 = new zrender.Droplet({
    shape: {
        cx: 50 ,
        cy: 65, 
        width: 25,
        height: 60,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

心形: Heart

const heartEx1 = new zrender.Heart({
    shape: {
        cx: 50 ,
        cy: 30, 
        width: 35,
        height: 60,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

玫瑰线: Rose

const roseEx1 = new zrender.Rose({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: [50],
        k: 2,
        n: 15
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

玫瑰线: Trochoid
其间 location 为 out 表明 外旋轮 ,图中红线所示; in 表明 内旋轮,图中蓝线所示。

const trochoidEx1 = new zrender.Trochoid({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 5,
        d:6 ,
        location: 'out'
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})
const trochoidEx2 = new zrender.Trochoid({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 5,
        d:6 ,
        location: 'in'
    },
    style: {
        stroke: 'blue',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

圆环: Ring

const ringEx1 = new zrender.Ring({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

到这儿,ZRender 中的 18 的根本图元的制作了解结束,并且经过 Vue 结构搭建了一个便利测试的环境。别的还有路径 Path 的制作这儿暂时不介绍,将在后期单独说明。那本文就到这儿,谢谢观看 ~

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  • @张风捷特烈 2022.10.21 未允禁转
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