Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨渠道构建东西。
它十分的轻量,没有任何依靠,因为它内置了 Lua 运转时。
它运用 xmake.lua 保护项目构建,比较 makefile/CMakeLists.txt,装备语法愈加简练直观,对新手十分友爱,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力会集在实际的项目开发上。
咱们能够运用它像 Make/Ninja 那样能够直接编译项目,也能够像 CMake/Meson 那样生成工程文件,别的它还有内置的包办理体系来协助用户处理 C/C++ 依靠库的集成运用问题。
目前,Xmake 首要用于 C/C++ 项目的构建,可是一起也支撑其他 native 语言的构建,能够完成跟 C/C++ 进行混合编译,一起编译速度也是十分的快,能够跟 Ninja 持平。
Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache
虽然不是很准确,但咱们仍是能够把 Xmake 按下面的方法来理解:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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新特性介绍
包组件支撑
布景简介
这个新特性首要用于完成从一个 C/C++ 包中集成特定的子库,一般用于一些比较大的包中的库组件集成。
因为这种包里面供给了许多的子库,但不是每个子库用户都需求,悉数链接反而有可能会出问题。
虽然,之前的版别也能够支撑子库挑选的特性,例如:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}})
add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}})
target("foo")
set_kind("binary")
add_packages("sfml~foo")
target("bar")
set_kind("binary")
add_packages("sfml~bar")
这是经过每个包的自定义装备来完成的,但这种方法会存在一些问题:
-
sfml~foo
和sfml~bar
会作为两个独立的包,重复装置,占用双倍的磁盘空间 - 也会重复编译一些共用代码,影响装置功率
- 假如一个目标一起依靠了
sfml~foo
和sfml~bar
,会存在链接冲突
假如是关于 boost 这种超大包的集成,重复编译和磁盘占用的影响会十分大,假如在子库组合十分多的状况下,甚至会导致超越 N 倍的磁盘占用。
为了处理这个问题,Xmake 新增了包组件形式,它供给了以下一些好处:
- 只是一次编译装置,恣意多个组件快速集成,极大提高装置功率,削减磁盘占用
- 组件笼统化,跨编译器和渠道,用户不需求关怀怎么装备每个子库之间链接顺序依靠
- 运用愈加便利
更多布景概况见:#2636
运用包组件
关于用户,运用包组件是十分便利的,因为用户是不需求保护包的,只要运用的包,它装备了相关的组件集,咱们就能够快速集成和运用它,例如:
add_requires("sfml")
target("foo")
set_kind("binary")
add_packages("sfml", {components = "graphics"})
target("bar")
set_kind("binary")
add_packages("sfml", {components = "network"})
检查包组件
那么,怎么知道指定的包供给了哪些组件呢?咱们能够经过执行下面的指令检查:
$ xrepo info sfml
The package info of project:
require(sfml):
-> description: Simple and Fast Multimedia Library
-> version: 2.5.1
...
-> components:
-> system:
-> graphics: system, window
-> window: system
-> audio: system
-> network: system
包组件装备
假如你是包的保护者,想要将一个包增加组件支撑,那么需求经过下面两个接口来完成包组件的装备:
- add_components: 增加包组件列表
- on_component: 装备每个包组件
包组件的链接装备
大多数状况下,包组件只需求装备它自己的一些子链接信息,例如:
package("sfml")
add_components("graphics")
add_components("audio", "network", "window")
add_components("system")
on_component("graphics", function (package, component)
local e = package:config("shared") and "" or "-s"
component:add("links", "sfml-graphics" .. e)
if package:is_plat("windows", "mingw") and not package:config("shared") then
component:add("links", "freetype")
component:add("syslinks", "opengl32", "gdi32", "user32", "advapi32")
end
end)
on_component("window", function (package, component)
local e = package:config("shared") and "" or "-s"
component:add("links", "sfml-window" .. e)
if package:is_plat("windows", "mingw") and not package:config("shared") then
component:add("syslinks", "opengl32", "gdi32", "user32", "advapi32")
end
end)
...
上面是一个不完好的包装备,我只是摘取一部分跟包组件相关的装备。
一个关于包组件的装备和运用的完好比如见:components example
装备组件的编译信息
咱们不只能够装备每个组件的链接信息,还有 includedirs, defines 等等编译信息,咱们也能够对每个组件独自装备。
package("sfml")
on_component("graphics", function (package, component)
package:add("defines", "TEST")
end)
装备组件依靠
package("sfml")
add_components("graphics")
add_components("audio", "network", "window")
add_components("system")
on_component("graphics", function (package, component)
component:add("deps", "window", "system")
end)
上面的装备,告诉包,咱们的 graphics 组件还会额定依靠 window
和 system
两个组件。
因而,在用户端,咱们对 graphics 的组件运用,能够从
add_packages("sfml", {components = {"graphics", "window", "system"})
简化为:
add_packages("sfml", {components = "graphics")
因为,只要咱们敞开了 graphics 组件,它也会主动启用依靠的 window 和 system 组件,并且主动保证链接顺序正确。
别的,咱们也能够经过 add_components("graphics", {deps = {"window", "system"}})
来装备组件依靠联系。
从体系库中查找组件
咱们知道,在包装备中,装备 add_extsources
能够改善包在体系中的查找,比如从 apt/pacman 等体系包办理器中找库。
当然,咱们也能够让每个组件也能经过 extsources
装备,去优先从体系库中找到它们。
例如,sfml 包,它在 homebrew 中其实也是组件化的,咱们彻底能够让包从体系库中,找到对应的每个组件,而不需求每次源码装置它们。
$ ls -l /usr/local/opt/sfml/lib/pkgconfig
-r--r--r-- 1 ruki admin 317 10 19 17:52 sfml-all.pc
-r--r--r-- 1 ruki admin 534 10 19 17:52 sfml-audio.pc
-r--r--r-- 1 ruki admin 609 10 19 17:52 sfml-graphics.pc
-r--r--r-- 1 ruki admin 327 10 19 17:52 sfml-network.pc
-r--r--r-- 1 ruki admin 302 10 19 17:52 sfml-system.pc
-r--r--r-- 1 ruki admin 562 10 19 17:52 sfml-window.pc
咱们只需求,对每个组件装备它的 extsources:
if is_plat("macosx") then
add_extsources("brew::sfml/sfml-all")
end
on_component("graphics", function (package, component)
-- ...
component:add("extsources", "brew::sfml/sfml-graphics")
end)
默许的大局组件装备
除了经过指定组件名的方法,装备特定组件,假如咱们没有指定组件名,默许就是大局装备一切组件。
package("sfml")
on_component(function (package, component)
-- configure all components
end)
当然,咱们也能够经过下面的方法,指定装备 graphics 组件,剩下的组件经过默许的大局装备接口进行装备:
package("sfml")
add_components("graphics")
add_components("audio", "network", "window")
add_components("system")
on_component("graphics", function (package, component)
-- configure graphics
end)
on_component(function (package, component)
-- component audio, network, window, system
end)
C++ 模块构建改善
增量构建支撑
原本认为 Xmake 对 C++ 模块现已支撑的比较完善了,后来才发现,它的增量编译还无法正常作业。
因而,这个版别 Xmake 对 C++ 模块的增量编译也做了很好的支撑,虽然支撑进程仍是花了许多精力的。
我分析了下,各家的编译器对生成带模块的 include 依靠信息格局(*.d
),差异仍是十分大的。
gcc 的格局最杂乱,不过我仍是将它支撑上了。
build/.objs/dependence/linux/x86_64/release/src/foo.mpp.o: src/foo.mpp\
build/.objs/dependence/linux/x86_64/release/src/foo.mpp.o gcm.cache/foo.gcm: bar.c++m cat.c++m\
foo.c++m: gcm.cache/foo.gcm\
.PHONY: foo.c++m\
gcm.cache/foo.gcm:| build/.objs/dependence/linux/x86_64/release/src/foo.mpp.o\
CXX_IMPORTS += bar.c++m cat.c++m\
clang 的格局兼容性最好,没有做任何特殊改动就支撑了。
build//hello.pcm: /usr/lib/llvm-15/lib/clang/15.0.2/include/module.modulemap src/hello.mpp\
msvc 的格局扩展性比较好,解析和支撑起来比较便利:
{
"Version": "1.2",
"Data": {
"Source": "c:\users\ruki\desktop\user_headerunit\src\main.cpp",
"ProvidedModule": "",
"Includes": [],
"ImportedModules": [
{
"Name": "hello",
"BMI": "c:\users\ruki\desktop\user_headerunit\src\hello.ifc"
}
],
"ImportedHeaderUnits": [
{
"Header": "c:\users\ruki\desktop\user_headerunit\src\header.hpp",
"BMI": "c:\users\ruki\desktop\user_headerunit\src\header.hpp.ifc"
}
]
}
}
循环依靠检测支撑
因为模块之间是存在依靠联系的,因而假如有几个模块之间存在循环依靠引用,那么是无法编译经过的。
可是之前的版别中,Xmake 无法检测到这种状况,遇到循环依靠,编译就会卡死,没有任何提示信息,这对用户十分不友爱。
而新版别中,咱们对这种状况做了改善,增加了模块的循环依靠检测,编译时候会出现以下错误提示,便利用户定位问题:
$ xmake
[ 0%]: generating.cxx.module.deps Foo.mpp
[ 0%]: generating.cxx.module.deps Foo2.mpp
[ 0%]: generating.cxx.module.deps Foo3.mpp
[ 0%]: generating.cxx.module.deps main.cpp
error: circular modules dependency(Foo2, Foo, Foo3, Foo2) detected!
-> module(Foo2) in Foo2.mpp
-> module(Foo) in Foo.mpp
-> module(Foo3) in Foo3.mpp
-> module(Foo2) in Foo2.mpp
愈加 LSP 友爱的语法格局
咱们默许约好的域装备语法,虽然十分简练,可是对主动格局化缩进和 IDE 不是很友爱,假如你格局化装备,缩进就彻底错位了。
target("foo")
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
别的,假如两个 target 之间装备了一些大局的装备,那么它不能主动完毕当时 target 作用域,用户需求显式调用 target_end()
。
target("foo")
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
target_end()
add_defines("ROOT")
target("bar")
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
虽然,上面咱们说到,能够运用 do end
形式来处理主动缩进问题,可是需求 target_end()
的问题仍是存在。
target("foo") do
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
end
target_end()
add_defines("ROOT")
target("bar") do
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
end
因而,在新版别中,咱们供给了一种更好的可选域装备语法,来处理主动缩进,target 域阻隔问题,例如:
target("foo", function ()
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
end)
add_defines("ROOT")
target("bar", function ()
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
end)
foo 和 bar 两个域是彻底阻隔的,咱们即便在它们中间装备其他设置,也不会影响它们,别的,它还对 LSP 十分友爱,即便一键格局化,也不会导致缩进紊乱。
注:这只是只是一只可选的扩展语法,现有的装备语法仍是彻底支撑的,用户能够依据自己的需求喜爱,来挑选合适的装备语法。
为特定编译器增加 flags
运用 add_cflags
, add_cxxflags
等接口装备的值,一般都是跟编译器相关的,虽然 Xmake 也供给了主动检测和映射机制,
即便设置了当时编译器不支撑的 flags,Xmake 也能够主动疏忽它,可是仍是会有正告提示。
新版别中,咱们改善了一切 flags 增加接口,能够只是对特定编译器指定 flags,来防止额定的正告,例如:
add_cxxflags("clang::-stdlib=libc++")
add_cxxflags("gcc::-stdlib=libc++")
或许:
add_cxxflags("-stdlib=libc++", {tools = "clang"})
add_cxxflags("-stdlib=libc++", {tools = "gcc"})
注:不只是是编译flags,对 add_ldflags 等链接 flags,也是相同生效的。
renderdoc 调试器支撑
感谢 @SirLynix 奉献了这个很棒的特性,它能够让 Xmake 直接加载 renderdoc 去调试一些图形渲染程序。
运用十分简单,咱们先保证装置了 renderdoc,然后装备调试器为 renderdoc,加载调试运转:
$ xmake f --debugger=renderdoc
$ xmake run -d
详细运用作用如下:
新增 C++ 反常接口装备
Xmake 新增了一个 set_exceptions
笼统化装备接口,咱们能够经过这个装备,装备启用和禁用 C++/Objc 的反常。
一般,假如咱们经过 add_cxxflags 接口去装备它们,需求依据不同的渠道,编译器别离处理它们,十分繁琐。
例如:
on_config(function (target)
if (target:has_tool("cxx", "cl")) then
target:add("cxflags", "/EHsc", {force = true})
target:add("defines", "_HAS_EXCEPTIONS=1", {force = true})
elseif(target:has_tool("cxx", "clang") or target:has_tool("cxx", "clang-cl")) then
target:add("cxflags", "-fexceptions", {force = true})
target:add("cxflags", "-fcxx-exceptions", {force = true})
end
end)
而经过这个接口,咱们就能够笼统化成编译器无关的方法去装备它们。
敞开 C++ 反常:
set_exceptions("cxx")
禁用 C++ 反常:
set_exceptions("no-cxx")
咱们也能够一起装备敞开 objc 反常。
set_exceptions("cxx", "objc")
或许禁用它们。
set_exceptions("no-cxx", "no-objc")
Xmake 会在内部主动依据不同的编译器,去适配对应的 flags。
支撑 ispc 编译规矩
Xmake 新增了 ipsc 编译器内置规矩支撑,十分感谢 @star-hengxing 的奉献,详细运用方法如下:
target("test")
set_kind("binary")
add_rules("utils.ispc", {header_extension = "_ispc.h"})
set_values("ispc.flags", "--target=host")
add_files("src/*.ispc")
add_files("src/*.cpp")
支撑 msvc 的 armasm 编译器
之前的版别,Xmake 增加了 Windows ARM 的开始支撑,可是对 asm 编译还没有很好的支撑,因而这个版别,咱们继续完善 Windows ARM 的支撑。
对 msvc 的 armasm.exe
和 armasm64.exe
都支撑上了。
别的,咱们也改善了包对 Windows ARM 渠道的交叉编译支撑。
新增 gnu-rm 构建规矩
Xmake 也新增了一个运用 gnu-rm 东西链去构建嵌入式项目的规矩和比如工程,十分感谢 @JacobPeng 的奉献。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("gnu-rm")
set_toolchains("@gnu-rm")
set_plat("cross")
set_arch("armv7")
target("foo")
add_rules("gnu-rm.static")
add_files("src/foo/*.c")
target("hello")
add_deps("foo")
add_rules("gnu-rm.binary")
add_files("src/*.c", "src/*.S")
add_files("src/*.ld")
add_includedirs("src/lib/cmsis")
完好工程见:Embed GNU-RM Example
新增 OpenBSD 体系支撑
之前的版别,Xmake 只是支撑 FreeBSD 体系,而 OpenBSD 跟 FreeBSD 仍是有不少差异的,导致 Xmake 无法在它上面正常编译装置。
而新版别现已彻底支撑在 OpenBSD 上运转 Xmake 了。
更新内容
新特性
- 一种新的可选域装备语法,对 LSP 友爱,并且支撑域阻隔。
-
#2944: 为嵌入式工程增加
gnu-rm.binary
和gnu-rm.static
规矩和测验工程 - #2636: 支撑包组件
- 支撑 msvc 的 armasm/armasm64
- #3023: 改善 xmake run -d,增加 renderdoc 调试器支撑
- #3022: 为特定编译器增加 flags
- #3025: 新增 C++ 反常接口装备
- #3017: 支撑 ispc 编译器规矩
改善
- #2925: 改善 doxygen 插件
- #2948: 支撑 OpenBSD
- 增加
xmake g --insecure-ssl=y
装备选项去禁用 ssl 证书检测 - #2971: 使 vs/vsxmake 工程生成的成果每次保持一致
- #3000: 改善 C++ 模块构建支撑,完成增量编译支撑
- #3016: 改善 clang/msvc 去更好地支撑 std 模块
Bugs 修正
- #2949: 修正 vs 分组
- #2952: 修正 armlink 处理长指令失利问题
- #2954: 修正 c++ module partitions 途径无效问题
- #3033: 探测循环模块依靠
tboox.org/cn/2022/11/…