Flutter 与原生之间的通讯依赖灵活的音讯传递办法
-
运用的Flutter部分经过渠道通道(platform channel)将音讯发送到其运用程序的地点的宿主(iOS或Android)运用(原生运用)
-
宿主监听渠道通道,并接纳该音讯。然后它会调用该渠道的 API,并将响应发送回客户端,即运用程序的 Flutter 部分
Flutter 与原生存在三种交互办法
-
MethodChannel:用于传递办法调用(method invocation)一般用来调用 native 中某个办法
-
BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,这个用的比较少
-
EventChannel:用于数据流(event streams)的通讯。有监听功用,比方电量改变之后直接推送数据给flutter端
三种 Channel 之间互相独立,各有用处,但它们在设计上却十分附近。每种 Channel 均有三个重要成员变量:
-
name: String类型,代表 Channel 的名字,也是其仅有标识符
-
messager:BinaryMessenger 类型,代表音讯信使,是音讯的发送与接纳的工具
-
codec: MessageCodec 类型或 MethodCodec 类型,代表音讯的编解码器
具体运用
- 首先别离创立 Native 工程和 Flutter Module。我这里是以 iOS 端和 Flutter 通讯为例,创立完 iOS 工程后,需求经过 CocoaPods 管理 Flutter Module。
- 然后在 iOS 工程里边创立 Podfile ,然后引入 Flutter Module ,具体代码如下:
platform :ios,'11.0'
inhibit_all_warnings!
#flutter module 文件途径
flutter_application_path = '../flutter_module'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'Native_iOS' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
留意:
flutter_application_path 这个是 Flutter 工程的途径,我是原生项目和 Flutter在一个目录下
- 最终在终端
pod install
一下,看是否能正常引入 Flutter Module。这样就能够在iOS工程里边导入#import <Flutter/Flutter.h>
一、MethodChannel的运用
这里写的代码完成了以下功用
1.完成了点击原生页面的按钮跳转到 Flutter 页面,在 Flutter 点击回来
按钮能正常回来原生页面
2.完成在Flutter页面点击当时电量
,从原生界面传值到 Flutter 页面
原生端代码
@property (nonatomic, strong)FlutterEngine *flutterEngine;
@property (nonatomic, strong)FlutterViewController *flutterVC;
@property (nonatomic, strong)FlutterMethodChannel *methodChannel;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//隐藏了原生的导航栏
self.navigationController.navigationBarHidden = YES;
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 80, 80)];
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn addTarget:self action: @selector(onBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
self.flutterVC = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
//创立channel
self.methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"methodChannel" binaryMessenger:self.flutterVC.binaryMessenger];
}
- (void)onBtnClick {
//告知Flutter对应的页面
//Method--办法称号,arguments--参数
[self.methodChannel invokeMethod:@"EnterFlutter" arguments:@""];
//push进入Flutter页面
[self.navigationController pushViewController:self.flutterVC animated:YES];
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
//监听Flutter发来的事情
[self.methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
//响应从Flutter页面发送来的办法
if ([call.method isEqualToString:@"exit"]) {
[weakSelf.flutterVC.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
} else if ([call.method isEqualToString:@"getBatteryLevel"]) {
//传值回Flutter页面
[weakSelf.methodChannel invokeMethod:@"BatteryLevel" arguments:@"60%"];
}
}];
}
//创立引擎,真正在项目中,引擎能够界说为一个单例。这样处理防止在原生里边存在多引擎,是十分占有内存的
- (FlutterEngine *)flutterEngine {
if (!_flutterEngine) {
FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"flutterEngin"];
if (engine.run) {
_flutterEngine = engine;
}
}
return _flutterEngine;
}
Flutter 端代码
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String batteryLevel = '0%';
//界说通道
final MethodChannel _methodhannel =
const MethodChannel('com.pages.your/native_get');
@override
void initState() {
super.initState();
//Flutter端监听发送过来的数据
_methodhannel.setMethodCallHandler((call) {
if (call.method == 'EnterFlutter') {
print(call.arguments);
} else if (call.method == 'BatteryLevel') {
batteryLevel = call.arguments;
}
setState(() {});
return Future(() {});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
//发送音讯给原生
_methodhannel.invokeListMethod('exit');
},
child: Text('回来'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
//发送音讯给原生
_oneChannel.invokeListMethod('getBatteryLevel');
},
child: Text('当时电量${batteryLevel}'),
),
],
),
),
);
}
}
二、BasicMessageChannel的运用
它是能够双端通讯的,Flutter 端能够给 iOS 发送音讯,iOS 也能够给 Flutter 发送音讯。这段代码完成了在 Flutter 中的 TextField 输入文字,在 iOS 端能及时输出。
原生端代码
需求在上面代码的基础上添加 MessageChannel ,并接纳音讯和发送音讯
@property (nonatomic, strong) FlutterBasicMessageChannel *messageChannel;
self.messageChannel = [FlutterBasicMessageChannel messageChannelWithName:@"messgaeChannel" binaryMessenger:self.flutterVC.binaryMessenger];
[self.messageChannel setMessageHandler:^(id _Nullable message, FlutterReply _Nonnull callback) {
NSLog(@"收到Flutter的:%@",message);
}];
Flutter 端代码
//需求创立和iOS端相同称号的通道
final messageChannel =
const BasicMessageChannel("messgaeChannel", StandardMessageCodec());
监听音讯
messageChannel.setMessageHandler((message) {
print('收到来自iOS的$message');
return Future(() {});
});
发送音讯
messageChannel.send(str);
三、EventChannel的运用
只能是原生发送音讯给 Flutter 端,例如监听手机电量改变,网络改变,传感器等。
我这里在原生端完成了一个定时器,每隔一秒发送一个音讯给 Flutter 端,模仿这个功用。
原生端代码
记得地点的类要完成这个协议 FlutterStreamHandler
//界说属性
//通道
@property (nonatomic, strong) FlutterEventChannel *eventChannel;
//事情回调
@property (nonatomic, copy) FlutterEventSink events;
//用于计数
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
//初始化通道
self.eventChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"eventChannel" binaryMessenger:self.flutterVC.binaryMessenger];
[self.eventChannel setStreamHandler:self];
//调用创立定时器
[self createTimer];
//创立定时器
- (void)createTimer {
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector: @selector(timeStart) userInfo:nil repeats:YES];
}
//发送音讯
- (void)timeStart{
self.count += 1;
NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:@(self.count) forKey:@"count"];
if (self.events != nil) {
self.events(dic);
}
}
//代表通道已经建好,原生端能够发送数据了
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments eventSink:(FlutterEventSink)eventSink {
self.events = eventSink;
return nil;
}
//代表Flutter端不再接纳
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments {
self.events = nil;
return nil;
}
Flutter 端代码
//创立通道
final EventChannel eventChannel = const EventChannel('eventChannel');
//开始监听数据
eventChannel.receiveBroadcastStream().listen((event) {
print(event.toString());
});
以上就是iOS原生和Flutter通讯的三种办法,音讯传递是异步的,这确保了用户界面在音讯传递时不会被挂起。
Mac Flutter环境配置及Android Studio的运用详解过程
Flutter 常用快捷键
Flutter 页面生命周期和 Widget 生命周期详解
Flutter-Package插件的开发、发布、运用
如果我们想要检查 Flutter 引擎底层源码,就需求用到 Ninja 编译, Ninja 的安装过程能够点击检查
欢迎关注、点赞及转发。