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阅览本文,你将
- 了解大屏 “无限翻滚组件” 的开发思路
- 跟从作者,一步步完结一个高性能 “无限翻滚组件” 的开发
- 收获一份该完结的粗糙源码。
一、无限翻滚:事情/告警 的有力帮手
1.1 为什么需求翻滚列表
大屏之所以 “炫酷” ,比较于 UI
同学出的作用图,它最大的优势就在于 它能动。
哪怕平台可能没有接入 websocket
,甚至数据便是静态写死的,客户仍然期望数据能在屏幕上 “动起来”。
这会给人一种 “数据是实时的” 的幻觉。
这种幻觉,或许说成心营造出来的幻觉,便是领导们 “讲故事” 的资料之一。
尤其是当事务里涉及到 “事情/告警/威胁/监控” 等元素时,涉及到的数据量很大 —— 几百或几千条,此刻,会自己翻滚的列表就成了十分适合场景的组件办法:
“ 咱们相关部门单据的申请和审批状况也会实时推送到体系中,能够做到实时把控。 ”
——领导如此向上介绍。
尽管大家都明白,可是谁会整天没事盯着一个深色的大屏做监管呢?这么炫酷的大屏,电脑不卡吗?
正经人都是用 “白色底+蓝色按钮” 的后台管理体系进行事务操作的。
可是汇报的时候,小小的列表便是关于 “实时监管” 的一个有力佐证。
1.2 为什么还得是 “无限翻滚”?
可是普通列表有一些十分显着的弊端:
- 它 有止境
- 它的翻滚 没有质感
- 它的联接动画有 不连接感
不了解?那咱们看张图:
你有没有发现,它存在以下问题?
-
翻滚是平缓的,没有节奏感。(比较于上面一次滚一行,然后中止若干时长后,进行下一次翻滚)
-
翻滚到最后一行后,即使马上翻滚到顶部,仍然会发生显着的 “不连接感” 。
为了处理以上问题,所以有了一种更为优质的 视觉体会组件,它具有以下特性:
- 它好像 没有止境
(翻滚时,第一条数据就贴合在最后一条数据的后边,依此类推) - 它的动画 连接又流畅
- 它的翻滚 更有质感
它便是 无限翻滚,一个常见又经典的大屏组件。
二、完结思路剖析
2.1 需求剖析
ok,清晰了 “无限翻滚” 的必要性,让咱们看看,它应该具有哪些特性?
假设,你有一个长度为4的列表,长这样:
那么它应该具有以下特性:
- 每次花费
N
秒翻滚一单元格长度 (从A的上侧翻滚到B的上侧) - 每次翻滚完毕后停留
M
秒,便利参观者查看数据。 - 当
D
完全出现在视窗中之后,紧接着出现的应该是 A,然后是B,以此类推。
一个最简略的无限翻滚组件,最少应该具有以上三个特性。
接下来,便是脑筋风暴的时刻了:
无限翻滚的列表,终究应该怎样完结?
2.2 思路A:修正元素排序
这是最直观的思路,咱们只持有原列表本身,经过翻滚到一定阶段,调整的次序,来完结 “无限” 的作用。
可是很可惜,这个计划:
存在较大弊端。
比方,当视窗大小只略小于列表大小时,就会出现这种状况:
即:A元素,既要出现在顶端,但一起也要出现在尾端。
这样一来,单纯排序就无法完全满意诉求了。
2.3 思路B:不仅排序,还仿制元素
为了处理上面 思路A 存在的问题,咱们能够考虑经过 Node.cloneNode()
办法仿制一个元素,手动让页面上一起存在两个A元素,一头一尾,就能补全上面那个场景的问题了。
可是,很可惜,这一办法也存在问题:
MDN云:
克隆一个元素节点会仿制它所有的特点以及特点值,当然也就包括了特点上绑定的事情 (比方onclick=”alert(1)”),但不会仿制那些运用addEventListener()办法或许node.onclick = fn这种用 JavaScript 动态绑定的事情。
简略来说,事情丢了。
最中心你的一点在于,经过改动元素结构来完结无限翻滚这种办法,和 React
、Vue
等集成了虚拟 DOM
的结构调配运用时,也会遇到各式各样的结构同步的问题,会急剧增加结构的复杂性。
那么,有没有更简略的办法呢?
2.4 计划C:双倍的快乐
众所周知:
动画是欺骗眼睛的艺术。
在帧与帧之间,画面其实是割裂的,人眼所能感知的最短时刻大概是 30ms
,也便是说,如果按 30ms
作为距离改动画面的形态,人眼就会认为画面是 连续的。
因而,很多你看到的作用,其实都是在 欺骗你的眼睛。
比方,你用两个完全相同的列表,就能够完结肉眼意义上的 无限翻滚。
如上图。
思路其实是:
- 两个完全相同的列表笔直排列,从头开端向下翻滚。
- 当第一个列表的下端到达视窗的上端时(此刻它现已不可见了),马上让第一个列表翻滚到上端与视窗的上端重合。
- 重复第一步
之所以,这个思路可行,有两个关键点:
- 第2步改动状况前后,组件的视窗内看到的内容是相同的。
- 第2步改动状况时,由于第二步是在瞬间完结的,并没有翻滚进程,因而用户不会感知到发生过状况改动。
因而,用户就能一直感觉到: “这个列表在向下无限地翻滚”。
比较于 “计划A” 和 “计划B”,此计划最大的优势就在于:
- 它首先不需求改动元素的次序
- 它也不需求去经过
cloneNode
仿制单个元素
借用 props.children
(react) 或许 <slot></slot>
* 2 (vue),你就能简单取得两份具有事情绑定的元素,逻辑简略又粗犷,不必编写复杂的代码。
综上所述,就用最轻轻松松的一笔,毁掉你所有的问题,我都选C,我都选C!
三、中心编码完结
Talk is cheap,show me your
moneycode。
3.1 准备生产东西
首先,由于本系列都根据 vue3
,因而,有一个可运作的 vue@3.x
环境是必要的,至所以 webpack
或是 vite
并不重要。
甚至能够是一个 UI
库脚手架。(文末供给的 demo
会是这种办法的。)
{
"dependencies": {
"gsap": "latest", // 我最顺手的动画库,当然你也能够选tween.js或许纯手写。
"@vueuse/core": "latest", // vuer 必备的hooks东西库
}
}
ok,需求依赖的外部包就这些,接下来让咱们开端制作。
3.2 元素布局规划
让咱们考虑组件的元素布局,在我的规划中,它大概长这样:
在类名规划上,咱们采用业内组件开发最常用的 BEM
标准 (参阅链接),由外到内,分别是:
-
.seamless-scroll
:组件最外层元素。 -
.seamless-scroll__wrapper
:具有position: relative
和宽高100%
的元素,目的是充溢父元素。之所以采用这种冗余的布局办法,是为了满意更多场景的运用,比方
.seamless-scroll
的position
不应该被限定,能够运用absolute
、fixed
、relative
等各种奇奇怪怪的布局。而.seamless-scroll__wrapper
能够保证本身永远是relative
状况的。 -
.seamless-scroll__box
: 高度不受限的控件,它会在.seamless-scroll__wrapper
的怀抱中翻滚。 -
.seamless-scroll__box-top
和.seamless-scroll__box-bottom
便是那两份一模相同的列表的容器,它们的高度来自于列表项的撑起。
3.3 API
规划
由于本文主要以解说为主,方针不是做一个 “能够应对各种场景的组件”,因而咱们只处理单一场景,所以 API
的规划上追求极致的简略:
const props = defineProps({
/**
* 两次滑动之间的中止时长
*/
delay: {
type: Number,
default: 1
},
/**
* 滑动单位距离需求的时刻
*/
duration: {
type: Number,
default: 2
}
})
以及,供给了一个默许插槽。
<slot></slot>
在这个插槽中,运用者能够去放列表的元素,它们各有各的高度和款式,这不应该是咱们 无限翻滚应该接收的内容 去接收的内容, 所以经过插槽的办法暴显露去。
3.4 DOM
结构及关键 CSS
关于 DOM
结构,只需求按本文 3.2
、3.3
两个小节规划的思路,对照以下这张图就能够轻松完结构建:
<template>
<div class="seamless-scroll">
<div ref="wrapperRef" class="seamless-scroll__wrapper">
<div ref="boxRef" class="seamless-scroll__box">
<div class="seamless-scroll__box-top" ref="topRef">
<slot></slot>
</div>
<div class="seamless-scroll__box-bottom">
<slot></slot>
</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script setup>
const wrapperRef = ref(null)
const boxRef = ref(null)
const topRef = ref(null)
</script>
<style lang="scss">
.seamless-scroll {
&__wrapper {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
overflow: hidden; // 咱们期望wrapper翻滚,但不期望他显露丑恶的翻滚条
}
&__box {
&-top,
&-bottom {
overflow: hidden;
}
}
}
</style>
别的有个小 TIPS
:
关于封装组件时,
<style>
标签要不要运用scoped
,我的主张是 “不要用scoped
,要用BEM CSS
命名标准”,这样的优点在于便利其他组建对其引证款式,进行款式掩盖时,不会陷入CSS
权重竟态问题。(不得不说,vue scoped
相关机制,在这方面比react css module
更友爱一点点)
3.5 让列表翻滚起来
如果你有过运用 tweenjs 或许 gsap 这类动画库,你就能够明白,它们所做的最终要的一件事,就叫做 补间。
所谓 补间 的意思,便是:
你指定一个目标,从 状况A,消耗 固定时刻,以 特定的办法 变化到 状况B。而之后该目标在每一帧的表现,就不再需求由你关注,相关的东西会主动核算出每帧目标的中间状况,并完结显现。
了解了这一点,咱们就能很好地想到,列表的 滑润翻滚,其实便是把上面漫画里的 top
改成 scrollTop
的进程。
MDN ScrollTop 相关文档在此
所以,咱们让列表翻滚的中心代码,如下:
import gsap from 'gsap'
onMounted(() => {
const timeLine = gsap.timeline() // 为了后续更复杂的时刻线安排,咱们引入了 gsap 的 timeline
timeLine.to(wrapperRef.value, { scrollTop: 200, duration: props.duration }, `+=${props.delay}`)
})
就能够初步到达如下作用:
3.6 让列表 有质感地翻滚
所谓 有质感 的翻滚,其实是指 一行一行 地翻滚。
所以,每一次翻滚之前,咱们都需求取得列表的 元素们,但咱们是经过插槽办法插入的列表,应该怎样在 vue3
里取得这些元素呢?
const nodeList = topRef.value.childNodes
const nodeArr = Array.from(nodeList.values()).filter(t => t.nodeType === Node.ELEMENT_NODE)
之所以要经过一轮 filter,是要排除掉那些空格文本(它们的
nodeType
是Node.TEXT_NODE
)
再经过保护一个 scrollingElIndex
变量作为下标,记载当前翻滚元素的 index
,就能精确取得:“这一次,我应该滚多远” 这一重要信息。代码如下:
let scrollingElIndex = 0;
const currentScrollingEl = nodeArr[scrollingElIndex];
scrollingElIndex = (scrollingElIndex + 1) % nodeArr.length; // 取完记得让 `scrollingElIndex` 下标+1,但只能在元素个数之内循环
接下来,咱们需求核算元素的高度,此刻,我引荐运用 getBoundingClientRect
办法,它和 clientHeight
的最大差异在于:它包括border,这会大大降低咱们核算每个子元素高度的复杂度。
代码如下:
let rect = currentScrollingEl.getBoundingClientRect();
const elHeight = rect.height
const offsetTop = currentScrollingEl.offsetTop
const scrollTarget = offsetTop + elHeight;
上面代码片段里获取到的
scrollTarget
便是此次翻滚咱们需求翻滚到的scrollTop
的值。
运用这个思路,就能够很简单得到如下作用:
3.6 让列表无限翻滚
为了让列表达到无限翻滚,依照咱们 2.4 计划C:双倍的快乐 这一节的思路剖析,其实中心就在于:
当上半部分的列表翻滚到最后一个元素后,需求马上让其康复到初始方位。
这儿只需求判断元素下标是否为 0
即可,十分简单:
if (scrollingElIndex === 0) {
gsap.to(wrapperRef.value, {
scrollTop: 0, duration: 0, onComplete: () => {
genAnimates()// 先翻滚到顶端再考虑下一步动画
}
})
}
上面的动画看似流畅,但其中现已包括了一次 移花接木。在这个进程中,列表实际上就现已具有了 无限翻滚的才能。
四、一些弥补才能
-
当列表高度过小时,应防止翻滚,这时候就不应该经过
<slot></slot>
再仿制一份元素了。代码略,可参阅文末源码
-
当鼠标移动到列表上之后,中止翻滚,移出去后接着翻滚,这对
gsap.timeline
来说小菜一碟。const onMouseOver = () => { timeLine.pause() } const onMouseOut = () => { timeLine.resume() }
-
给元素一个 奇偶数 的状况类名
之所以需求给这个,是为了后续进行款式覆写,完结 斑马线 等作用,由于当
box-top
和box-bottom
这两个列表一起存在时,它们的子元素为奇数,以及子元素为偶数,所需求覆写款式的思路会出现偏差。
五、DEMO
& 文档
为了写这一专栏,本菜鸡专门起了一个 根据 vitepress
的 vue3
微型组件库,用来放置相关代码,以及相关文档。(特此感谢:dewfall123/ruabick 供给的脚手架 ,看库名就知道是一个老 DOTA2
玩家了)
当你需求在项目中运用到类似作用时,除了运用对你而言几乎是完全 黑盒 的开源库之外,你还能够参阅本文,自行造轮子,自行沉淀组件库,并收获一个可视化开发上的小经验。
文档地址: windstorm-ui SeamlessScroll组件
源码地址:github.com/zhangshichu…